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黒猫SPC700で聴く [SFC] エストポリス伝記 1 と 2 セットで 「最終決戦」
エストポリス伝記 1 と 2 より セットで 「最終決戦」 です。(多分)
1と2はBPM(テンポ)が若干違うところ 1は 141BPM で 2は 145BPM です。
この曲、ループする前に尺の違いがあることがわかります。
1 の曲の音程が 2 との音程違いがあるのでそれに合わせて調整しました。
作曲 塩生康範氏
黒猫SPC700で聴く [SFC] スーパーマリオRPG 1「対 カジオー戦」と 2「対 変身好きのカジオー戦」
SFC スーパーマリオRPGより 「対 カジオー戦」と 「対 変身好きのカジオー戦」セットです。
右下側のパラメーターの変動がすごい、特にドラムパートの挙動。
1曲目には対武器ボス戦の「ズンドコズンドコ」という効果音がチャンネルで2つ使われている。
作曲 下村陽子氏
【FF4】赤い翼 ~ 巨人のダンジョン メドレー 16-bit Arrange / SNES Sound Cover
ファイナルファンタジーIV
『赤い翼 / The Red Wings ~ 巨人のダンジョン / Within the Giant』16-bit Arrange (SNES Sound Arrange)
~♪
SF6 Libraryを使用して、ファイナルファンタジーVI (FF6)そっくりな音源でアレンジしてみました。
是非ヘッドホンなどで聴いてみてください🎧
※一部SF5 Libraryを使用しています。
◽️チャプター
#0:00 赤い翼 / The Red Wings
#2:07 巨人のダンジョン / Within the Giant
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
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Game: ファイナルファンタジーIV / FINAL FANTASY IV
Music1: 赤い翼 / The Red Wings
Music2: 巨人のダンジョン / Within the Giant
Composer: 植松 伸夫 / Nobuo Uematsu
Sound Source: SF5,SF6 Library
DAW: Cubase Pro 14
Arranged by Crystal
Image generated by Gemini(画像生成サポート)
▼16-bitアレンジ
mylist/73887346
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▼人気の音楽ショート動画集: ゲーム音楽/16-bit/SynthesizerVカバー/チップチューン/着メロなど(YouTube)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hbLanZVw4dGw8So1Zl1vZQVZ5dTTwtC
【ゼノギアス】風が呼ぶ、蒼穹のシェバト【Xenogears】16-bit Arrange / SNES Sound Cover
ゼノギアス『風が呼ぶ、蒼穹のシェバト / Shevat -The Wind Calls-』16-bit Arrange (SNES Sound Arrange)
~♪
SF6,SRS123 Libraryを使用して、ファイナルファンタジーVI (FF6)、ロマンシングサガ3そっくりな音源でアレンジしてみました。
是非ヘッドホンなどで聴いてみてください🎧
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Game: ゼノギアス / Xenogears
Music: 風が呼ぶ、蒼穹のシェバト / Shevat -The Wind Calls-
Composer: 光田 康典 / Yasunori Mitsuda
Sound Source: SF6 Library,SRS123 Library,GameVerb
DAW: Cubase Pro 14
Arranged by Crystal
Image generated by Gemini(画像生成サポート)
▼16-bitアレンジ
mylist/73887346
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▼人気の音楽ショート動画集: ゲーム音楽/16-bit/SynthesizerVカバー/チップチューン/着メロなど(YouTube)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hbLanZVw4dGw8So1Zl1vZQVZ5dTTwtC
ブルーアーカイブ Blue Archive - The Tsuchinoko is Out There [SNES/SFC SPC700 Cover]
ミステリーイベントのロビー曲をカバーしてみました
■Youtube
https://youtu.be/kU7E16DwkOA
[16bit]ウマ娘 - うまぴょい伝説 [SNES/SFC SPC700 Cover]
EN版うまぴょい伝説をスーパーファミコン実機で鳴らしてみました!
YT
https://youtu.be/LXWPzk7bPWo
[sfc sdx音源]おもちゃのカーニバル--毛糸のカービィ
初投稿です
毛糸のカービィのおもちゃのカーニバルをスーパーデラックス音源で耳コピしました
耳コピ初心者なのでクオリティは保証できません
おもちゃのカーニバルはカカオえきというステージでも使われています
もうすぐバレンタインですね!
