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【アリスギア】波佐見利佳【勇断】 深層の窮命 [D.MAX] 【Op.ヘレボルス(復刻)】 ※通常プレイ/無編集
△ △
(モエ 'ヮ')ζ <にゃー♪ネコさんです♪
∫(リカ ' -´)< 2/22ならとっくに過ぎたぞ。
PC版アリス・ギア・アイギス (ver.1.76.1?)
「Op.ヘレボルス(復刻)」 デプスヘクス D.MAX 利佳さんA単騎でのトライです。
詰め切れずちょい被弾多めですが、それでも回復しきっちゃうAボトムズスキル、
これなしでは攻略できないっすね…。
▢アクトレス情報▢
(1)波佐見利佳【勇断】 Lv.82
・ ギア :すべて レベル 80/品質 +99
・エニグマ:アナザー含め全開放 (MAX +499)
◆Youtubeに当動画に加えて、ニコ動に上げない利佳さん/もえちゃん以外のソロ動画を上げてます。
⇒ https://www.youtube.com/channel/UCSqGBs-xmqi8D2TaqjB2x2A
TUMIKI Fightersの積みを消化する動画[伊織弓鶴実況]
ついにやりました。
すごいゲームだ。
稼ぎについては先駆者様方の残してくださった素晴らしい動画がありますのでそちらをご覧ください
解説動画ではありませんが基本事項は記入したつもりです
作者様のHP(ABA Games)
https://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
ダウンロードページ
https://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html
声の出演:伊織弓鶴(アイボス)
急に裏声になったりするのは演出です
本動画のプログラム
0~2:27 オープニング
2:28~14:57 本編
14:58~16:15 ストワ編
【アリスギア】春日丘もえ 深層の窮命 [D.MAX] 【Op.ヘレボルス(復刻)】 ※通常プレイ/無編集
(モエ 'ヮ')ζ <エンジェリックメイドです♪ 利佳さんの分もありますよー♪
∫(リカ ' -´)< だれが着るかよ。
PC版アリス・ギア・アイギス (ver.1.76.0)
「Op.ヘレボルス(復刻)」 デプスヘクス D.MAX もえちゃん単騎でのトライです。
エリア3は冷撃弱点(同属性)でしたが、ロサガリカの形態移行パターンと自傷ダメージに
下駄履かせてもらってなんとか突破です。
▢アクトレス情報▢
(1)春日丘もえ Lv.84
・ ギア :すべて レベル 80/品質 +99
・エニグマ:アナザー含め全開放 (MAX +499)
◆Youtubeに当動画に加えて、利佳さん/もえちゃん以外のソロ動画を上げてます。
("アンジー"こと、「アンジェリカ・グラズノワ」のソロトライ動画などなど)
⇒ https://www.youtube.com/channel/UCSqGBs-xmqi8D2TaqjB2x2A
【Java】画像の拡大縮小回転機能【東方】
■ 本ゲームは「東方Project」様の二次創作ミニゲームです。
・通常ステージ全8面 + エクストラステージ1面
■ 少しづつ手入れをしていたものがある程度まとまりましたので、動画にしました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。
・2024年 2月 3日 …… ver3.00(改修箇所は以下のとおり)
(1) 実行(jar)ファイル内に画像、音楽ファイルを格納
(2) ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更可
(3) 画面全体またはキャラクター単位での拡大縮小回転機能
(4) ステージセレクト、エクストラステージ(疑似3D)の追加
(5) ライフボーナス、時間ボーナスなど得点計算の見直し
(6) ゲームはふりーむ!に登録しています。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/13318
■ ゲーム内使用素材等
(1) 東方ボスキャラドット絵、スタート画面イラスト
・ えるるのだいあり エルル 様
(2) ステージBGM、ステージクリアBGM、ゲームオーバーBGM、起動サウンド
・ ユウラボ8bitサウンド工房 ユウラボ 様
(3) ラスボスBGM
・ MusMus watson 様
(4) 背景イラスト
・ 空彩 ツジキ 様
(5) 東方キャラ顔グラフィック
・ 幻想幽玄庵 kaoru 様
(6) 通常ステージエンディングイラスト
・ nyaωにまたたび nyaω 様
(7) その他、制作で使わせていただきました神ツール
・小物ドット絵「edge」、効果音「KanaWave」、プログラム「Pleiades - Eclipse、JDK17、JDK8」
・ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
【アリスギア】春日丘もえ Enemies of the Future [D.MAX] 【Op.ストレリチア(復刻)】 ※通常プレイ/無編集
(モエ ^ヮ^)ζ <やりましたよ利佳さん♪ すごくないですかっ♪
∫(リカ ' -´) < わかったわかった…
PC版アリス・ギア・アイギス (ver.1.76.0)
「Op.ストレリチア(復刻)」 デプスヘクス D.MAX もえちゃん単騎でのトライです。
デプスヘクス実装から数宙域…やぁっともえちゃんソロ達成できました!
