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NandemoSCC MSX 魔王ゴルベリアスをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX 太陽の神殿をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX ロマンシアをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX ガルケーブをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX ヴァクソルをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX ロボレス2001年をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX テグザーをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
MSX2のイースIIIのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースIIIのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2のイースのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
ついでに、R800モードで動かしてみました。かなり快適です。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2のイースIIのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースIIのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2のハイドライド3のサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のハイドライド3のサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2のドラゴンスレイヤー4のサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のドラスレ4のサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。
画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。
■詳細はこちらで。
https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
■MSXマイリスト mylist/36566079
■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
沙羅曼蛇2 DEAR BLUE 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:blueMSX (MSX2+&SCC) エミュ・スピード:104%
FX: リバーブ(Reverance) / EQ(FabFilter Pro-Q)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/2ycczkrysln5uul/DEARBLUE.dsk
(Speed Eq.OFF(Shift+F5))
HD60fps版はこちら→https://www.youtube.com/watch?v=T6y7lP0mhWo
生中継68 ゲーム終了BGM 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:blueMSX (MSX2+ & Mega Flash ROM SCC)
FX: リバーブ(Reverance) / EQ(FabFilter Pro-Q)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/3e4exje34fj64s9/N68GAMESET.dsk
(正しいスピードのために「Speed Eq.」OFFが必要です(Shift+F5))
ちょっと激ペナ2っぽい音でアレンジしてみた...
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その36
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
2015/4/15 エキストラダンジョンデバッグ中。元ネタのモンスターデータを加工せずに流用するとすぐにレベルが上がってしまう為、簡単すぎるという事に気づいたw獲得経験値減らそうかな。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm24995851 【次】sm26062399
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その35
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
要望の多かった、街中などの移動速度の設定機能を実装。コンフィグから弄れるので、「移動速度は早いほうがいい」「FC版準拠の移動速度がいい」というどちらの要望にも対応可能。
エキストラダンジョンの作成、始めました。
※火の息が呪文扱いだと勘違いしてました。次回バージョンで修正します。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm24701007 【次】sm25327072
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その34
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、一部ネタばれがありますので、ご視聴には注意してください。
応援してくれた人たちに「ありがとう」
2014/10/19追記 早速バグが出たのでバグフィックスしました。最新版をダウンロードしてください。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23734072 【次】sm24995851
【MSX】 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初陣 FM+SCC+PSG
なんとかできました。
微妙にPSGパートがずれていきますが
(16分音符入れると何故かずれます(涙))
まぁそこそこいいかなと思うので聞いてくださいな
【MSX】ディスクマガジン用テーマ曲
ディスクマガジン用のテーマ曲として、タダで作ったものです。
NUMCHU.BGM 7936bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】ディスクマガジン用BGM曲
ディスクマガジン用の曲として、タダで作ったものです。
M4.BGM 4494bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】ディスクマガジン用BGM曲 G線上のアリア Bach "Air on G String"
ディスクマガジン用の曲として、タダで作ったものです。
M3.BGM 5457bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】ディスクマガジン用BGM曲「編集後記」
ディスクマガジン用の曲として、タダで作ったものです。
MSXマガジン 1991.8 「音楽のこころ」掲載作品
M2.BGM 5152bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】ディスクマガジン用テーマ曲
ディスクマガジン用のテーマ曲として、タダで作ったものです。
M1.BGM 2588bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】ファンファーレ
なんとなく、ファンファーレに聞こえますよね?
せっかくなので、PSG、OPLL、SCCのみや、いろいろな組み合わせで再生してみました。
FANFA.BGM 568bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】(MGSDRV) 世界樹の迷宮Ⅰ(鉄華 初太刀) SCC+FM-PAC
MGSDRVにて打ち込みました。
もう10年くらい触ってなかったので手探り状態ということで
SCCの音色も、FMの音色もどうやるんだっけ?
状態
そのうち手直しするかもしれません。
【弾幕風】現象判断パラドックス ショット撃ちっぱなし縛り【SCC】
先駆者様の動画(sm24312633)を見て挑戦してみました。
通常クリア時にある程度慣れていれば意外と何とか…なる…?
ショット撃ちっぱなし、霊夢A
挑戦回数:200~300
クリア時間:90~100秒ぐらい
mylist/45414389
【東方】 GASHISOFT GXSCC 「永遠の満月」
GASHISOFT GXSCC β223
東方夢時空 夜のエンディングテーマ 永遠の満月
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その33
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
本当は6/8の完成を目指していたんだけど、仕事が忙しくて断念。ちょっとした動画でお茶を濁すことに。モンスターグループの表示をさらにFFに近づけた(縦1列に違う種類の敵は入れない)ってだけですがw
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23580220 【次】/sm24701007
【ライフフォース】『Thunderbolt』をSCC音源風にしてみたかった【N16x音源】
ライフフォースより2面BGM。MSX版沙羅曼蛇で使われてたらこんな感じだったんだろうなぁ…
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その32
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
「サイクロプスのグラが小さくて~」とコメントされてたけど、大掛かりなシステムの修正が必要だった為一度は諦めた。ところが、プログラムを見てみるとシステムの修正をしなくてもうまく対処できることに気づき「うぼぁー」とか言いながらプログラム組んだ。
このサイズでモンスター出せると見栄えが良いですな
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23397108 【次】sm23734072