(一応)Twitterやってます↓
https://twitter.com/painjampine
F-ZERO音源でDon't say "lazy".spc(TVサイズ)【SFC音源】
○F-ZEROの音色で『けいおん!』ED曲の『Don't say "lazy"』を打ち込みました。
○ModPlug Tracker v1.16 でxm形式で打ち込み→XMSNESでSPCファイルに変換→SPCToolでエコー掛け
○トラッカーは音量の調整に手間がかかるので次はDAW + C700でやってみたい。
りばーす☆きっず サウンドDEBUG ROM【高音質320k】
BGMとSEをデバッグするためのROMで、普通こういうものが流出しないのですが、流出させます
画面は常に真っ暗で、何も操作ができません
テスト用ROMとして作ったのだが、そのまままきちゃんまで
その音声がつかわれました
声優さんの収録する前のものです
この音源:snes9x
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このROMのダウンロード
https://file.773.moe/?id=7ee89903716a82eb8ead64ddff3495fbafdea664f0204c4dddf2e3a45dc45c2d51d27fa5166dfb197402d8448cad823b073bae73a8d9c2377c85bba7e8c75bd6aa15cf3504bb6e775dec81eedbcf620fdac77ff8e543a5cc849ac5174bdbf0bb5149ae2ea86f7e04bd3647c338dbab3a1c6f50e68069a8d26e4c482634880cd69045df5c89397514146aa12e695b43f1f1ecdfb626d8b56b0d471a8e1077d926f4fddfb14797f7e56d9523786ab56c4364cdec83d211090f0b2dd7820499ae8afb10be3eec73e4368b1d2f218909788a7ea84d540aa18617563d54325c4af416aae00035474d387547fbbb335e61ccafeff911689a524e4c052744b7687c4302
[sfc sdx音源]あっちっちやま--毛糸のカービィ
毛糸のカービィのあっちっちやまをスーパーデラックス音源で耳コピしました
耳コピ初心者なのでクオリティは保証できません
アクションゲームで2面に火山があるのって珍しくないですか?
(一応)Twitterやってます↓
https://twitter.com/painjampine
マリオカート64 シャーベットランドBGM SFC音源!?!?
マリオカート64より シャーベットランドBGM
これは私が作ったのではなく海外の84GSMeister氏が作成したようです。
元はN64なのにSPC700で聴けるとは・・・原曲にしか聞こえない。
でもこの曲は神曲すぎる!!!
【実機演奏】スーパーファミコン版「美味しんぼ」OP【Dang Dang 気になる】
明日またここに来てください。本物のSFC音源をお聞かせしますよ。
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
SFC音源でYMO「君に、胸キュン。」
フォロワーさんより、スーパーファミコンの音源チップSPC700をMIDIで制御できる「Super MIDI Pak」を提供いただいたので、習作としてYMO「君に、胸キュン」をSFC版ときめきメモリアルの音源でカバーしました。
Studio Oneで制作し、スーパーファミコン実機の音声出力を録音しています。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
【SFC音源】Daisy Bell feat.ずんだもん.spc
テイルズオブファンタジア(大嘘)
歌唱付きSFC音源データ
音質は許してください
VOICEVOX:ずんだもん
Lawrence Livermore National Laboratory, Attribution, via Wikimedia Commons
【SFC音源】「Re:ゼロから始める異世界生活」OP『Reweave』【スーパーファミコン版】
RPGというよりCAPC〇M横スクロールアクション風
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
【XMSNES】スーパーメトロイドの音色でFF3 - 4人組じいさん【SPC700】
スーパーメトロイドのブリンスター曲に使われる楽器を使って「FF3 - 4人組じいさんのテーマ(Good Ol' Fellows)」を耳コピしました(ベースはちょっと違うけど)。スーパーメトロイドの音色は不協和音且つこもりがちです。擬音を使って開放してみたのですが、実機ガウス分布補完(この動画)ではこもりがとりきれませんでした。そのほか【mylist/47890657】
【サガフロンティア】Battle #1 - SRS123,SF456 Mix【16-bitアレンジ】SNES Sound Arrange
サガフロンティアより
『Battle #1 - SRS123,SF456 Mix』16-bit Arrange (SNES Sound Arrange)
※一部修正しました。2025/10/28
~♪
SRS123 Library、SF45,SF6 Libraryを使用して、ロマンシングサガ1,2,3、ファイナルファンタジー4,5,6そっくりな音源でアレンジしてみました。
