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【STG】下手なりにRefleX(1/2)【Steam】
(Season13)
シタースケイン発の同人STG『RefleX』をプレイしてみました。
シールドで敵弾を反射するシステムは演出的にも楽しくカッコよかったです。
時代が経っても色褪せないですなぁ
次→まだ
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【STG】下手なりにRefleX(2/2)【Steam】
(Season13)
シタースケイン発の同人STG『RefleX』をプレイしてみました。
ステージ5以降信じられないほどミスしましたが私は元気です。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
RefleX(ver.1.02) コンティニューしながらクリア
同人サークル「シタースケイン」様の名作
『RefleX』のプレイ動画です。
上手くも何ともありません。
グダグダプレイ、コンティニューありきの一応の最終面までのクリアです。
後半になるにつれグダ度が顕著になりますので苦手な方はバック推奨です。
【RefleX】BGM逆再生【SITER SKAIN】
【RefleX】BGM逆再生【SITER SKAIN】
https://www.nicovideo.jp/user/456214/video
しぃちゃん氏は↑のガチウヨに粘着して♡
東方紺珠伝のBGMをRefleX(一部ALLTYNEX Second)に変えてみた。1面~5面
新しい動画編集ソフトを導入したんで、久しぶりに東方BGM変更動画を作ってみました。
ただ元にした動画データが途中で壊れていたため、6面は未実装です。だって紺珠伝EASYでも難しいんだもん……。
今回は東方紺珠伝。異変の黒幕が月にいると凸ってみるも、本当の犯人は月の面々とは違うヤツらで……ってアレです。
そんな同じようなストーリーである「RefleX」を中心にBGMを選んでみました。リフレクスみたいに地球に戻ったりはしないけど。
今回はステージをまたいでBGMが続くこともあるという都合上、まとめての投稿になります。
妖精大戦争の時にまとめての投稿をしたことがありますが、流石整数作品。長い長い……。
また、今回は途中でコンティニューしてるので攻略には全く活用できません。悪しからず。
ヘタレシューターがRefleX(完成版)を必死にプレイ その2
ヘタレシューターの自分が、この夏話題のRefleXを必死にクリアしてみました。
ところで3面道中、ちょいと被弾しすぎじゃないかい自分
この動画は3面までです。
sm4408321<前 次>sm4408604
※エンコ設定はH264の3pass、ビットレートは動画によって450~500辺りを使い分けてます。
音は別途で出力し、AACに変換してくっ付けてます。
RefleX 2面 シールドオンリー
2面です。長いので後半の音ズレがひどいです。てか後半のミサイル機2体同時って1,2回しか避けたことないんですが狙って避けられるもんなんでしょういか…… 1面>>sm10304665 3面>>sm10305015 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX 3面 シールドオンリー
3面です。エンコテストでこのステージだけエリアセレクトで撮影したのでそっちを見てくださった方もいるかも。大きなミスは多分ないです。ミスに大きいも小さいもあるか知りませんが…w 2面>>sm10304817 4面>>sm10305242 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX 4面 シールドオンリー
4面です。第2形態序盤で自ら体当たりしてますが、久しぶりすぎてタイミング忘れてたせいですww おかげで最後の体力一気に削る部分で危うく食らって死なないか非常に心配でしたw 3面>>sm10305015 5面>>sm10305313 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX 5面 シールドオンリー
5面です。エンロピ隊長機の高速ミサイルはなかなかの脅威。実際1発食らってます。ほかはそこまでつらくはないし、逆にショットあってもつらいといえばつらいし…w 4面>>sm10305242 6面>>sm10305378 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX 6面 シールドオンリー
6面です。個人的にシールド大活躍なステージ。スクトゥムは特にシールドの使い方次第で相当変わりますね、もともと堅いだけに。 5面>>sm10305313 7面>>sm10305440 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX 7面 シールドオンリー
7面です。ごめんなさい、ここで1コンしてますorz もともとあの攻撃はシールドオンリー戦で個人的にもっとも苦手な攻撃だったのですが、案の定食らってしまいました(泣。一応2回目はちゃんと避けてる分、理論上は可能なことが示せてるのでどうかお許しを…(汗。 6面>>sm10305378 8面>>sm10305525 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area2
Area2A: 1,373,376点
Area2B: 706,180点
Area2トータル: 2,079,556点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area3
