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【ザーグを使って】No.0026 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
試合初めにスカウティングを一応やってみて、
それからこちら陣営のセカンドハッチ、
サードハッチを建てるようにしたんですが、
ちゃんとお相手が何を狙って、どんな建造物を
建てているのか、把握した上で対策を練る、
その辺の技術がまだ甘いんですよね~、私。
また、ドローンをしっかりメインハッチの
ナチュラルが埋まる16のラインまで用意して
からセカンドハッチ、サードハッチを造る
手もあり、もしかしたらナチュラル(いままで
ミネラルと呼んでいましたが)採掘優先で
行った方が後々スムーズかもしれません。
あとはガスの採掘を急ぐことと、ハッチェリー
以外の建造物をもっと急いで造る方がいいかも
しれません。
あとサプライブロック。オーバーロードが
必要な数ないと、ある一定ライン以上の
ユニットが生成できなくなります(←これを
サプライブロックされる、といいます)。
今回はお相手がザーグでしたが、お相手の方が
ウルトラリスクなどの超上位ユニットを先手で
作っていたみたいで、ぎりぎりの勝負と
なりました。一応、苦し紛れにウルトラリスク
相手にアドバンテージを握れる飛行ユニットの
大量生産に切り替えまして、これに対抗
しました。
何とか最後は勝ち。次の動画では3連勝を
懸けてやります。お楽しみに。(*´ω`*)
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【ザーグを使って】No.0040 スタークラフト2の超難関レベルAIに挑戦【2戦、××】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はVery Hard=超難関レベルのAIとの対戦と
なりました。
結果は2連敗。速攻でボコられました。
速攻をかけられて、速攻でボコられました..
(; ・`д・´)
ほんとお恥ずかしい内容の試合で、大変
恐縮ではありますが、ちょっとずつ速攻に
対応できるように頑張りたいと思います。
でも..
Very Hard=超難関レベルから、AIの判断で
Harder=難関レベル2に落とされたので、
打倒Very Hardを達成するまではまたしばらく
かかりそうです(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0073 中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、しばらく私のプレーイングを
見直すため、超簡単~中級レベルのAIとの
対戦を通じて、スカウティングの技術を
身に着けたり、また普段は建てない建造物、
普段は生産しない兵ユニットやサポート
ユニットを作ることで、今後の戦略の幅を
広げて行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この動画では、私なりにスカウティングを
頑張りました。AIというのは、兵ユニット
だけじゃなく、Overlord=オーバーロードが
基地に近づくだけである程度の兵力を
寄せてくることが解りました。これは、
スカウティングするついでに、お相手の
兵力を分散させる目的でかなり有効な手段
だと気づき、今更ながらスカウティングに
そんな効果があるのだな、と感動を覚えて
おります。(๑•̀ㅂ•́)و✧
お相手が中級レベルAIと、VERSUSでいつも
当たるAIに比べてまだしも倒しやすい敵なので、
この試合については快勝で終えることが
出来ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0076 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストは、対戦相手が
メインベースへのランプ(坂)を建造物で封鎖
している場合に大変有効な作戦。このAIとの
対戦では、お相手がランプを封鎖して来ない
ため、どれだけの威力があるかが伝わり
にくいかもしれません。
わかりやすく説明すると、ザーグリングなど
地上ユニットの中には、直接触れて攻撃する
タイプと、射程範囲内の敵へ向かって
範囲攻撃するタイプに大きく分かれます。
そして、Zerglings=ザーグリングは直接触れて
から攻撃するタイプのユニットなので、
20匹以上のザーグリングを狭いランプの坂へ
向けて建造物を攻撃させても、坂が狭すぎて
前方の数匹しかちゃんと攻撃できず、残りの
ザーグリングがちょっと離れたところで
攻撃できずに遊んでしまうのです。なので、
効率的な攻めをするために、ランプ上に配置
された建造物を一気に破壊するために、
ベインリングバストという形でベインリングを
建物にぶつけて自爆させるのです。( ・`ω・´)キリッ
いつか、しっかりとザーグをもって対人でも
勝てるだけの実力が付いたら、ネット対戦を
やりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0081 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ところが..
