タグ SCC が登録されている動画 : 644 件中 225 - 256 件目
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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その31
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
3度目のロンダルキアに挑戦。さすがにザラキとイオナズン覚えたら楽勝だった。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。(大事なことなのでry
あとはハーゴン城とボス関連のみ。てか、画像用意しないとな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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エスカトス 「SURVIVE」 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:BlueMSX (Turbo-R, 4MB RAM & SCC)
エミュレータ・スピード: 144%
FX: リバーブ(Reverance) / EQ(FabFilter Pro-Q)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/bm5ip96wjdo7qyr/SURVIVE.dsk
下手かもしれませんが聞いて頂けると幸いです。
【グラディウスII】『A Shooting Star』をグラ2風にしてみたかった
グラIIより空中戦BGMその2。あんま原曲と変わらないアレンジになっちゃいますたorz
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その30
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
祝タイトル変えてから30作目・・・自分で祝ってもなぁw
ロンダルキアに再度挑む。サマルの攻撃力が上がっているので楽そうに思えるけど、実際は・・・。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その29
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ロンダルキアに挑む。
クリアするのも大変だけど、デバッグするのはもっと大変。ちょっと油断するとすぐにサマルが落ちる。水の羽衣2着無いときついなぁ。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
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【グラディウスIII】『In The Wind』をSCC音源風にしてみたかった【N16x音源】
久々にSCC音源風アレンジ。グラIIIの3面前半BGMを打ち込んでみました。
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
夢幻戦士ヴァリスⅡ 「パールモントWink」 【SCC+PSGアレンジ】
TriloTracker v0.8.0
出力:BlueMSX (Turbo-R, 4MB RAM & SCC)
◆DSK (.TMU): http://www.mediafire.com/download/ftx6v7x481sfi24/PEARLMON.dsk
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その28
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
コンフィグを実装。フレームレート表示、BGM・SEのボリューム、海のアニメーション、キーコンフィグが設定できます。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
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※Ver0.16bに致命的なバグが発見されたので削除しました。新しいバージョンをダウンロードしてください。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
最新版 Ver 0.16c 2014/03/06 http://kie.nu/1Jbi PASS:niconico
Ys1/2/3 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
X68K(OPM音源版)等を元にしてMSX音源で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい. 曲順:Ys1草原→Ys2TITLE→LILIA→Ys3街→MAP→採石場→GAMEOVER→宝箱→隠し部屋OPLL版→SCC版→PSG版 [再訂正]ご指摘通りテンポが速かった曲(採石場:y3-08)を修正しました→www1.axfc.net/u/3178637?key=ys123 (c)Falcom
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その27
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ロンダルキアへの洞窟が完成。まずはB1F~2F。同じ落とし穴に2回落ちたのはデバッグのためなんだからねっ!
2Fのループ回廊は非公開です。階段の位置変えたからね。まったく同じじゃ面白くないでしょ。同じ落とし穴に(ry
※大事なことなので2回いいました
※pompomさんが、モンスターのドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。/im3695687
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その26
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
さくっとスロットのプログラム組んでみた。まだ途中だけど。背景の素材はネットで拾ったものを加工。絵柄はニコニコ動画を見ながらぽちぽちと自作。動きとかはこんなもんでいいですかね?なお、効果音などは作成中。
※pompomさんが、モンスターのドットを打ってくださいました。かなりクオリティが高いので是非ご覧になってください。/im3695687
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その25
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
動画の長さが20分超えていたので、ちょっと編集して短くしてみました。
レベルが上がりすぎたため、あんまり面白みのない動画になっています。デバッグで色々歩いているうちにレベルが上がっちゃったからなぁ・・・。
スロットプログラム中。近いうちにできると思います。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【SCC】 EX こいし「現象判断パラドックス」 79秒で撃破 【東方弾幕風】
タイムアタック
撃破時間79秒(参考元のsm22233242から35秒更新)
挑戦回数は1600回程
タイムアタック霊夢Aの部:sm24312633
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その24
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
海底洞窟のデバッグが一通り終わったから後はバランス調整だな、と考えていたらひどい目にあいました。いや、明らかに作戦ミスってるけどね。2連続クリティカルは予想外だけど、回復が遅すぎた。