開幕: 246,300点
開幕後~ジェミニ撃破: 1,431,544点
ジェミニ後~サジタゲージ出現: 1,002,804点
サジタゲージ出現後~: 425,188点
Area3トータル: 3,105,836点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area4
Area4トータル: 1,496,308点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area5
~中ボス前: 1,706,500点
中ボス~: 2,443,692点
Area5トータル: 4,150,192点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area6
道中: 1,293,622点
ボス戦: 3,641,120点
Area6トータル: 4,934,782点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area7
Area7トータル:891,976点
小ネタ: Zヴァルゴ撃破後、音がしなくなるまでシールドを展開し続けると……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area6_523万点
道中: 1,591,462点
ボス戦: 3,640,812点
トータル: 5,232,274点
Areaセレクトだと装甲に余裕があるので
つい喰らい過ぎてしまう……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area6_551万点
道中: 1,876,892点
ボス戦: 3,641,188点
トータル: 5,518,080点
朱鷺三機目の32倍撃破には
1: 遠距離反射で二機目の撃破時間を遅らせる
2: 残った青弾を左上に反射させる
ことが重要になります。
ってか、装甲0でスクトゥム戦なんて、生きた心地がしなかったよ……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area2_238万点
Area2A: 1,570,678点
Area2B: 815,670点
トータル: 2,386,348点
Area2Aのみ出てくる1,000点砲台は、
・地上物(スクロールに合わせて動く)なので、反射角度の調整が必要になる
・地上物なので(?)、密着反射を狙うと弾封じが成立してしまう
・64倍撃破成功、と思ったら反射レーザーが後ろの戦車を巻き込んでしまう
という、困ったちゃん。
おまけ(2Aだけで4万点以上伸びます) sm26129657
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area2Aのみ_161万点
Area2A: 1,617,662点
2,500点戦車で引き上げた倍率はレーザー雑魚x6まで維持できます。
左端の置物戦車がカギを握ります。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area5_440万点
~中ボス前: 1,960,800点
中ボス~: 2,444,364点
トータル: 4,405,164点
0:24~0:25のレーザー雑魚(特に2機目)が上に逃げると倍率が繋がりません……
下に来ることを祈りましょう。
雑魚64倍撃破数を増やす最適化および中ボス前200万点達成は
神通力のある人間にお任せします……
RefleXマイリス mylist/46266746
Refrex - Я разбила небо(私は空を打ち砕く)
ロシアのユニットReflex(Рефлекс)のPV。
マイリスト→mylist/5915579
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area2
Area2A: 1,353,858点
Area2B: 869,292点
Area2トータル: 2,223,150点
[RefleX 今更知識 ショット編2]
ショットの当り判定は見た目よりかなり大きく、
両端2列に至っては、自機斜め後方までカバー可能です。
(バスターキャノンとかにも喰われ易いので、撃ち込み点狙いの際には要注意)
その為、画面最下段でショットを垂れ流すだけで、容易にミサイルを迎撃できます。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area3
開幕: 245,376点
開幕後~ジェミニ撃破: 1,863,836点
ジェミニ後~サジタゲージ出現: 1,002,064点
サジタゲージ出現後~: 695,300点
Area3トータル: 3,806,576点
[RefleX 今更知識 ショット編3]
自機の移動速度と比べるとショット速度はあまり速くなく、前進しながらショットを撃つと
一時的にですが、弾密度を大きく高められます。(ショットのドップラー効果というやつです)
耐久力低めの中・大型機に強引に倍率を繋げる際、大活躍します。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area4
Area4トータル: 1,495,332点
[RefleX 今更知識 EN管理編]
ショット・シールド不使用時のEN回復速度は、
シールド展開時のEN減少速度を大きく上回ります。
EN管理には、シールド節約も重要ですが、
ショットをこまめに切ることの方がもっと重要です。
RefleXマイリス mylist/46266746