この配信でお届けする2試合は、いずれも
テラン=人類とプロトス=神族にそれぞれ
敗北を喫してしまいました。(; ・`д・´)
たとえコンピュータのプログラムである
AIが相手でも、こちらが毎回同じ戦法を
使うと、修正してくるというか、通用しない
こともあります(-_―; )
これはプログラミング云々の話ではなく、
遠い未来に設定されているゲーム世界で、
実際にこのように戦闘が行われている
わけですから、ただのAIではなく、
ただのゲームの存在ではなく、生き物
ですから、やはり勝負においても一筋縄
では行かない、という物かもしれません。
私は、子供の頃は、AIはコンピュータの
中にしかいない存在と思い、同様に小説の
キャラクターも、その小説の中の幻想にしか
存在しない人間だと思いました。ですが、
実際にはそうではなく、やはりそれぞれの
物語の世界に実体のある存在たちですから、
決して軽んじてはいけない、と思います。
おととしだったかな..無料でダウンロード
出来た時代のボナンザと将棋を一局やったら、
こちら側の藤井システムに対して最新の
△7四歩・△2四歩型にしてから居飛車
穴熊に組んできやがりまして、なんだ
コイツ、なんでその定跡知ってんだよ!
ヽ(#`Д´)ノ ムキー!!ってなりました。
(対局も負けました。)
ただのソフトウェアじゃないな、さては!
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0082 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
毎回、AIがどの種族になるのかを、ランダムに
設定してありますので、ベインリングバストが
有効とされるテランとプロトスだけじゃなく、
ザーグとの対戦となる場合もあり得ます。
その場合は、ベインリングバストではなく、
ローチを主体とした速攻を目指すように
切り替えるようにしております( ・`ω・´)キリッ
この試合については、いままでで一番スムーズ
に展開し速攻を仕掛けることが出来、結果も
勝利を飾ることが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近の私のイメージでは、ハッチェリーは
複数建設し、戦闘が起きてからもコントロール
グループの1&2を利用して、戦いながら
兵ユニットを生産し続けるのが強い動きです。
やり方は、ハッチェリーを一回クリックして、
Shift+1を押すこと。これでキーボード上の
1、あるいはテンキーの1を押すと、自動的に
ハッチェリーの操作が行えます。代わりに
カメラをハッチェリーのところまで持って行き
たい場合は、私はShift+F1を押すことで、
いつでもF1を押した時にカメラロケーションが
ハッチェまで移動するように設定しています。
カメラロケーションの設定は、オプション
メニューから変更できますので、その際に
Shift+F1などのキーで、カメラの挙動を設定
し直すことをお勧めします( ・`ω・´)キリッ
1を押してハッチェが選択出来たら、そこで
s+z(ラーヴァを選択してザーグリングを生産)
という動きが出来ますので、いつでも兵力を
増強できます。F1によるカメラロケーションは、
クイーンのインジェクトを使ったりするのに
便利です。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで(*´∇`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0087 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
いままで何回かHard=難関レベルのAI相手に勝利を
収めているので、今回はHarder=難関レベル2と
個人的に呼んでいるAIとの対戦に臨みました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
段々とベインリングバストの手順に慣れてきた私。
タイムこそは試合開始から5分台と、一切早くは
ありませんが、以前に比べるとスムーズに速攻を
仕掛けられるようになりました。
アレですね。たとえ速攻といってもやはり兵の
アップグレードは大事で、Evolution Chamber、
エボリューションチャンバーを建設して
ユニットの共通アップグレードを施した方が、
より少ない兵数でも速攻を成功させられる
感じがいたします。( ・`ω・´)キリッ
スタークラフト2のプロ選手の試合を拝見すると、
マクロゲームに持ち込みながら、同時に速攻も狙う
という選手がおられますね。実はこれは速攻を
仕掛けることで、最終的な200ユニットの
ユニット上限を効率的に迎える作戦だったりも
します。攻めることで兵力の一部が失われる、
それによって敵軍に脅威を与えながらユニット
上限から一時的に遠ざかるのです。たとえば
攻める間に100ユニットを倒される、
これ自体は一見マイナスのように見えますが、
100ユニット倒されることによって、自軍が
200ユニットの上限を迎えた時には
合計100+200=300のユニットで
戦えることを意味します。攻めながら、兵を
失いながら、200を達成するので、実際の
戦闘に加わるのが失った兵力+現存の兵力という
計算になるのです。
私には到底まだ難しすぎるレベルの技術ですが、
いつかは習得したいと思います。( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0088 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
ところが..
