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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その5
がしがしとエフェクトと呪文処理を追加中。ついでにイベントマネージャにあのイベントを実現するための機能を加えてみた。どのような機能かは・・・。見てみたら分かります。
あまり動画内では出てこなかったけど、火の息や甘い息などを実装済み。FC版と同じように、全部呪文ルーチンで処理している。だから、マホトーンが効くと、特殊攻撃の半分は無効化できるという・・・w
普通に動いているように見えるけど、これ、バグが多いんだよね・・・。録画中にバグでなくて良かった。酷いのになると、完全に止まったりする。まあ、仲間を呼ぶルーチンで失敗しているのは分かっているんだけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17061427 【次】/sm17366672
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その4
アップロードファイル間違って、aviファイルそのまま突っ込んじゃった・・・。
戦闘時のエフェクトを一部取り込んでみた。もうちょっとエフェクトの数増やさんとなぁ。
結局、エフェクト用のスプライトアニメーションツールは作らず、連番アニメ用のクラス作って、手打ちでデータ打ち込んだ。まあ、簡単なアニメーションだから、これでも事足りるけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16869632 【2012/03/04追記:次】/sm17155127
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その3
店の処理を実装してみた。クジ引き券の実装忘れていたけど・・・。(投稿した後に気がついた)
クジ引きを除いたイベントに関してはほとんど実装終了・・・のハズ。
エフェクトとかまだ組んでいないプログラムがあるけれど、久しぶりにマップをいくつか作ってみようかな・・・
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16660857 【2012/02/24追記 次】 /sm17061427
MSX版 沙羅曼蛇のリップルが強すぎる件[2/3]
続きです。やっぱりリップルは強いなあ (*´д`)。oO○ 続き⇒sm16677102 最初⇒sm16676892
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2
道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15831096 【次】/sm16869632
沙羅曼蛇 移植列伝
SALAMANDERの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
【収録作品】
アーケード,
PC-9801, X68000, MSX,
Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum,
ファミリーコンピュータ, PC Engine, PlayStation
【移植列伝シリーズ】
mylist/21623618
グラディウス 移植列伝
GRADIUSの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
【収録作品】
アーケード, PC-9801(KEMESIS), PC-8801,
X1, X1(改造版), X68000, X68000(改造版), MSX, MSX(SCC音源対応版),
Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum,
ファミリーコンピュータ, ファミリーコンピュータ(改造版),
ゲームボーイ, PC Engine, PlayStation
【改訂版変更点】
・動画を1本にまとめ、一部順番を入れ替えました。
・PC-8801(改造版)を削除しました。
・MSX(SCC音源対応版)で、レーザー2段階目をとるようにしました。
・ファミリーコンピュータ(改造版)を、新しめのバージョンに変更しました。
※ファミコン改造版の最新版はsm4633672でみられます。
【移植列伝シリーズ】
mylist/21623618
MSX2版 METAL GEAR2 OP
過去にも同じ物が上がっているけどそれはそれでまた見てくれるとありがたいです。
自分がこのOPを初めて見たのは携帯版
やっぱり本家は素晴らしい
MSX版 グラディウス2 を プレイ! Part.1
1987年8月22日発売 1Mロムカートリッジ 定価:5800円 ステージ1~7・中間デモまでを収録しました。何度か死んでますので難易度が下がっています。ガリウスの迷宮は挿していません。後半のPart.2はこちら→sm16174064
【MSX】Gradius2 作業用BGM
SCC再現度高いです。 MSXユーザーだったから言うわけじゃないですがMSX版のグラ2は神曲多い気がするw データ S氏 mylist/14277563
【グラディウス2】Tears Began Gushing 弾いてみた
エクストラステージの曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】 その1
タイトルを変えてみました。ナンバリングも新たに1から。
プログラムとしては、装備選択の実装のみ。進まないなぁ・・・。特に戦闘の華ともいえる呪文シーンでのろのろやってます。FCでよくここまでできたよな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】sm15396488 【次】sm16660857 【最新】sm28614487
〈MSX〉 沙羅曼蛇 オリジナルサウンドコレクション
MSX版『沙羅曼蛇』のSCC内臓音源です!