魔法コア移動プログラムをサクッと実装。戦闘面で未実装なのはパルプンテと最終ボスの崩壊エフェクトだけです。
あ、名前変更実装しました。やり方は・・・探してみて。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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[SCC+PSG] ブランディッシュ2 ~PRISON~
ファルコムのPC98版ブランディッシュ2より、「PRISON」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1993
【BGM】スペースマンボウ ステージ1 BATTLE SHIP【10分間】
スペースマンボウ ステージ1のBGM BATTLE SHIP です。
音源はsm7094684様を使用させていただきました。
mylist/39142876
【BGM】グラディウス2 浮遊大陸のテーマ Dancing Venus【10分間】
グラディウス2 浮遊大陸ステージのBGM Dancing Venus を引き延ばしてみました。
音源はsm8116869様を使用させていただきました。
mylist/39142876
【東方弾幕風】 ExSpell 「現象判断パラドックス」 残り時間99秒 【SCC】
タイムアタック部門
所要時間114秒 (sm21761347から73秒更新)
魔法陣を抜けたのが初めてだったので、最後戸惑ってしまい数秒ロス
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その23
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
満月の塔の一通りのデバッグが完了したのでうp
あと、魔法詠唱エフェクトも一部変更(と、いうか、黒魔法詠唱エフェクトを追加した)。魔法コアの移動プログラムも組まないとなぁ。
※前回の質問に対しての結果は、次回うp時に発表します。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
[SCC+PSG] 悪魔城伝説 ~dejavu~
コナミのファミコン版悪魔城伝説より、「dejavu」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページでは他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。
K's MSX Works
http://bit.ly/3qKZ9nx
©Konami 1989
【BGM】沙羅曼蛇 OPERATION SEEDLEEK集【10分間】
3つのOPERATION SEEDLEEK(シードリーク作戦)を集めてつなげました。
今回は引き延ばしていません。原曲のままです。
そのかわりというわけではありませんが、おまけの画像を付けてみました。
2曲目#1:42 3曲目#2:52 mylist/39142876
[SCC+PSG] ダイナソア ~精霊の賛歌~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「精霊の賛歌」です。
荘厳な森の雰囲気が出てますでしょうか?
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
悪魔城伝説 BEGINNING[SCC+DPCM](感じ感じVer.)
もしMSX2でコナミがSCCにさらに、カセットにDPCM(ファミコンに付いているアレ)を載せたらどうなるか?ということで、ぱぱっと合わせてみました。とりあえず「こんな感じかな」と聞ける程度なので、細かいズレとか気にしない!SCC音源にはtahitan氏が作られた「悪魔城伝説 BEGINNING [MSX][SCC+PSG](sm21253112)」を使用させていただきました。検索用:VRC6
【グラディウスIII】『Departure for Space』をSCC音源風にしてみたかった
\デストロイゼモー!/
グラリバサントラのSCC風Try to Starにインスパイヤされて作っちまいますた。
ライドベルの部分をどうしようか色々悩んだのはここだけの秘密。
…結局全部削ることになっちゃいましたがorz
2013/10/21追記:
NSFうpしました。オマケでイントロ違い版も入れてます
つ http://rophon.music.coocan.jp/mckloda/img/mckup145.nsf
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + Namcot 160/163(4ch)
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
【東方弾幕風】SpellCardCollection お空Lv16 & 神綺Lv18【SCC】
Windows8.1にしました。
アマレココ3.10cとAMVがほぼ問題無く使えるようになったので、以前と同じ環境に戻りました。
紅楼夢9 サークル「Mercurium」にて無料配布された"SpellCardCollection"より
お空 Lv16「インフェルナルプロミネンス」
神綺 Lv18「魔神覚醒」
ダウンロード http://goo.gl/pqvSN0 (東方弾幕風 Wiki)
【東方弾幕風】SpellCardCollection 神綺 Lv20「魔界創世の儀」【SCC】
紅楼夢9 サークル「Mercurium」にて無料配布された"SpellCardCollection"より
難易度は最高のLv20 挑戦回数は27回
ダウンロード http://goo.gl/pqvSN0 (東方弾幕風 Wiki)
8にしてからアマレココ系との相性が悪い(cpu使用率が100%になる)ので、こっちに乗り換えようか検討中……
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その22
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
雷の杖を実装したのでうp
あと、テストしたといいながらバグが潜んでいた水の羽衣イベントもこっそり修正。
今後の方向性を決めるため、動画の最後に質問タイムを設けました。良かったら質問に答えて見て下さい。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm21839071 【次】/sm22196559
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その21
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
水の羽衣と世界樹の葉を実装したのでテスト。こういうときに限って誰も(特にry)死なない。テスト自体は済んでるんだけどね。
テパへは何度も突撃したんだけどたどり着けなかったので今回収録していません。羽衣イベント単体のテストは終了しているんだけど、潰しきれていないバグがありそうでコワイ。
あと、いい加減満月の塔やハーゴン城に着手しないとなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20984780 【次】/sm21993738
[SCC+PSG] ダイナソア ~Dinosaur~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、ラスボス「Dinosaur」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
[TAS]魂斗羅 (MSX版) 10:21.37
「気に入ってるのは…SCCの音だけだ」
制作者 scrimpeh
タイム 10:21.37
追記 16397
掲載元 http://tasvideos.org/1756M.html
マイリスト→(mylist/38389826)