この配信の2試合(どちらも対戦相手は難関レベル2
と私は呼んでいるHarderレベルのAI)、2試合とも
ボコボコにやられてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
特に第二試合は最悪で、せっかく作った
ベインリングの部隊を、攻めてきた敵軍の一部
相手にぶっ放してベインリング全てがそこで死んで
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングの爆撃は、理想としては敵部隊を殲滅
したいわけですから、敵軍の中央へ移動するまでは
生存してもらわないといけないんです。今回は、
Micro=マイクロの技術が不足しました。
(; ・`д・´)
前回、一発勝負でHarder AIを撃破することに成功
しましたが、やはりいままでのAIと比べて一枚、
二枚ウワテの敵かもしれません(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0119 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、この3ベース・ベインリングバストに
こだわってプレーしておりますが、なかなか
手順がおぼつかないところが多く、目指す
目標タイムまでに理想的な形を作れずに
います。(; ・`д・´)
それでも、苦戦をしながらでもこうして
Hard=難関レベルAIに勝てているというのは、
それだけこの3ベース・ベインリングバストが
優秀、ということなんだと思います。
恐らくですが、私自身のスキルレベルは
1ベース~2ベースでベインリングバストを
やっていた頃とそこまで変わっていないので、
ザーグを持って速攻を仕掛ける場合は、
むしろベースは3ベース以上あった方が
やりやすい面もある、ってことなんだと
思います。( ・`ω・´)キリッ
もちろん、1ベースのみで速攻を仕掛ける
ストイックなやり方もあって、そちらも
将来的にはまた自分のプレーを見つめ直す際に
チャレンジしたいと思いますが(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0017 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
いつも通りプロキシハッチまで用意するところ
までは一緒。一応、プロキシハッチを造る前、
申し訳程度に相手陣営を遠方へ派遣した
ドローンでスカウティング(そのドローンで
そのままハッチェリーを建造しました)。
プロキシが取られないように、ザーグリング
という小さくすばしっこい奴らを何体かメイン
ベースから送ります。
そしていつもバカの一つ覚えですが、
ザーグリングとクイーンだけで軍隊を編成
します。
本当はセカンドハッチ(プロキシハッチとは別で
メインベースの近くに造るやつ)をより手早く
用意し、そしてエボリューションチャンバーも
早め早めに造る方が良いのでしょうか..
クイーンは対地・対空の両方で攻撃でき、
しかもベース近くでの生産にも加わることが
できる便利なユニットですが、唯一の弱点は
移動速度がそこまで速くないこと。やはり
元々の用途であるディフェンスに専念して
もらい、ハイドラリスクなどの上位ユニットを
量産していくのが良いかもしれません。
まだ私のゲームでは登場していない飛行型
ユニット。今後の試合でもっとテックツリーを
発展させて飛行ユニットも出したいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
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【ザーグを使って】No.0020 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画から、やっと飛行ユニットの生成を
できるようになり、それからというものの、
飛行ユニットの一種であるミュタリスクばっかり
作るようになりました。
やはり戦略・戦術、どこか極端というか、
〇〇一辺倒って感じですかねプッ(*≧m≦)=3
今回の試合は、Easy=簡単レベルのAI相手に
ミュタリスクの速攻をかけまして、これが
上手く行って勝つことができました。
相手が対空が来ると知って対策を打っていたなら
逆にボコられていましたが、私もAIも
スカウティングのクオリティが低い段階。
それが今回は私に味方しました。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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【ザーグを使って】No.0028 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
いままでの流れでいうと、速攻をかけに行く
よりも、マクロゲーム(大局を見て経済力で
勝負する方法)で戦った方が勝率が良いので、
今回もなるべくじっくりやろうと心掛けました
(๑•̀ㅂ•́)و✧
しかし..