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
デモはそのまま収録しております。あの頃の感動をもういちど!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
【AC】グラディウスとF1スピリット【MSX】
両方共にDEMEさん作です。昔拾わせてもらった時は感じませんでしたが曲名がチャレンジャー1985 1985かぁ~ 中学生でしたw つい最近のことの様に感じます・・・ 動画はつべよりお借りしましたがちょうどいいのが無く、火山が逆に感じるかもしれませんが気のせいです。逆火山→sm14093937 再生音源 SC-D70 mylist/14277563
『イオリウス2』 比較
アイマスファンは『ぐらに』とか知らないだろ、常識的に考えて。
だったら俺が比較動画作るしかないだろ、P名的に考えて。
mylist/20240792
イオリウス2
IIと2を間違えると怒られることがあります。
クローンは流石に作りません(´・ω・`)
雑多なマイリスト mylist/17302242
MET-ALIONPによる比較 sm15540167
【ゴーファーの野望 エピソードⅡ】The Position Light 弾いてみた
空中戦の曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4
戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。
投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報告も含めて投稿しました。
戦闘シーンの魔法処理や道具処理を組み込むのに、スプライトアニメーションのツールを作る必要があるんだけど、VC++2010では、C++/CLIでのインテリセンスが働かないんだよね。作業効率がた落ちでとまっています。
タイトル変更を考えているんだけど、いいのが思い浮かばない。「VC++で~」っていうのは入れようと思っているんだけど、どうしようかな?
【2011年8月28日追記】ひそかに新着動画に紹介されてたのね・・・一瞬で蹴落とされてたけどw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15008095 【次】/sm15831096
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編3
敵の攻撃ルーチンだけを組んでみた。まだ若干バグが残っていて、たまに敵が自分自身攻撃したりしてるけど・・・。
んで、デバッグやらバランス確認とかやっていたんだけど・・・。大ナメクジって案外強いなあ。
とあるバグ取りついでに、プログラム全体見てみたんだけど・・・き、きたない。よくこれでここまで組めたなぁ。クラスの意味があんまりない設計になっている。
ここまでぐちゃぐちゃになったら、いっそ一から組みなおすほうがいいのかもしれないけど・・・。総行数で1万5千行いってるんだもんなぁ。どうしよう・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14838631 【次】/sm15396488
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2 修正版
元の動画 → /sm14838631
戦闘終了後にファンファーレがならないのはおかしい!といわれたのでチョコチョコ手直し
まあ、こんなかんじになりました。
はじめは違和感ありまくりだったけど、デバッグで何回も聞いているうちになんとも感じなくなった。
前回のプログラム配布時からかなり時間たっているので、要望があればまた斧でプログラム配布しようかな?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【次】/sm15008095
オトメディウスXのBGMを差し替えてみた・メタリオン編(ステージ3&4)
今回はメタリオンこと、ハイパー亜乃亜を使用してBGMの差し替えです
まあ、BGMの選択で悩んだところなんですがね……
作ってみると、なんかリバースっぽくなっている気が…
今回は完全にリバースになってます
まあ、少しごまかしてますが…
今回から、完全に短期決戦を意識してましたのでウェーブのレベルを最大にしました
明度は前回と同じくらいに設定しました
曲によっては聞こえずらいところがありますので、ボリュームの調整をお願いします
一応、音量の調整をやったのですが、どうも反映されていないようです
ステージ1&2 sm14850995
ステージ5&6 sm14858707
亜乃亜(T-301)BGM差し替え sm14359226 改はこちら→ sm14938421 制服亜乃亜編 sm16218088
R-TYPE BGM ver sm14780628
オトメディウスXのBGMを差し替えてみた・メタリオン編(ステージ1&2)
今回はメタリオンこと、ハイパー亜乃亜を使用してBGMの差し替えです
まあ、BGMの選択で悩んだところなんですがね……
作ってみると、なんかリバースっぽくなっている気が…
炎じゃないですが、スピード感があっていいかなと思いまして…
