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[MSX][SCC] 3D Hot Rally - Monster Dance
SCCで2A03 + FDSシミュレーション
FDSは2ch重ねればもっと似せられたかも
OPLL版 → sm27962931
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その39
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはEXダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
エキストラダンジョンのスクリプトを一通り組み終わった。
2016/02/24追記 やっとVer1.00をアップしました。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm26588949 【次】sm28314665
FMPSG Originals Chiptune系CDアルバムデモ(M3-2015秋新作:ベストアルバム)
FM音源・PSG音源・波形メモリ音源等を用いたChiptuneよろず音楽サークル「FMPSG」の新譜(オリジナル曲ベストアルバム)「FMPSG Originals」(M3-2015秋(2015/10/25)リリース)の試聴動画です。
旧譜ほぼ全てから厳選したオリジナル楽曲(全曲リマスタリング・9曲新録)+新曲10曲の計75曲、CD3枚組です。 梅本竜氏・安井洋介氏の楽曲も収録しております。
本動画の楽曲は、1曲30秒(※一部短い曲もあります)のクロスフェードとなっております。
FMPSG公式情報 → http://fmpsg.info/
M3公式web → http://www.m3net.jp/
マイリスト(過去アルバム等)
http://www.nicovideo.jp/mylist/47423663
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC 番外編
バッドエンド集(砂・洪水・暗闇)~スタッフ村
シャロムの普通プレイ動画はこれで最後だと思います。
見てくれた方、コメント書き込んでくれた方、NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)のTINY野郎様に感謝。
#0:35 砂エンド
#1:45 洪水エンド
#3:30 暗闇エンド
#4:47 スタッフ村
#5:35 スタッフ村内部
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.8(完)
魔城伝説のテーマ~天上界~メスク山~グリーク城~帰還~エンディング
ひとまず、おしまいです。
見てくれた方と、NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)のTINY野郎様に感謝。
※ゴグの攻撃時、光の点滅が激しいのでお気をつけ下さい
#1:07 天上界
#5:40 メスク山
#7:32 メスク山内部
#10:26 グリーク城前
#11:10 グリーク城内部
#12:56 大魔王ゴグ
#15:18 虹
#17:17 帰還
#19:54 エンディング
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.7
人魚のお使い~船~遺跡~第7魔王 ガンガン~第8魔王 パズラ
#8:32 あたりからまた音色を変えています。
エルフからもらったダイヤの形は次回まで秘密、ということで。
※ガンガンを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#4:45 人魚の国
#9:24 船
#11:08 遺跡
#17:16 ボス7 ガンガン
#19:28 ボス8 パズラ
#26:00 グランドクロス
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.6
ダンテの家~第5魔王 アゴル~サウル救出~魔女ラーナ
ラーナにたどり着くまでかなり手間取ってしまいました。
※アゴルを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#2:06 ボス5 アゴル
#7:14 サウル救出
#17:00 ボス6 ラーナ(一回目)
#23:18 ボス6 ラーナ(二回目)
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.5
ヘレシ地方~第4魔王リザード戦
時間がかかる所は色々とはしょっています。
第3魔王までと違って死に方が地味ですね。
#4:41 地下迷宮
#11:36 ボス4 リザード戦
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.4
モグラからフリーパスをもらう~レリック地方(!?)~フォールド地方~アムネシア地方(落石に注意)~第3魔王 半魚人戦
音色を変えてみました。
※ボスを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#4:50 モグラの穴
#7:32 巨人の遺跡(通過)
#11:19 砂
#18:00 落石に注意
#21:42 ボス3 半魚人
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.3
キヨハラ~ブラインド村~オーマンの湖~デビル兄~イトウ まで。
※ボスを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#7:58 デビル兄
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.2
グリーク城~ホコラー~デビル弟 まで。
※ボスを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#9:00 ホコラー
#10:49 ヘルモン山
#12:56 デビル弟
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
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【グラディウスII】『Fortress』をグラ2風にしてみたかった【N16x音源】
FC版グラディウスIIより2面BGM。
グラ2を意識したつもりが、あんまりそれっぽくない出来になってしまいました…orz
打ち込み:FamiTracker v0.4.6
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
NSFは自サイトからドゾ
http://jovatown.s2.adexd.net/index.html
他の投稿曲→mylist/13816261
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.1
タイトルデモ~オープニング~グリーク城でパンパース王の話を聞くあたりまで。
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)がバンク切替に対応したおかげで、シャロムもSCCで再生できるようになりました。
波形は chA…ナ1 chB…ノコギリ波 chC…ベース という設定です。
初見の曲が流れるシーンでは、操作せずに1ループさせています(フリーズしているわけではありません)。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
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【普通プレイ動画】妖魔降臨(1989/MSX)体験版 with SCC
魔導師ラルバ総集編(コンパイル)についてきた体験版のプレイ動画です。
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)を使って、SCCで再生してみました。
#9:30 から、元のPSG音源のタイトルデモをオマケとして付けてあります。
タイトルデモの一周目で画面表示がおかしいのはチートコードなどでバグらせているわけではなく、実機でも元々こうです。
本編ディスクは持ってない(売ってても高い)ので、プレイ無理です。すみません。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
【15分耐久】SCC版ガリウスの迷宮「CASTLE」
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)様が素晴らしすぎて、気がついたらガリウスの迷宮の「CATSLE」のBGMを全プリセットで録音していました。
#1:23 PSG+ノコギリ波
#2:46 PSG+矩形波(Duty比50%)
#4:10 PSG+矩形波(Duty比75%)
#5:33 PSG+正弦波
#6:56 PSG+ベース
#8:20 PSG+ダブル
#9:43 PSG+コ1
#11:07 PSG+ナ1
#12:30 PSG+ナ2
#13:53 おまけ
左チャンネルはPSGが強く右チャンネルはSCCが強いので、ヘッドホン推奨です。
WORLDも録音しました>sm30153407
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】
MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その38
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm26062399 【次】sm27808279
MSX版 Poison of Snake 1時間耐久
オチもドラマもありません
MSX版 沙羅曼蛇の1面ボス動画です
1ChipMSX使用
投稿した動画 mylist/9864627
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その37
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
エキストラダンジョン途中経過報告。突っ込みどころ満載だと思います。まあ、これから修正していくと言うことでご理解を
公開遅れたのはサボってたわけじゃないんだからね!(謎)
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm25327072 【次】sm26588949
NandemoSCC MSX 雀華をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX アレスタをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1F実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
キャプチャーした後で気づきましたが音声ノイズが醜いですT_T
画質もコンポジットでキャプチャーな上、相当圧縮してますので
ご了承ください。後でリベンジしたいなぁ。
