タグ SHADE が登録されている動画 : 916 件中 865 - 896 件目
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3DCG-戦艦
3DCGの戦艦、名前は「ディラ-アーベン」です。「ディラ-ガッソ」という名前のロボットの母艦として作ったものです。短いけど見てやって下さいね。
パステルチャイム3 オープニングムービー(Web版)
http://www.youtube.com/watch?v=emQ4S7kbCdQ 転載
パステルチャイム3 バインドシーカー
【ブランド】アリスソフト
【発売予定】2013年02月22日
【監督】HIRO
【シナリオ】HIRO,ふみゃ,ダイスころがし,いのくま,もみあげルパンR
【原画】おにぎりくん,月餅(げっぺい)
【音楽】ASTLYRE shade
【ブライティス】ボス攻略~ヴェノム~【字幕解説】
1999年発売 PS専用ソフト「ブライティス」のボス攻略動画です。
第二の関門である滝の洞窟。ここの最深部に潜むクモ型のボス【ヴェノム】 こちらを攻略していきます。
エルサードの街内にある混沌の遺跡でタワーシールドをゲットしておくと戦闘がかなり楽になります。
序盤は金銭的な余裕が無いので拾える所で拾っておきましょう
【アップロードに関して】
製作会社であるSHADE社よりアップロード許可を頂いております、有難う御座います。
※追記※
#0:25あたりで左壁限定と明記しましたが、これは敵の行動範囲が
四方向の壁に対して均等に設定されてないということだと思います。
前⇒sm18532145 | mylist/33200129 | 次⇒sm18544477
MARIA・・・お茶の時間を邪魔されてご立腹
初めて投稿いたします。モデリングしたキャラとメカなどでアニメを作ろうと悪戦苦闘しております。別のとこで投稿しておりましたが、やっと動画が1分の壁を越えましたのでこちらにも投稿させていただこうと思いました。見てやってくださいませ。いつものお茶の時間を敵国産土の威嚇射撃により邪魔され・・・といった感じです。効果音&BGMお借りいたしました。フリー効果音 On-Jin ~音人~http://www.yen-soft.com/ssse/音楽素材/魔王魂http://maoudamashii.jokersounds.com/ありがとうございます。
【Atlach=Nacha】 Passing moment サークル:K.M.E
GAME:Atlach=Nachaサークル:K.M.Eアルバム:ETERNITY曲名:Passing moment作曲:Shadeマイリスト:mylist/17308176
【Atlach=Nacha】 Calm time サークル:K.M.E
AME:Atlach=Nachaサークル:K.M.Eアルバム:ETERNITY曲名:Calm time作曲:Shadeマイリスト:mylist/17308176
【BGM】ママトト-a record of war- - Running to the straight ver1.01
【ゲーム音楽で好きな曲を投稿していこうと思います】
作詞:水川月依
作曲・編曲:shade
ボーカル:仲村芽衣子
「ALICE VOCAL COLLECTION」収録。こちらもとても好きなアレンジ曲なので二番煎じなんですがあげてみました。
マイリスト
ゲームBGM→mylist/33048975
ゲームのOP→mylist/34072015
NANA - Dreaming Continue (off vocal)
作詞:HIRO 作曲・編曲:Shade mylist/28281715
恋(LoveStory)
タイトル【がんばれ!!トリアック】ある日、一匹の蝶がいました。主人公の蝶(トリアック)は、その蝶に一目ぼれ。猛烈にアタックを繰り返します。さてさて・・・
particle physics(パーティクルフィジックス)
パーティクルフィジックスの練習で書き出したデータをまとめてみました。
A calmly wind(戦国ランス)ピアノ練習用
shadeさん&ランスシリーズのピアノ曲で一番好きなやつ
背景のシーンではこのBGMは流れません
19年前のゲームだしまぁバレへんか(適当
【夢ノ結唱ROSEカバー】風のように炎のように (Ver.2011)【Cevio AI】
UR@Nさんっぽさも残しつつ脳内相羽あいなさんを最大限に引き出せていたらいいなぁと
落ちサビは自分が普段カラオケで歌うときと同じアレンジで
Cevioで合成したあとたまにノイズが入ってたりちょっとタイミングが変になっていたりするのはなんなのだろうねぇ…。
使用楽曲:風のように炎のように (Ver.2011)
作曲:Shade(ALICESOFT) 作詞:HIRO(ALICESOFT)
歌唱、イラスト:夢ノ結唱ROSE(湊友希那/CV:相羽あいな)
【フリーシナリオRPG】Terminus Historia|境界戦役【ティザーPV①】
アリスソフト・プロデュースで2020年デビューしたゲームブランド【IMYUIC (イミュイック)】による、ダークメルヘン/フリーシナリオRPG/ドット絵の世界観をコンセプトとしたRPG。
ティザー映像(CV:島﨑信長/主題歌:Shade)
★DLsite .comで発売開始。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ393617.html
★電ファミニコゲーマー・ニュース記事
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231130h
"アリスソフトからの独立ブランドによるフリーシナリオRPG『Terminus Historia|境界戦役』がいよいよ発売。やり込みと自由さがウリのゲーム内には「○る・○る・○る」の不穏な選択肢も"
★IMYUIC公式ツイッター
https://twitter.com/imyuic
【ネタバレ注意】DemonsRoots生配信した際のあのシーン反応よくばりセット【切りぬき】
2021年12月にco2024240にて放送したDemons Rootsの切り抜きです
重大なネタバレシーンを中心にピックアップしたので未見の人はブラウザバック推奨です
King_Exitはプレイ済みですが数年前なので時々記憶が抜け落ちていますがゆるしてください
【BGM集】HUSHABY BABY
ALICESOFTの別にたぶん名作でも無いファンクラブ会員限定販売だったエロゲ、HUSHABY BABYのBGM集です。内容自体は普通のエロゲなんですが、実はこれ画期的なシステムを持っていたんですよね。なんと、標準語と関西弁の二つのモードが存在します。もちろん大阪に本社があるALICESOFT故にネイティブな大阪弁の文章となっています。リアル大阪人の友人のお墨付きwちなみにBGM担当はShade氏です。
mylist/20870355
【第5回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【レンダリング編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、オリジナルキャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第5回目はモデリングではなく、レンダリングの話です。
3DCGではある程度モデリングが進んできたら、レンダリングしながら出来上がりのイメージを固めていきます。
Shade3Dのレンダリングは、ちょっと設定を工夫してあげると、とてもリアリティがあり綺麗な絵を得ることができます。普段の絵に物足りなさを感じている場合はお試しください。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.17 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第4回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【手指編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第4回目は手指を作ります。
手指は小さく目立たないわりに、キャラクターのポーズや印象を決める重要なパーツです。
ポリゴン編集機能も色々使うため、練習題材としても良いと思います。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第3回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【衣装編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第3回目は衣装として、ワンピースやブーツ、ドロワーズを作成します。
衣装は体を複製したポリゴンを素材にして作成しています。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第2回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【体 編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第2回目はウエスト以下~腕~足までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~後編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
■本動画で初めてニコニコ広告していただきました!ありがとうございます。
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
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