タグ SCC が登録されている動画 : 644 件中 353 - 384 件目
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NandemoSCC MSX 信長の野望全国版をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX テグザーをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
「Windows内蔵MIDI音源で組曲『ニコニコ動画』」をGXSCCに通してみた
sm1028103のMIDIをGXSCCに通してみました。画像は特に思いつかなかったので黒地です。。。
[SCC+PSG] ソーサリアン ~消えた王様の杖 - ヒドラ~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「ヒドラ」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
※動画の後半は、何もありません。カットするの忘れてました。すいません。
ツインビー_HOME TOWN SONG(SCC)
MSX版ツインビーSCC音源で、「HOME TOWN SONG」と「BELL POWER UP」を収録。
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ~失われたタリスマン - 森~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「失われたタリスマン - 森」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【MSX(PSG/OPLL/SCC)】CHAGE&ASKAのSay Yesを演奏してみた【Chiptune】
CHAGE and ASKA復活記念!! 96年頃にMSXマガジン掲載のSCC波形もいじれるドライバを元にしたもので作成。その時に実機から撮ったDATテープの音です。
※肖像権に触れるとの事でしたので画像はプレーンです。
[SCC+PSG] PC88 ダイナソア ~精霊の塔~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「精霊の塔」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ユーティリティー ~タイトル~
ファルコムのPC88版ソーサリアン ユーティリティーより、タイトルのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1988
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その10
※はじめと途中(05:10~06:10あたり)以外は、以前の動画とほぼ同じ内容です。同じ内容を見たくないという人は、シークバーで飛ばしてください。
名前登録、セーブ、ロードを実装。やっと通しデバッグに必要な最低限の環境を組み込めた。そろそろテストプレイヤー探さなきゃいけないんだけど・・・。この動画見ている人にも頼もうかな?
アレフガルドまでのマップ作成中。会話等のイベントは相変わらずガシガシスクリプト書き込んでいる。開発効率アップのためにマップエディタのバージョンを上げたいんだけど、C++/CLIではインテリセンス効かないので開発が止まってます。インテリセンスがないと、地味につらいんだよね。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17927702 【次】/sm18372098
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その7
これくらいの変更でナンバー上げるのもどうかと思ったけど、「MGSDRVで演奏してみた」みたいに番外編が増えるのもどうかと思ったので、素直に上げておくことにした。
その6のコメントの中で、
「戦闘でコマンド決定後は、3みたいにターゲット上にキャラ番号が出るといいかな」
というのがあったので、実装してみた。思ったより、時間がかかった・・・。
ベホマの回復量、自分で設定していたにもかかわらず、はじめて見たときには吹いてしまったw。ドラクエじゃありえない数値だよな。FFの数値って感じがして個人的には気に入ってますw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17366672 【次】 /sm17533420
MSX2版 METAL GEAR2 OP
過去にも同じ物が上がっているけどそれはそれでまた見てくれるとありがたいです。
自分がこのOPを初めて見たのは携帯版
やっぱり本家は素晴らしい
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10
とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。
その10なんだけど、特別なことはなしw
なにげに2の教会の台詞って、つっけんどなのね・・・。まあ、当時のメモリ事情から考えたら仕方がないけど。
教会と移動した際の自動発動イベント実装。(扉に触れたら開くようになった!)。イベント処理はほぼ実装終了かな?戦闘もひそかに組み始めてるんだけど、今まで以上のスパゲッティプログラムになりそう・・・
やっぱ、システムに使うクラスの仕様はきっちり決めてからじゃないと、後で苦労するねぇ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14283559 【MSX演奏:次】/sm17545004 【VC++:次】/sm14838631
MGSDRVでドラクエ2の曲を2曲演奏してみた その3
なんか、演奏させるより、動かすほうが楽しくなってきた・・・
イベント制御とバトルは未実装だけど、船を実装。あと、メニューのさわりだけ組み込んだ。
製作にどれくらいかかるか分からないけど、完成を目指してみようかな?スクエニに怒られなければ、だけど。
あ、今回は「果てしなき世界」「海原を行く」の2曲をうp
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm10990798 【次】/sm11466695
MSX2 スペースマンボウ 2周目
1周目より明らかに難しくなっています。シューティングゲームの2周目ってのはやっぱこうでなくっちゃ!