明度は前回と同じくらいに設定しました
曲によっては聞こえずらいところがありますので、ボリュームの調整をお願いします
一応、音量の調整をやったのですが、どうも反映されていないようです
ステージ3&4 sm14852693
亜乃亜(T-301)BGM差し替え sm14359226 改はこちら→ sm14938421 制服亜乃亜編 sm16218088
R-TYPE ver sm14780628
トロン編 sm15294763
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
前回のコメントで指摘された「タイトルを変えろ」だけど、よいタイトル思い浮かばなかったから今回は変更しなかった。
分かりやすいタイトルつけちゃうと、すぐにスクエニに通報されちゃう気がするんだよね・・・。
戦闘シーンはパーティの攻撃部分のみプログラム組んだ。敵の攻撃までは作ってないので、一方的虐殺シーン続出となっておりますw
呪文処理が意外に面倒。当時のプログラマは、よくファミコンでこんなプログラム組んでたよな。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm15008095
【修正版】/sm14932638
【ゆっくり実況】ゆっくりのグラディウス2 その2
本当に2とⅡは紛らわしい
グラディウス2(1987、コナミ、MSX)をやっていきます。
WiiのVCでプレイ。連射機能付きのクラコンを使用。(HORI製)
i-revoで一度クリア済み。
sm14578962←前回|今作のマイリスト(mylist/25167530)|次回→sm15384252
ゆっくり実況part1まとめ → (mylist/22067764)
Twitter: http://twitter.com/san_sho
らしくないですが、今回までです。
ミクさんズにスペースマンボウの曲を歌ってもらった
ドキドキしたPと申します。4面の曲に歌詞を作って、ミクさんズに歌ってもらいました。 ◆スムーズな横スクロールで大騒ぎ・・・良い時代でした。それにしても、コナミの本気恐るべし!^ω^ ◆動画作成にRip Sync2とさなり様のイラストを使わせて頂きました。どうもありがとうございました! ◆前:トイポップ sm14608726 次:スト2 sm14889607 ファミうた うpリスト mylist/30967903
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10
とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。
その10なんだけど、特別なことはなしw
なにげに2の教会の台詞って、つっけんどなのね・・・。まあ、当時のメモリ事情から考えたら仕方がないけど。
教会と移動した際の自動発動イベント実装。(扉に触れたら開くようになった!)。イベント処理はほぼ実装終了かな?戦闘もひそかに組み始めてるんだけど、今まで以上のスパゲッティプログラムになりそう・・・
やっぱ、システムに使うクラスの仕様はきっちり決めてからじゃないと、後で苦労するねぇ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14283559 【MSX演奏:次】/sm17545004 【VC++:次】/sm14838631
【MSX】ゴーファーの野望エピソードIIのOP【アレンジ】
MSX世代なら誰もがご存知の超名作"ゴーファーの野望エピソードII"のOPです。SCCの質感をMIDIで再現するのは骨が折れますね・・・。他にUPした曲→mylist/24822084
【ゆっくり実況】ゆっくりのグラディウス2 その1
MSXは元ネタの塊・・・
グラディウス2(1987、コナミ、MSX)をやっていきます。
WiiのVCでプレイ。連射機能付きのクラコンを使用。(HORI製)
i-revoで一度クリア済み。
|今作のマイリスト(mylist/25167530)|次回→sm14774423
ゆっくり実況part1まとめ → (mylist/22067764)
Twitter: http://twitter.com/san_sho
今後は グラ2→曼蛇→パロ→エピⅡ の順(発売順)でやっていきます。
ちなみに、i-revo版よりもVC版の方がゲーム速度が速いです。
〈MSX〉 グラディウス1 オリジナルサウンドコレクション SCCver.
MSX版『グラディウス』の全曲を収録しました。
※SCC音源版なります。ご要望にお応えしPSG音源版もうpしました!/sm14603560
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
【悪魔城ドラキュラX】乾坤の血族・SCCバージョン?【血の輪廻】
悪魔城ドラキュラ・トリビュートに収録されていた、安井洋介氏によるSCC音源?アレンジバージョンです。
グラディウスシリーズ+@のハウステクノいろいろ4つ打ちメドレー
※ ビックバイパーさんに聞いてもらったら「スピーダッ」って言ってどっかいっちゃいました。
。。。
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818
