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【MSX】SCC使用曲のPSGドラムを差し替えてみた【その2】
SCCをエミュレートしてPSGドラムをPCM(SC-8850のドラムセットを録音)に変えてみました。
曲目は沙羅曼蛇のオープニング・1面・BOSS・バッドエンディング、クォースから4曲、パロディウスのエンディングの計9曲です。
※画像はおまけです
【MSX】SCC使用曲のPSGドラムを差し替えてみた【その1】
SCCをエミュレートしてPSGドラムをPCM(SC-8850のドラムセットを録音)に変えてみました。
曲目はグラ2のオープニング・空中戦、エルギーザの封印の1面・エンディング、スペースマンボウの1面・BOSS・5面・エンディングの8曲です。
※画像はおまけです
(TVサイズ)MSX MuSICAで(かぼちゃワイン OP エルはラブリー)作成してみた
耳コピ&MMLです FM6音+ドラム3音+PSG2音+SCC2音です MSX TURBO R(実機)使用
何とか完成させました。聞き取りMISSはご了承ください m(_ _)m
MSX MUSICAで、YS3(灼熱の死闘)を、耳コピしてみた。
実機MSX TurboRで、コツコツ作成しました。( ´_ゝ`) メガドライブ版を参考にしました。それにしても最近は凄い音楽作成アプリが沢山あるみたいですね~。ちなみに私は実機しか持ってませんので…他にも色々投稿してますので良ければ訪れてください。( ´_ゝ`)
【デザエモン】MSX グラディウス2 デザエモンアレンジ
PSのデザエモン+でMSXのグラディウス2の空中戦BGMを作成しました。他にもXEXEXやA-JAXを作成。エコーを強く設定したので音は遠めです。
MSX MUSICAで、コツコツYS2溶岩の曲を、耳コピしてみた。
実機MSX TURBO Rにて作成(MML)。投稿の際は、WXを使用。FM+PSG+SCC(SDスナッチャーカートリッジ)データの並び、ぐちゃぐちゃです。( ´_ゝ`)
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.7
人魚のお使い~船~遺跡~第7魔王 ガンガン~第8魔王 パズラ
#8:32 あたりからまた音色を変えています。
エルフからもらったダイヤの形は次回まで秘密、ということで。
※ガンガンを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#4:45 人魚の国
#9:24 船
#11:08 遺跡
#17:16 ボス7 ガンガン
#19:28 ボス8 パズラ
#26:00 グランドクロス
ゲームプレイ動画 mylist/53290885
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【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.4
モグラからフリーパスをもらう~レリック地方(!?)~フォールド地方~アムネシア地方(落石に注意)~第3魔王 半魚人戦
音色を変えてみました。
※ボスを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#4:50 モグラの穴
#7:32 巨人の遺跡(通過)
#11:19 砂
#18:00 落石に注意
#21:42 ボス3 半魚人
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
←前 sm27250542 sm27311444 次→
【普通プレイ動画】シャロム(1987/MSX) with SCC Part.2
グリーク城~ホコラー~デビル弟 まで。
※ボスを倒した時の光の点滅が激しいので、お気をつけ下さい
#9:00 ホコラー
#10:49 ヘルモン山
#12:56 デビル弟
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
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【普通プレイ動画】妖魔降臨(1989/MSX)体験版 with SCC
魔導師ラルバ総集編(コンパイル)についてきた体験版のプレイ動画です。
NandemoSCC(http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html)を使って、SCCで再生してみました。
#9:30 から、元のPSG音源のタイトルデモをオマケとして付けてあります。
タイトルデモの一周目で画面表示がおかしいのはチートコードなどでバグらせているわけではなく、実機でも元々こうです。
本編ディスクは持ってない(売ってても高い)ので、プレイ無理です。すみません。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
NandemoSCC MSX 影の伝説をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX イースをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
ダームの塔からエンディングまでを収録してみました。
NandemoSCC MSX ファンタジーゾーンをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
クリア目指してみましたが、7面で力尽きましたTT
NandemoSCC MSX ガルフォースをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX フェアリーランドストーリーをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX 忍者くんをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX 太陽の神殿をSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
