タグ SCC が登録されている動画 : 640 件中 513 - 544 件目
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MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4
戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。
投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報告も含めて投稿しました。
戦闘シーンの魔法処理や道具処理を組み込むのに、スプライトアニメーションのツールを作る必要があるんだけど、VC++2010では、C++/CLIでのインテリセンスが働かないんだよね。作業効率がた落ちでとまっています。
タイトル変更を考えているんだけど、いいのが思い浮かばない。「VC++で~」っていうのは入れようと思っているんだけど、どうしようかな?
【2011年8月28日追記】ひそかに新着動画に紹介されてたのね・・・一瞬で蹴落とされてたけどw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15008095 【次】/sm15831096
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編3
敵の攻撃ルーチンだけを組んでみた。まだ若干バグが残っていて、たまに敵が自分自身攻撃したりしてるけど・・・。
んで、デバッグやらバランス確認とかやっていたんだけど・・・。大ナメクジって案外強いなあ。
とあるバグ取りついでに、プログラム全体見てみたんだけど・・・き、きたない。よくこれでここまで組めたなぁ。クラスの意味があんまりない設計になっている。
ここまでぐちゃぐちゃになったら、いっそ一から組みなおすほうがいいのかもしれないけど・・・。総行数で1万5千行いってるんだもんなぁ。どうしよう・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14838631 【次】/sm15396488
オトメディウスXのBGMを差し替えてみた・メタリオン編(ステージ3&4)
今回はメタリオンこと、ハイパー亜乃亜を使用してBGMの差し替えです
まあ、BGMの選択で悩んだところなんですがね……
作ってみると、なんかリバースっぽくなっている気が…
今回は完全にリバースになってます
まあ、少しごまかしてますが…
今回から、完全に短期決戦を意識してましたのでウェーブのレベルを最大にしました
明度は前回と同じくらいに設定しました
曲によっては聞こえずらいところがありますので、ボリュームの調整をお願いします
一応、音量の調整をやったのですが、どうも反映されていないようです
ステージ1&2 sm14850995
ステージ5&6 sm14858707
亜乃亜(T-301)BGM差し替え sm14359226 改はこちら→ sm14938421 制服亜乃亜編 sm16218088
R-TYPE BGM ver sm14780628
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
前回のコメントで指摘された「タイトルを変えろ」だけど、よいタイトル思い浮かばなかったから今回は変更しなかった。
分かりやすいタイトルつけちゃうと、すぐにスクエニに通報されちゃう気がするんだよね・・・。
戦闘シーンはパーティの攻撃部分のみプログラム組んだ。敵の攻撃までは作ってないので、一方的虐殺シーン続出となっておりますw
呪文処理が意外に面倒。当時のプログラマは、よくファミコンでこんなプログラム組んでたよな。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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【修正版】/sm14932638
【MSX】 F1スピリット F3000 RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 最初の壁と言われるコース. 敵車が壊れたときグラディウスか何かのSEみたいな音がします.
それにしても音楽が良いです... さすが矩形波倶楽部.
■ プレイ動画というよりもプレイ音付き作業用BGMとしてでもご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
【MSX】 F1スピリット F3 RACE
■ 1987年コナミより発売. SCC音源.
■ 微妙に悪い操作性と敵車ルーチンのせいで絶妙の難易度になってるので今やっても結構楽しめました.
■ プレイ動画ですがどちらかというとプレイ音付き作業用BGMという感じでご利用いただければと思います...
■ mylist/22339850 ※うpに際して若干編集を入れている場合があります.
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その6
ちょっとむしゃくしゃしてたので、全滅させてみた。
航海はしていない・・・。
てなわけで、呪文処理の半分実装完了。
この調子でアイテム処理も行なう予定
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12046743 【次】/sm12418143
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5
ちょこちょこといじってます。
今回の機能追加は、
1.ラスタスクロール(旅の扉処理)の追加
2.メニュー→ステータス表示の追加
です。
後回しにしていたアイテム、呪文処理もはやく手をつけないとな・・・。
ちなみに、旅の扉に飛び込んだときに画面が変になるのは、動画のフレームレート(30FPS)では、ラスタスクロールの処理を撮りきれなかったためです。バグじゃないぞ。
あ、今回は祠を収録。・・・作成が簡単だったからとかは口が裂けてもいえないw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11768092【修正版】 旅の扉のエフェクト変えました → /sm12046743
【非初見】パロディウス(MSX) を初プレイ Part-3【VC版】
お待たせしました、どうも。 エクストラステージをある程度練習していたら時間が掛かっちゃいました。 しかもNo.2はクリア出来てないって言う・・・。 今回は比較的(今までより)アグレッシブなプレイになっているんじゃないかと思います。 さて、今回で最終回の予定でしたが、尺の都合でクリアは次回に持ち越しです。 それではどうぞ。 sm10792578←前回 次回→sm10917631 マイリスト→mylist/19076672 ゴーファーエピII 初プレイ→sm10288562 沙羅曼蛇(MSX) 初プレイ→sm10715488 検索用:MSX SCC
【SCC】グラディウス2 - ボス~ボス艦内~ゲームオーバー【MSX】
SiON仮想音源をつかってMMLで再現しました http://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - Blazed Up - 炎の惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Blazed Up - 炎の惑星のテーマMMLでの再現です
【SCC】グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマ【MSX】
MSX版グラディウス2 - Red Diamond - 古代惑星のテーマMMLでの再現です。
MSX版 グラディウス2 古代惑星の曲
MSX版「グラディウス2/古代惑星の曲」をSAKUSEIしてみました。
その他コナミのMSX物はこちら→mylist/16722529
分別前のMSX物はこちら→mylist/16337970
※エクストラステージの曲はこちらへどうぞ→sm9156268
※444SAISEIありがとうございます!