逆にAIの方から攻め込まれて、上手く対応
できずに負けてしまいました。
ボコられました(-_―; )
気を取り直してまたやりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0066 1ベース・ナイダスラッシュ【vs簡単レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ̄^ ̄)ゞ
本日中に上げる4つの動画における主役が、
当動画に2つずつ登場するNydus Network
(ナイダスネットワーク)と、その建物が
マップの可視地点のどこにでも召喚できる
Nydus Worm(ナイダスワーム)という生き物です。
( ・`ω・´)キリッ
いざ使ってみると、かなり面白い戦略が採れる
ユニットで、特に速攻をかける上では、ナイダス
ワームを使用した奇襲が大変魅力的です。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
可視地点(すなわちマップ上で、自分がしっかり
見れている[可視化できている]場所)なら、
どこにでも召喚できるナイダスワーム。
自分の基地内でナイダスちゃんに呑み込ませた
ユニットを、たとえば敵地のど真ん中へ移動
することが出来るわけです。
前回の動画から、段々と感触がつかめてきた
この1ベース・ナイダスラッシュ。基本は、
ナイダスネットワークを2つ作ること。
これは敵地に召喚したナイダスワームが
倒されてしまった場合に、保険として
もう1か所からまたナイダスを呼び出せる
ようにするもの。ナイダスネットワークに
コントロールグループを指定することで
この作戦がスムーズに採れます( ・`ω・´)キリッ
私の場合は、基本2つ建てたNydus Networkを
Shift+5、Shift+6でそれぞれControl Groupへ
追加しております。こうするとキーボードの
5または6を押すことでいずれか任意の
Nydus Networkを呼び出せる、という寸法です。
おほほ。
Nydus Networkに呑み込ませたユニットに
ついては、地下につながる『ネットワーク』
というだけあって、どうやら共通みたいです。
私も知りませんでした。
敵地にNydus Wormを召喚して、無事地上に
お顔を出せた方から、いままで呑み込ませた
ユニットがショートカットキーDで敵地に
出していけるんですよね。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0079 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
前回の動画でザーグ相手に上手くやれたので、
今度はプロトスやテラン相手にベインリング
バスト、しっかりと成功させたいな、と
思ったんですが..
この動画の2試合はどちらも負け。
過去の動画で、視聴者さまからプロトスの
プローブや、テランのSCVというミネラル
採掘ユニットに対しベインリングをぶつける
手もあるのではないか?という質問をお受け
しまして、なるほど!と思いました。この
動画では実現することは出来ませんでしたが、
建造物に中途半端なダメージを与えるよりも、
ミネラル生産ラインでベインリングを
ぶっぱなした方が敵軍の経済力に確実な
ダメージを与えられる気がしました。
( ・`ω・´)キリッ
アレですね。けっこうスタクラ2のトップ
選手の試合を観ると、守りながら攻め、
攻めながら守って、経済力も付けながら
攻めの手も緩めない、そんな事をやっている
ように見えるので、なるべく将来的には
私も攻守どちらも出来るようにしたいと
思いました。攻守両方を大事にする場合、
兵力増強だけではないので、敵地を攻める
際に送る兵力の規模は縮小されますが、
同時に攻めが一度頓挫しても経済もしっかり
成長させているので立て直しが利くんです。
もちろん、ビルドオーダーの緻密な組み立てと
スピーディな操作技術があるからこそ、
攻守を両立させられるのでしょうが..
アレですね。Zerlingなどの初期ユニットから
UltraliskやBrood Lordなどの大器晩成ユニット
の強さを全て堪能するためには、やはり攻守
両方で行くことがバランス良く全ての
ユニットが使えるコツなのでしょうね。
いつかはバランス重視のザーグプレイヤーに
なれますように..
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【Battle.netアプリで..】No.0124 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、このスタクラ2で負けが続いて
いまして、なんとか持ち直したい、と思って
AIとの試合に臨んだんですが..
この配信の試合にて、3ベインリングバストの
欠点というのも、少しずつ見えてまいりました。
欠点というのは、1ベースや2ベースで行う
ベインリングバストだと、1度にやるべき操作が
少ないため、意外とエボリューションチャンバー
や、ローチウォレンを作っても、作業的には
ある程度余裕があるというか、そこまで手順が
複雑化しないんですよね。
3ベース作ると、ハッチェリーが3つもあるので
ザーグリングの生産に気を取られている間に、
なかなかエボリューションチャンバーや
ローチウォレンを建設する余裕が生まれず..