NandemoSCC MSX ヴァクソルをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その35
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
要望の多かった、街中などの移動速度の設定機能を実装。コンフィグから弄れるので、「移動速度は早いほうがいい」「FC版準拠の移動速度がいい」というどちらの要望にも対応可能。
エキストラダンジョンの作成、始めました。
※火の息が呪文扱いだと勘違いしてました。次回バージョンで修正します。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm24701007 【次】sm25327072
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その29
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ロンダルキアに挑む。
クリアするのも大変だけど、デバッグするのはもっと大変。ちょっと油断するとすぐにサマルが落ちる。水の羽衣2着無いときついなぁ。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22933546 【次】/sm23118862
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その24
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
海底洞窟のデバッグが一通り終わったから後はバランス調整だな、と考えていたらひどい目にあいました。いや、明らかに作戦ミスってるけどね。2連続クリティカルは予想外だけど、回復が遅すぎた。
魔法コア移動プログラムをサクッと実装。戦闘面で未実装なのはパルプンテと最終ボスの崩壊エフェクトだけです。
あ、名前変更実装しました。やり方は・・・探してみて。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22196559 【次】/sm22570645
【東方弾幕風】SpellCardCollection 神綺 Lv20「魔界創世の儀」【SCC】
紅楼夢9 サークル「Mercurium」にて無料配布された"SpellCardCollection"より
難易度は最高のLv20 挑戦回数は27回
ダウンロード http://goo.gl/pqvSN0 (東方弾幕風 Wiki)
8にしてからアマレココ系との相性が悪い(cpu使用率が100%になる)ので、こっちに乗り換えようか検討中……
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その21
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
水の羽衣と世界樹の葉を実装したのでテスト。こういうときに限って誰も(特にry)死なない。テスト自体は済んでるんだけどね。
テパへは何度も突撃したんだけどたどり着けなかったので今回収録していません。羽衣イベント単体のテストは終了しているんだけど、潰しきれていないバグがありそうでコワイ。
あと、いい加減満月の塔やハーゴン城に着手しないとなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20984780 【次】/sm21993738
【弾幕風SCC】怨霊燐発火 ノーショット耐久【お燐】
挑戦回数 74回 よめにこうげきするなんてとんでもない
ノノさんに作っていただいたので頑張ってみました。
この動画は5割の運と3割の愛と2割の嘘避けで出来ています。
(決定とショットボタンが同じなので、最初にちょっとショットでてますがそこは見逃して下さい!!)
mylist/45414389
【実況】双子で仲良く「グラディウス2」 を遊んでみた その3【MSX】
双子で「グラディウス2(MSX版)」を仲良く遊んでみました。
時に奇声を発しつつ、クリアを目指して頑張ります。
いつも以上に絶叫しています。音量などご注意ください。
ちょっとずつだけど、進歩してるかも…?
あね:気持ち低めの声で淡々としている…?
いも:気持ち高めの声で滑舌が悪い。奇声の発生源。
sm20043072 ←前 次→ sm20230130
これまでの実況動画 mylist/33266675
[Konami] NEMESIS3 Opening Theme [MSX]
ゲームはアレなんだけどさオープニングBGMは好きだわ^^
VSTでなぞってみました。
[SCC+PSG] PC88 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ~街~
ファルコムのPC88版ドラゴンスレイヤー英雄伝説より、「街」です。
ホワッとしたいい曲ですね。原曲のあったかさがうまく出てるといいんですが。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1989
[SCC+PSG] PC88 イース ~See You Again~
ファルコムのPC88版イースより、「See You Again」です。画面は88版を使用しております。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その14
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
風の塔探索。いまだにでてくるバグを潰しながらプレイ。おばけねずみの仲間呼び出しバグには参った。一気に増えてくんだもんなぁ・・・。
この動画で分かったバグは以下のとおり
・おばけねずみの仲間呼び出しジェットストリームアタック
・風のマントを装備したのに落下位置が通常と同じ
両方ともデバッグ済み。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
※コメント中の「ペルポイ」は「ルプガナ」の間違いです
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18645938 【次】/sm18883008
