タグ SCC が登録されている動画 : 640 件中 385 - 416 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
MGSPW EXTRA OPS:037 ホールドアップ 42秒
メタルギアソリッド・ピースウォーカーのEXTRA OPS:037 ホールドアップを42秒でクリアできました。BGMはMSX版メタルギア2ソリッド・スネークより。潜友から聞いて知ったのですが、PS3版ピースウォーカーはゲーム中に[PS]ボタンのメニューから好きなBGMを再生できるんですね。良い機能だと思います。BGMもっと聴きたい方は→sm7481566
【グラディウス2】Tears Began Gushing 弾いてみた
エクストラステージの曲ですmylist/19809576 mylist/26672974 ツイッターhttp://twitter.com/a_hyoga
【MSX】 F1スピリット STOCK RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ Vampire Killerを聞いてた.
→大百科から矩形波倶楽部に飛んだらF1スピリットのピコカキコがあった
→懐かしさがこみ上げてたのでいとこからMSX GAME READERとカートリッジ借りてきて録画&うp(←イマココ
■ プレイ動画ですがどちらかというとプレイ音付き作業用BGMという感じでご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11118571 【次】/sm11768092
【非初見】沙羅曼蛇(MSX) を初プレイ +α【VC版】
何と言うマゾゲー。どうも。 とうとう手を出してしまいましたグラディウスシリーズ最難作品。 と言っても、偉大なる先駆者の方がおられますので、(ゴーファーの時の様な騒ぎにならないよう)単発とさせて頂きます。 楽しみにしていた方もおられるかも知れませんが、ご了承下さい。 その代わり、パロディウス(MSX版)とスペースマンボウはキッチリとやりますので、よろしくお願い致します。 ってか、今回はMSX沙羅曼蛇がメインじゃないような気も・・・。 それではどうぞ。 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:サラマンダ MSX SCC FC PCE
【キーボード】VC版グラ2&ゴーファーエピIIで裏技は使えるのか?【検証】
某動画で「VC版グラディウス2(ゴーファーの野望 EPISODE II)で裏技は出来る?」等のコメントを見たのでやってみた。 果たしてその結果は・・・? ある意味続編→sm11158954 マイリスト→mylist/16168070 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:MSX SCC エピソードII
【NAインプ】10年4月青森(浅虫水族館~サンロード青森)
【説明】タイトルどおり浅虫水族館からサンロード青森のジャスコまで走った動画。
【運転手】この日は送迎担当として親戚のおもりをさせられました。
【中で】ガキ共がぎゃーぎゃー騒いで、その挙句カメラマウントいじりだして・・・
【このあと】買い物して、三階で美味いオムライスを食わしてやって・・・ほんと、やれやれですw
【関連動画】⇒sm9207849⇒sm9371256
【機材】カメラ:Mobile Hi-Vision CAM Wooo(自作マウントにて固定)
【生放送はしませんが一応コミュやってます】車載動画@青森⇒co114280
【車載動画マイリス】⇒mylist/9172166
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.5
Vol.5です。氷の洞窟II~ファイヤーエレメントまでの6曲。結局「紅玉の謎」と「失われたタリスマン」の2つのシナリオが1曲もないという結末で足りすまん…。えぇ、オヤジですとも。世代的に…。Vol.4→nm8661875 Vol.6→nm8730463
グラディウス2 - Tears Began Gushing - エクストラステージ
シッドレー!シッドレー!好きな曲です。ご意見、ご感想お待ちしております。
初めてのMSX グラディウス2 プレイ動画_5 【Wii_VC_STG】
行きではミスしなかったようなところでミスしたりしています。初見じゃないってことで油断しまくりでした。今回こそパワーアップ追加を! 次回:sm9504704 前回:sm9367208 グラディウス シリーズ:mylist/16768041 他のゲーム:mylist/16611462
【車載動画】初詣のついでに国道162号線を走破してみた#6(完)
初詣のために京都までR162経由でのんびり爆走し、今回でほぼ全線走破完了です。
(厳密には走破ではないので、最後は「走ってみた」に変えました)
とはいえ今回は特に見所もなく、作業用BGMをそのままBGMに使用するといういい加減さ。
おかげで最後はタコさんに見放されそうになったり。
この動画 あんまし マジメに 見んほうがええで。
◆エンディングはパロのパロということで、元ネタ知らない方はsm3488779とかsm448019とか見てね
◆おまけもあるよ→sm6166665
【#5→sm5992424/京都めざリスト→mylist/10518903】
【全投稿リスト→mylist/22904470】
MGSDriverでソーサリアンの「Hydra」を演奏させてみた
MSXのフロッピーを整理してみたら、学生時代に作ったデータが出てきたんでうpしてみた。
昔はこんな音が好きだったなぁ・・・。
他にもいくつか出てきたんだけど、これよりさらにクオリティが低いんで、うp予定はありません。
2009/7/10 追記
まさか、半年たったとはいえ、400越すことになろうとは・・・。こんな拙い打ち込みを聴いてくださった皆様に感謝です。
マシなデータが一つ出てきたので、うpしようと思います。
2009/7/29追記
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
GRADIUSⅢの空中戦1をMGSDRV(MSX)で鳴らしてみたものを発掘した
SCCのバランスがいまいちですがエミュで鳴らしてみた後悔は・・・・・少し・・・・・
SFCテイルズオブファンタジアのオープニングをMSXに実況させてみた
という体でMGSDRVデータを作ってみました。
音声データはWAVE_MMLというMGSDRVデータに変換する神ツールを使用させていただきました。
音声は若干チューニングし、高音域の音声合成音のノイズが目立たないようにボリュームを小さめに調整しています。実際には音量の小さい音色を高音域で使用しています。
これでMGSファイルで13568バイトしかないのは驚きです。
当時でもこれを鳴らすことが出来たかもしれないというとても夢のあるお話ですね。
TALES OF PHANTASIA/Copyright ナムコ、 バンダイナムコエンターテインメント
【MSX】マッピー ボーナスラウンドBGM【SCC】
2021年制作。
「意地悪マッピー(sm38316700)」を作る過程で出来た原曲データ。