ベースが3つもあるので手順が複雑化する、
これは当然の話ではありましたが、私は
見落としておりました(( ;゚ Д゚ ))
理想は、たとえ速攻に出てもザーグリングと
ベインリングに数体のローチを軍隊に加えて
あげること、そしてエボリューションチャンバー
にてユニットのアップグレードもすることで
長期戦にも備えること、です。
そしてさらなる理想は、ある程度速攻を狙いに
進めながら、行けそうなら速攻に出て、
行けそうにないなら速攻をあきらめて、
経済勝負に持ち込むという、二段構えの作戦
です。いつか、この二段構えを実現してみたい
とは思うんですが、今のところ速攻を仕掛ける
だけで精一杯です。(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0125 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままで、こちらの配信でも扱う3ベース型の
速攻を、ベインリングバストと称してやって
まいりましたが、最近ちょっとずつベインリング
への依存度を弱め、ザーグリングの数を増やし、
そしてローチも混ぜ入れた軍隊を構成するように
修正しました。なので、そこまでベインリング
中心の速攻では無くなって来た事情があります。
..ということで。
3ベース・オールイン、またはザーグのベース
となる建造物ハッチェリーを文字って、呼称を
3ハッチェ・オールインとしようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
※オールインとは、全軍投入、全軍イン、という
意味になります。全軍で攻撃するからですね。
防御のため一部兵力を基地に残すと、オールイン
にはなりません。( ・`ω・´)キリッ
ザーグリングとベインリング、そしてさらに
今回はローチ数体を部隊に混ぜ入れて仕掛け
ました。
今回の配信から、ザーグリングを変身させて
ベインリングを作るのを、敵地に部隊を送って、
敵陣のすぐ外側で行うようにしました。
( ・`ω・´)キリッ
この試合は、速攻の時間こそはそこまで早く
ありませんでしたが、やはり部隊にローチが
数体いるだけで、かなり攻撃しやすくなり
ました。敵ユニットに隣接してから攻撃する
ザーグリングと、ちょっと離れた距離から
攻撃するローチの相性がグーΣd(゚∀゚。)です。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ザーグを使って】No.0019 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、飛行ユニットの生産にチャレンジする
つもりで、Easy=簡単レベルのAIとの対戦に
臨みました。
ちょっとだけ調べた上では、飛行ユニットを
作るためにはSpire=スパイアという建造物を
造る必要があって、今回はどうやったら
スパイアを最速で造れるか、それを下手くそ
なりにやってみました(; ・`д・´)
一応スパイアはできたものの、ガスの採掘の
ペースが甘かったみたいで、何度もガスが
足りないよ、と味方の声で言われてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
次は、同じくMutalisk Rush=ミュタリスクを
使った速攻をやってみたいので、もっと
早めにガスを採掘できるようにしたいと
思います。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0070 超簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回はVery Easy=超簡単レベルのAIとの対戦で、
なるべくスカウティングをするように心がけて、
試合に臨んだんですが..
最初に作ったZergling=ザーグリングを敵地に
送って殺されてから、気づけばいつもみたく
基地周辺の建造やユニット生産に気を取られて、
結局しっかりとはスカウティングをしないまま
そのまま攻め込んで試合を終えてしまいました。
(; ・`д・´)
なんか違うんだよな..
Youtubeなどの他配信者さま方の動画を拝見すると
ちゃんとスカウティングをして、敵地でどんな
動きがあるのか確認しながらプレーしてるんです
よね..
基本、速攻をつぶすためにはスカウティングが
必要で、偵察をすることで初めて対策が打てる
というものです(地上ユニット多めの部隊なら
対地、飛行ユニット多めの部隊なら対空の
ユニットを量産することで対抗できる)。
なんかうまくいかないんですよねぇ..
余裕をもってやるためにVery EasyのAIと対戦
したのに、結局いつも通りプレーしちゃったん
ですよね.. どうしたものか..