2ループ目でPSG音源 (Magical 8bit Plug 2)を入れてみました。
是非ヘッドホンなどで聴いてみてください🎧
◽️チャプター
#0:00 SRS123 Mix #1:11 SRS123,Magical 8bit Plug 2 Mix
#2:07 SF45,SF6 Mix #3:18 SF45,SF6,Magical 8bit Plug 2 Mix
#4:13 勝利! SRS123,SF45,SF6 Mix
© SQUARE ENIX
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
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Game: サガ フロンティア
Music: Battle #1
Composer: 伊藤 賢治
Arranged by Crystal
Sound Source:SRS123 Library,SF45 Library,SF6 Library,Magical 8bit Plug 2
DAW: Cubase Pro 14
Version: 1.1.0
▼サガシリーズ音楽アレンジ集
mylist/73894272
▼16-bitアレンジ
mylist/73887346
▼ファミコンアレンジ
mylist/73033406
▼SynthesizerVカバー音源プレイリスト
mylist/73030244
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▼Crystalのオススメ曲(YouTube)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hbLanZVw4dGw8So1Zl1vZQVZ5dTTwtC
【実機演奏】スーパーファミコン版「この素晴らしい世界に祝福を!3」ED『あの日のままのぼくら』
SUPER MIDI PAKを使用してSFC実機で演奏。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
【SFC音源】自作曲 「南国島」
自作曲をなんとなくSFC音源に移植してみた。
FF6の音色でエコーもFF6に合わせた。
ハードウェアエンベロープが使えたらなぁと思う・・・。
SFC音源mylist/19156842
【SFC/SNES】スーパーファミコン実機音源で強風オールバックを演奏してみた
ジャンクで買って1年半ほったらかしにしていたスーファミで実機演奏環境をようやく整えました。スーファミの演奏データはFM音源とは違い、音源の容量も気にしないといけないので作るのが大変でした。SPCデータ→ https://nuresen.be/kyofu.spc
【SPC700】スーファミのAPUで時を刻む唄を演奏してみた
スーファミのAPUでMIDI演奏のテスト用に動画を作成しました。
ATmega328pのプログラムメモリがひっ迫したため、今回はドラムの発音はしていません。
↓作り方
https://oykenkyu.blogspot.com/2021/12/snes-spc700-midi.html
使用パーツ等
・マイコン:ATmega328p x2
・音源:SHVC-SOUND(スーファミの音源モジュール)
KM1801VM2さん
広告ありがとうございます!
スーパーファミコンでSplatoon3の曲を鳴らしてみた
M8TrackerからMIDIシーケンスを流しSUPER MIDI PAK経由でSFC音源をコントロールして鳴らしています。おもしろいです
■Youtube
https://youtu.be/Um_WFkvPUkA
【XMSNES】スーパーメトロイドの音色でテトリスTypeA【SPC700】
XMファイルにXMSNESを使って出力したSPCファイルを、SPCプレイヤーで再生しました。ADSRが使えません。そのほか【mylist/47890657】
【C700VSTi】テストうp:スパメトの音色でDragon Slayer IV【SPC700】
【OpenMPT C700 VSTiを使ってSPC出力】テストうp:スーパーメトロイドの音色でドラゴンスレイヤー4「Xemn Worzen (ゼムン・ウォーゼン~ウォリアーテーマ)」【SPC700プレーヤー】
今回はOpenMPT(トラッカー)にC700VSTiプラグインを初めて導入し、テストがてら、プラグイン経由でSPCファイルを出力しました。かなり奇妙な挙動【各チャンネルで鳴らしたキー「1ch, 2ch , 3ch, ... 8ch(1chループ)」】が発生するため「長く慣らし続ける音色が別の音色に上書きされて消音してしまう現象」に悩まされています(解決策あるのかな?)。この現象が解決するまでは、複雑で速いテンポのベースを避けようと思います。
そのほか【mylist/47890657】
・・まだ点滴入院中です。。退院までしばらくかかりそう・・・
スーパーファミコンの実機音源で音MADを作ってみた
スーパーファミコンの音源はソフト内蔵のPCMサンプリング音源で再生する仕組みなのを応用して音MADを作ってみました。
容量制限と同時発音数の都合から使用できる素材は少ないです。
参考資料・使用ソフト等は以下URL参照
http://sugoroku456.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
https://www.caitsith2.com/snes/apu.htm
https://github.com/boldowa/SuperC-SPCdrv