以前Twitterにアップした物と同じです。MGSDRV2.35で作成したデータをMGSDRV3用にコンバートした物を演奏させています。
MGSデータあります。下記URLよりDLして下さい。 ※2021/10/11 リンク先修正しました
https://www.dropbox.com/s/xz65u82ziuc4mw3/MAPPY_IJIWARU_MGS.zip?dl=0
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35+MGSCNV
マイリスト→mylist/11653584
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy VIより ティナのテーマ
現役時代はメインパートを数小節打って投げ出したものです。
FFの曲は打ち込んで見ると、SFCといえどデータが小さくなるような工夫をしている気がします。
ループで処理できそうなところが多いんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy VI/Copyright ©SQUARE ENIX
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) FFなどいくつか詰め合わせ
小ネタ的なやつを詰め合わせました。
アクトレイザー クリアー音
英雄伝説2 ストッパー
Final Fantasy 5 4つの心
Final Fantasy 6 仲間を求めて
Final Fantasy 7 更に闘う者たち
作成:MSXplay
録音:blueMSX
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
Copyright ©Falcom
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その41
Ver. 1.00公開からVer. 1.05aまでに追加した機能を紹介している動画です。
本当に「今更!?」という気がしなくもないですが、新しい機能を実装したので投稿。って、この書き出し前にもやったな。
撮影方法を変えてフルHD+60FPSを試してみたのですが、AviUtl読込時点で音ずれが発生。原因は分かっていたので対処ができたのですが、60FPS録画がまったくの無駄なカクカク動画となってしまったとさ。
今度撮影する時は、もうちょっと滑らかにしたいなぁ
pompomさん、けちてむ3さん、memeso さん 宣伝ありがとうございます!
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm29238078
フルサイズ [MSX MuSICA] 新メイプルタウン物語 ED(もっとフレンド)
過去に間違えて消したみたいなので、再UPです。トランペットで容量使いすぎて、2パート目のメロディーが容量の関係で、1パートと同じになってます。m(_ _)m
耳コピ&MMLです。FM6音+PSG3音+SCC1音
キラキラ☆プリキュアアラモード OP ピコピコVer.(PSG+SCC)
キラキラ☆プリキュアアラモード オープニングテーマ
『SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
実機(MSX, PIONEER PX-7)で録音しています。
魔法つかいプリキュア! ED ピコピコVer.(PSG+SCC)
魔法つかいプリキュア! エンディングテーマ(前期)
『CURE UP↑RA♡PA☆PA!〜ほほえみになる魔法〜』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
録音は実チップで行っています。動作環境はPIONEERのMSX PX-7です。
PX-7の仕様によりPSGがステレオ出力になっています。
映像は発音中のノートをピアノロールふうに表示したものです。演奏中のMSXでキャラクタで描いて、そのモニター画面を撮影しています。このピアノロール表示をPX-7の本体機能でEDムービーにスーパーインポーズする遊びをしたかったのでおまけで作りました。
MSX MUSICAで、コツコツYS2オープニングの曲を、耳コピしてみた。
実機、MSX TurboR(MML)にて作成。チャカポコドラム(OPLL)を使わず、PC88のかっこ良いドラムを真似てみました。(2オペ、オリジナル音)。( ´_ゝ`) OPLLだと色々厳しいです。有難うSCC音源!!
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その38
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm26062399 【次】sm27808279
NandemoSCC MSX 蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカンをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【MSX】ディスクマガジン用テーマ曲
ディスクマガジン用のテーマ曲として、タダで作ったものです。
NUMCHU.BGM 7936bytesぐらい
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【東方】 GASHISOFT GXSCC 「永遠の満月」
GASHISOFT GXSCC β223
東方夢時空 夜のエンディングテーマ 永遠の満月
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その31
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
3度目のロンダルキアに挑戦。さすがにザラキとイオナズン覚えたら楽勝だった。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。(大事なことなのでry
あとはハーゴン城とボス関連のみ。てか、画像用意しないとな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm23118862 【次】/sm23580220
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その30
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
祝タイトル変えてから30作目・・・自分で祝ってもなぁw
ロンダルキアに再度挑む。サマルの攻撃力が上がっているので楽そうに思えるけど、実際は・・・。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm23109836 【次】/sm23397108
[SCC+PSG] ピラミッドソーサリアン ~血塗られた王家の秘宝 - Bloody-Diamond~
ファルコムのPC88版ピラミッドソーサリアンより、「血塗られた王家の秘宝 - Bloody-Diamond」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1988