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【Battle.netアプリで..】No.0121 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、スタークラフト2のデータを、別の
ハードディスクにお引越しさせる作業が
ありまして、配信の時間が遅れてしまい
ました。本日配信の最後の動画とさせて
いただきますm(_ _)m
相変わらず、ベインリングバストを主軸
とした作戦をもってAIとの対戦に臨んで
おりますが、結果は今のところ上々で
ございます。3ベース型をやるように
なってからは、ほぼ負けていないん
じゃないですかね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手順についても、まだまだ改善の余地が
あったりしますが、それでもこの破壊力!
ついに、HarderレベルのAIから、
Very HardレベルAIへの挑戦権をゲット
しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
Very HardレベルAIを相手取って、いままで
の私のスタクラ2が通用するかどうか、
明日以降またチャレンジしたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0123 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、××】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバに続いて、こちらのスタクラ2も、
私一個人にとって不出来な内容の試合を
してしまいました。
2試合をお届けしまして、結果はどちらも負け。
第一戦は、ちょっと経済発展に傾倒しすぎ
まして、軍の整備が遅れ、速攻のタイムも
6分前後になってしまいました。これでは
ダメですね。
第二戦は、その教訓から、より速攻を意識した
ビルドにしましたが、やはりエボリューション
チャンバーを建設しておりませんでしたから
アップグレード無しの軍となり、意外と脆く
当たり負けしてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
ちょっと今日は全体的に私のゲームのプレーに
冴えがないので、この動画にて本日の配信を
終えますm(_ _)m
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【ザーグを使って】No.0027 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
この動画も、過去の3~4つの動画の流れを
そのままこの試合にも持ち込み、相変わらず
同じユニットたちばかり生産して闘って
おります。( ・`ω・´)キリッ
やれることを1ヶずつ増やせるようにやって
おりますが、今のところAIとの対戦は順調。
やはり、相手よりもいち早くマキシマム
サプライ=200ユニットの飽和点に到達する
ことが、1つの勝ち筋かもしれません。
ナチュラル採掘を急ぎ、生産能力で勝負。
もちろん、熟練のプレイヤー相手にはこうも
上手くいかないでしょうけど、今回はなんとか
中級AIを撃破。
この勝利で、なんとHard=難関レベルが解放。
次回はHardレベルのAIとの対戦となります。
いままでの戦術が通用する相手かどうか、
次回以降なんとかやってみます。( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0030 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回なんとか勝つことができまして、今回は
その良い流れを壊さないように、なるべく
ビルドオーダー(建物を建てる順番)を同じか、
それに近い形でやろうと思いました。
やはり偵察はオーバーロードのみ。ここは
ドローンを派遣してスカウティングをする
手段もあり、より本格的なプレイヤーは
一回のスカウティングでは満足せず、
ザーグリングやオーバーロードを使って
試合中何度も相手陣地を偵察させます。
今のところ、いっぱいいっぱいな私には無理
です(-_―; )
本当は、Ultralisk=ウルトラリスクを今回の
動画で生産できるようになりたかったんですが、
いつも通り熱くなりすぎて、普段通りの
パターンでMutalisk=ミュタリスクだけ
ぽんぽん作る展開に。
一応、ミュタリスクは飛行ユニットなので、
敵のUltralisk相手には強い(Ultraliskは対空
攻撃がない)ので、よっぽど対空対策を相手が
取らない限り、地上ユニットよりも
生き残りやすいユニットです。
実は、この私Ultralisk願望がけっこう強いので
(どんな願望だそれは(°益°╬))、今後の試合で
Ultraliskをちゃんと作れるようになりたいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0043 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
StarCraft IIの動画をご紹介します。
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なりました。(; ・`д・´)
この動画では、新たなマップを舞台にした
戦いとなり、ちょっといつものパターンで
勝負して良いのか、悩みながらやりました。
Spawning Poolまでのこちら側の流れが
あまりスムーズに行かず、序盤から渋滞気味の
展開をしてしまいましたが、そこはめずらしく
Spine Crawlerを駆使してお相手からの速攻を
防ごうとしました。
そしてSpawning Poolが出来て間もなく、
すぐにHatchery→Lairのアップグレードを遂行。
ここから他の建造物をほとんど建てずに
SpireからMutalisk増産へと方針を定めました。
ここで早い段階で採掘をはじめたガスが活きて、
気付けばけっこう大きなMutalisk部隊を用意
することができました。そのMutaliskをすぐさま
敵地へと派遣し、攻勢に出まして..