1週目はこちら→sm10488529
#0:00 ステージ1
#2:32 ステージ2
#5:41 ステージ3
#8:48 ステージ4
#11:43 ステージ5
#13:28 ステージ6
#17:31 ステージ7
#19:40 ステージ8
#22:15 エンディング
【グラディウス2】Dancing Venus弾いてみた【ギター】
グラ2の為に買ったQバートが意外とハマッた。
その他まとめ:mylist/17027058
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.6
Vol.6です。生きている洞窟~キングドラゴンまでの7曲。ボスオンパレードというのはやはり熱いですね。時間の関係上エンディングまで入らなかったのが無念。 Vol.5→nm8662337 Vol.7→nm8730513
コナミアンティークスMSXコレクション(PS) ゲーム選択画面BGMメドレー
nmmテストSS版(ウルトラパック)は1曲目しか入ってなかったと思います。
【MSX】ゴーファーの野望エピソードIIのOP【アレンジ】
MSX世代なら誰もがご存知の超名作"ゴーファーの野望エピソードII"のOPです。SCCの質感をMIDIで再現するのは骨が折れますね・・・。他にUPした曲→mylist/24822084
MSX2版クォースプレイ動画
ようつべからSCCBGMきたーーーこれもレベル2クリアまでですMSX2版は単発消しの方が簡単かも
【MSX】頭脳戦艦ガル/エンディング~タイトル画面BGM【SCC】
2021年制作。
ゲームは激ムズでアレでしたが、このエンディングからの流れのBGMは感動しました。
当時無敵技でエンディングを見ていましたw
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=430df6ee
【MSX】FC版「ファイナルラップ」ゲームオーバーBGM【SCC+PSG】
コナミのVRC6を遡る事1年前、拡張音源チップ(N160)が搭載されたファミコンソフト。
マッピー・リブルラブルに続いてSCC音源で再現に挑戦してみました。
拡張音源とFC音源の三角波をSCC、FC音源の矩形波、ノイズパートにPSGを割り当てています。
本当はFC矩形波もSCCで鳴らしたかった……。
隠れた名曲ですが意外にもナムコ内製ではなく外注作品らしいです。
使用機材:MSXplay(blueMSX+MGSPで再生)
Love Song 探して ドラゴンクエストII - SCC+PSG版
Love Song 探して (ドラゴンクエストII 悪霊の神々より)
牧野アンナさんの歌うバージョンを波形メモリ+矩形波音源で演奏しました。
ゲーム音楽ディスクガイドでタイアップ版の存在を知り最近になって聴いたのですが、のびやかな歌声と落ち着いた雰囲気がかっこよくて…気に入って聴き込むうちに好きな音源で演奏してみたくなり耳コピして作りました。原曲の終わり方もとても好きだったのでそこだけは原曲のフレーズを入れています。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おまけ
これはうp主がDQ2-FFについて駄弁っているだけの動画です。
目新しい情報はほとんどありません。
あと、一部音声が切れているところがありますが、どうしても直らなかったのでそのままうpしました。
それを承知の上でご覧ください。
次は、なにをしようかな?
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28614487 【次】sm29238078
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その40
これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
本当に「今更!?」という気がしなくもないですが、新しい機能を実装したので投稿。バグがあるけど気にしない。
2016/3/6 これからの展開(と言うほどのものでもないのですが)について記載しました。
http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/pages/16.html
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm27808279 【次】sm28614487
[MSX][OPLL+PSG+SCC] 残酷な天使のテーゼ (TV Size)
前回の投稿がシークできなかったので再UP。
動画はMSXのスクリーン3をイメージして作ってみました。
NandemoSCC MSX 牌の魔術師をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【MSX】 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初陣 FM+SCC+PSG
なんとかできました。
微妙にPSGパートがずれていきますが
(16分音符入れると何故かずれます(涙))
まぁそこそこいいかなと思うので聞いてくださいな
【MSX】(MGSDRV) 世界樹の迷宮Ⅰ(鉄華 初太刀) SCC+FM-PAC
MGSDRVにて打ち込みました。
もう10年くらい触ってなかったので手探り状態ということで
SCCの音色も、FMの音色もどうやるんだっけ?
状態
そのうち手直しするかもしれません。
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その23
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
満月の塔の一通りのデバッグが完了したのでうp
あと、魔法詠唱エフェクトも一部変更(と、いうか、黒魔法詠唱エフェクトを追加した)。魔法コアの移動プログラムも組まないとなぁ。
※前回の質問に対しての結果は、次回うp時に発表します。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm21993738 【次】/sm22395472
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
[SCC+PSG] ダイナソア ~精霊の賛歌~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「精霊の賛歌」です。
荘厳な森の雰囲気が出てますでしょうか?
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1990