【MSX】GRADIUSⅡ HeavyBlow 弄ってみました【SCMD】
以前うpしたデータをちょっといじってみました。
基本的に、ありきたりな出来には変わりありませんので、ご注意ください。
コメントにありました、メロディラインをPSGに入れ替えてみました
あと、SCCで使っている音色もちょっと変えてみました。
それと、さらに前にUpしたWaderers from YSの翼を持った少年の方のデータもほんの少し手を入れてみたので、一緒に入れてみました。
【MSX】オリジナルロックンロール(ファミリーベーシック ミュージックボードより)【SCC】
作曲:任天堂
2025年製作
制作環境:MSXplay(再生はM3disp)
https://f.msxplay.com/19GaBduPmwpA
きららファンタジア ありがとう SCC音源アレンジ
きららファンタジアは夢の結晶のようなゲームでした。このアレンジを届けたいと思います。
YouTubeにきららファンタジアアレンジの再生リストを置いてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-iCs8a3GZp6GoSKkIHh_kw-RSuEHsV7j
【MSX】遊遊人生/プレイヤー登録【SCC】
2021年制作。
PCエンジン初期の隠れた名曲をSCCで再現してみました。
バランス調整がまだまだ甘いですが、ひとまずこの辺で。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=42dffa6a
【MSX】意地悪マッピー【SCC】
2021年制作。
マッピーのボーナスラウンドBGMを聴いていて、テレビドラマ版「意地悪ばあさん」の主題歌を連想してしまう事から作ってみたデータ。
作成過程で原曲も作っています。(sm38316725)
以前Twitterにアップした物と同じです。MGSDRV2.35で作成したデータをMGSDRV3用にコンバートした物を演奏させています。
MGSデータあります。下記URLよりDLして下さい。(マッピーボーナスラウンドBGMとのセット)
※2021/10/11 リンク先修正しました
https://www.dropbox.com/s/xz65u82ziuc4mw3/MAPPY_IJIWARU_MGS.zip?dl=0
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35+MGSCNV
マイリスト→mylist/11653584
「HUGっと! YELL FOR YOU」ピコピコVer.
HUGっと!プリキュア 後期エンディング主題歌
「HUGっと!YELL FOR YOU」
1980年代の音源LSIで演奏したピコピコバージョン。素敵な原曲への親しみとその制作に携わった方への敬意を込めて。
原曲の魅力…ビートの効いた元気な応援歌だけれど、歌声とハーモニーもとてもきれいで落ち着いたやさしさのある感じ…を表現できたらと思いながら作りました。
冒頭などのエールは、声っぽい音を入れると主張が強すぎるので迷ったのですが、エンディングのダンスでタンバリンを叩いていたのをヒントに、遊び心で3/3/7拍子を重ねてかわいらしくも応援ぽい感じにしてみました。
追記:
スタプリのEDはこちらに。コメントありがとうございます!
後期 sm35750061
前期 sm36590529
ヘクシオン実機プレイ動画
最近のニコニコの投稿システムを知るために撮っておいていたヘクシオン実機の下手くそプレイ。
これでも真剣にやってるという悲しみね。
SCCとPCMドラムの組み合わせは最強ですね。「OPL+SCC+PCM」のシステム基板はありましたけど、「SCC+PCM」の基板はこれしかないのよね。
録画方法
雷龍RGB→FRAMEMEISTER→XCAPTURE-1
MSXゴーファーの野望EpisodeⅡのドラムを修正
ドラム音を修正するパッチがあったので比較
以下のipsパッチを使用
www.msx.org/forum/msx-talk/general-discussion/nemesis-3-gofers-ambition-episode-ii-bass-drum-lost?page=1
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
このころのSCCは、いろんな音が出せるようになりましたね~
MSX版ゴーファーの野望 EPISODE II「オープニング」
MSX版ゴーファーの野望E EPISODE II「オープニング」です~
随分洗礼されましたよね~
DOAX3 x SNATCHER (デッドオアアライブエクストリーム3 x スナッチャー)
高画質版はYouTubeにあります
https://youtu.be/eEtvVl71_WQ
2016年
ザック島民は異常な危機に直面していた
謎の生命体、バイオロイドの出現である
国籍、目的、正体不明
某社の新兵器か、外界からの侵略者か
人工の皮膚を纏い、汗をかき血を流すこともできる
極めて、有機的かつ、無機体そのもの
オリジナルとの見分けはほとんどつかない
彼等は人の身体を奪い、すり替わる事から、スナッチャーと呼ばれた
MSX Musicaで、悪魔城伝説(沼地ステージ)の曲を耳コピしてみた
以前コツコツ MSX TurboR 実機で作成した曲です。他にも色々投稿してますので、良ければ訪れてください。( ´_ゝ`)