この試合、めずらしく快勝できました!
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いままでほぼ必ずマクロゲームで勝ってきたので、
速攻で勝つことができたのは大変嬉しいです。
(* ´꒳` *)
Hatchery→Spawning Pool→Lair→Spire、この
Mutalisk量産までの直線的な組み立ては、
マクロゲームが上手く行かない相手には
ある程度有効性があるかもしれません。
まだ対人をやるほど自信はありませんが、
AI相手にこの速攻の型も覚えたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0086 難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸に、AI相手に速攻を仕掛ける試合に挑戦
しました。(`・ ω・ ´)ゞ
今回、めずらしくRoach Warren=ローチウォーレン
という建造物も建てることで、Zerglingsと
BanelingsとRoachesの3種類の兵ユニットを
使った、バランスの取れた部隊による速攻を
試みました。( ・`ω・´)キリッ
発音はそれぞれZergling=ザーグリング、
Baneling=ベインリング、Roach=ローチです。
ザーグリングは、Spawning Poolがあれば
生産できるようになります。ベインリングは
Baneling Nest、ローチはRoach Warrenですね。
注意すべき点としては、それらの建造物を建てても
実際にユニットを生産するのはそれらの建物では
なく、Hatchery=ハッチェリーだということです。
ハッチェのLarvae=ラーヴァを選択すると、
それでユニットを生産することが出来ます。
蛇足ですが、建造物を建てる場合はラーヴァを
選んで建てるのではなく、ラーヴァで一回作った
Drone=ドローンを選んで、ドローンを建物に
変身させる必要があります。なので..
「あ、なるほど。何か作るときはとりあえず
Larvaを選んで、やればいいのね( ・´ー・`)」
ってドヤ顔で決めてかかると。
「あれ?建物が造れない。なんで?(-_―; )?」
ってなるんですよね。
私も最初、それでつまずきました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【ザーグを使って】No.0025 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
前回の動画まで、こちらはAIに対して財源で
勝つ、つまり経済力で勝負する流れが
ありまして、今回もそれを目指してやって
みました。
結果は当たり。プロキシハッチからの速攻でも
何度か勝ったことがありましたが、ミドル
レンジの戦いを今回は制することができました
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
やはり、3つ4つ早めにハッチェリーを建てて
相手よりも早く200ユニットの飽和点を目指す。
先に200行ければ、相手よりも兵の数が多い
わけですから、勝ちやすくなる。
一回勝っただけでここまで天狗になって偉そうに
解説するのも私が雑魚たる証拠。もうちょっと
出来るようになったらもっとたらたら語りたいと
思いますプッ(*≧m≦)=3
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【ザーグを使って】No.0029 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回酷い負け方だったので、今回は一発
プロキシハッチも目指そうか、悩んだんですが
ここは今までの流れのとおり、じっくりやる
ことにいたしました。
ナチュラルハッチ(メインベースのちょっと
坂を下ったところのナチュラルを採掘するため
に建設するハッチをこう呼ぶ)、3rd、4thと、
順調に展開。
途中お相手AIからの攻撃も受けましたが、
なんとか凌いで、マキシマムサプライに
達したと同時に反撃に転じました。
これでなんと!勝つことができました。
d(≧∇≦)キャー♪
ちょっと自分でもわりといい感じにできたかな、
と思いました(*゚∀゚*)イイ!!
もちろん、コントロールグループ(ホットキー)
含む様々な課題を残した勝利ではありましたが。
Hard=難関レベル撃破・初。
この調子でやっていきたいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0039 スタークラフト2の難関レベル弐AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHarder=難関レベル2(と呼ぶことに
しました)AIとの対戦となります。
HarderのAIと何戦かやりまして、実は
そこまでHard=難関レベルと変わらない
調子で勝てたんですよね。一回だけボコられ
ましたが、それ以外はやはりMAX200の軍隊を
用意して攻めれば勝てる感じ(๑•̀ㅂ•́)و✧
実は、このHarder、難関レベル2と呼ぶことに
した理由がありまして.. この後にもう一段階
昇級した時、そのAIのレベルがVery Hardで、
これこそが前回申し上げた『超難関レベル』に
該当するやつだったんですよね。
Harderでもう超難関レベルってことに
したかったんですけど、そうしたらVery Hardは
一体なんなのか。名付ける時点で苦戦を
強いられるベリーハードとなってしまいまして..
今回、Very Hardこそ正しくは『超難関レベル』
ということで、この動画に登場するHarderは
難関レベル2と呼ぶことにいたしました。
だからどうしたって話なんですけどね..
(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0047 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
今回は、最近追加されたマップで、
両ユーザーがマップの下辺に陣を構える
ものとなるので、いつもとちょっと
感覚の異なる戦いとなりました。
このマップを何回かやりまして、
個人的には飛行ユニットが活躍しやすい
マップだと感じ、今回もそれでミュタリスクを
使った速攻を目指しました。
Hard=難関レベル~Very Hard=超難関レベル
ならば通用しない攻めかもしれませんが、
とりあえず2ベース・ミュタリスクラッシュ。
(動画後半では3ベース目も展開していますが)、
これはどの対面でも対空が弱いと見たら
いつでも狙いたい速攻の1つとなります。
私の場合は、スカウティングが甘く、
常に自陣のケアばかりしているので、
この速攻を上手く対策されてしまったら
対人ではボコられるかもしれない、と
考えております。
やはりスカウティングしながら、お相手の
狙いを察知して、それに合わせて動く。
毎回これを心掛けて終わるんですが、
次の試合までに修正は.. できてないんです
よね、今のところ。(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0080 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
対戦相手はTerran=テラン(人類)と判明
しました。Blackburnというバトルマップでは、
基地間の距離が短いため、意外とバトル開始と
同時にOverlord=オーバーロードを向かわせる
だけである程度のスカウティング=偵察が
行えます。( ・`ω・´)キリッ
オーバーロードを敵地スレスレの経路を
行かせると、Zerg=ザーグの場合は基本、
無事にマップ逆サイド端っこまでたどり着きます。
テランやProtoss=プロトス相手だと、場合に
よってはMarine=マリーンやStalker=ストーカー
に破壊されてしまい、最悪サプライブロックに
陥ることもあります。特にテラン相手だと、
オーバーロードが取られてしまうことが
しばしば。
今回は、わりと上手く行ったゲームで、
ギリギリの勝負ではありましたが、
ベインリングバストが上手く機能してくれた
気がいたします。
AIは、メインベースへのランプ(坂道)を建造物で
封鎖することはして来ないことが多いですが、
逆に坂道の地形を活かして兵ユニットで
こちらの速攻に対応してくることが多いです。
今回、お相手はHellion=ヘリオンを複数体配置
して、こちらのZergling=ザーグリングの先鋒隊
に対抗しました。
そこへ、ベインリング8体が突進し、自爆!
お相手の部隊をほぼ壊滅させ、そこかはら
後続のザーグリングたちが続き、なんとか
敵AIを圧倒することが出来ました(*´∇`*)
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【ザーグで】No.0007 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実はこの動画は、私のスタクラ配信の中での
初めての敗戦となってしまいました。
配信していない中では何回か負けていたり
したんですが、でも毎回勝ってる動画だけ
上げるのもリアルじゃないので、私の
現在地をしっかり把握するためにも、配信を
しようと決めました。( ・`ω・´)キリッ
Easy=簡単レベルが相手だったんですが、
Protoss=神種族の戦術を打ち破ることが
できず、負けました。
なんて言うんでしたっけ、それぞれのメイン
ベースまでのちょっとした坂道というか
ランプみたいな場所に、透明なブロック
みたいなのを配置されてしまい、そこで
こちらのユニットが立ち往生して、そのまま
ボコされてしまいました。
速攻を仕掛ける場合、スタクラ2で大事なのは
同時にミネラル管理・ガス管理も同時に行い
経営勝ちも狙うことなんですよね。
攻撃するのも大事。経営するのも大事。
まるで三国志とシムシティを足して2で
割ったようなゲームなんですよね。
この敗戦を糧に、もっと上手くやれるように
なりたいものです(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