クロスに全振り構成(カスタムキット斬撃*6積み)なのでいつもと違う戦い方が必要になりましたが、勉強になりました。
▢アクトレス情報▢
(1)春日丘もえ Lv.84
・ ギア :すべて レベル 80/品質 +99
・エニグマ:アナザー含め全開放 (MAX +499)
◆Youtubeに当動画に加えて、利佳さん/もえちゃん以外のソロ動画を上げてます。
("アンジー"こと、「アンジェリカ・グラズノワ」のソロトライ動画などなど)
⇒ https://www.youtube.com/channel/UCSqGBs-xmqi8D2TaqjB2x2A
雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋
自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806
【バグ】PS3で幻世虚構精霊機導弾4面ボスを撃破すると、山の下に水平線が発生する
生放送で久しぶりに本作をプレイ中に発見。
パンドラオルタのような進行に支障が出るものではないですが、
シリアスな展開のゲームなので、
毎回水平線発生しちゃうと、
ん〜…ちょっときついですね^^;
これも互換ゆえなので、今度から初代PSでやりますm(_ _)m
2024/2/4 第23回 GAMEBOX Q3 ティンクルスタースプライツ大会 決勝
2024/2/4に名古屋の「GAME BOX Q3」様で開催されたティンクルスタースプライツ大会の決勝戦の動画です。
1P 503(スプライツ) VS はいじん(ティンカー) 2P
参加者全員見入るぐらいに良い試合でしたのでこれだけニコ動にたまには上げてみました。
決勝以外の大会動画などはyoutubeにそのうち上げます。
今後の大会予定等はブログにて http://uglydee.seesaa.net/
Xbox360で『パンツァードラグーン オルタ』をプレイしていたら、いつの間にか『Rez』になっていた。
グラフィックバグ動画(致命的)となります。
久々にすごいものを見た…^^;
…が、互換だし、テレビも倍速駆動使ってるからそのへんも怪しいっすね。
■環境
・Xbox360(黒)
・テレビ:KDL-32F1(倍速駆動)
・AmazonベーシックのHDMIで接続
ちなみにNORMAL。
だけど、グライドウィングのバーサク使わない軽い縛りで、結構苦戦したし、
ここまで来るのに1時間かかったのと、
あと初代Xbox買いに行く費用と手間を考えると、なかなか気苦労ですねェ…。
PS3版 「PCエンジンSUPER GRAFX専用ソフト」【オルディネス】 ラス面迄。
当初、R-TYPE外伝として製作されていた。ACでこのまま稼働出来そうなゲーム。ド硬派STG。未だにノーコンクリア出来ん。何時かしたい。
スターソルジャーを中断セーブしまくりで久しぶりにクリア
ハドソンのファミコン名作シューティングゲームの一つ、スターソルジャーを中断セーブしまくりでクリアしてみました。思わずワープをしてしまいましたが、そういうこともあるよね。
【自作ゲーム】兴荣城夜记Extra关卡夏宁线
這裡是Agent NOT_INK_FELL
ここでは=プロキシNOT _INK_FELL
這是來自中國的STG」ョ由愛好者共同努力下在niconico上傳
これは中国からのSTGです」とファンが協力してニコニコにアップロード
此游戲是瑞羽_KERAI使用LuaSTG制作的類東方同人彈幕游戲。 夢幻彈幕游戲系列的第1部
このゲームは瑞羽_KERAIがLuaSTGを使って作った東方同人弾幕ゲーム。夢幻彈幕游戲シリーズの第1部
本游戲在游戲形式上致敬東方Project」ョ但與東方Project本身沒有直接關系
本ゲームはゲーム形式上で東方Projectに敬意を表しています」ジョーは東方Project自体とは直接関係がない
15歳能花幾個月做出這樣的游戲真是強大
15歳で何ヶ月もかけてこんなゲームができるなんて強者
游戲下載鏈接」:
ゲームダウンロードリンク:
https://www.freem.ne.jp/win/game/31833
如果想與代理交談請進這個discord頻道」:
エージェントと話をしたいならこのdiscordチャンネルに入ってください:
https://discord.gg/FmG9rAJB
如果想和作者交談請進這個QQ群」:
作者と話したいならこのQQ群に入ってください:
693211368
【自作ゲーム】兴荣城夜记Extra关卡陈粉线
這裡是Agent NOT_INK_FELL
ここでは=プロキシNOT _INK_FELL
這是來自中國的STG」ョ由愛好者共同努力下在niconico上傳
これは中国からのSTGです」とファンが協力してニコニコにアップロード
此游戲是瑞羽_KERAI使用LuaSTG制作的類東方同人彈幕游戲。 夢幻彈幕游戲系列的第1部
このゲームは瑞羽_KERAIがLuaSTGを使って作った東方同人弾幕ゲーム。夢幻彈幕游戲シリーズの第1部
本游戲在游戲形式上致敬東方Project」ョ但與東方Project本身沒有直接關系
本ゲームはゲーム形式上で東方Projectに敬意を表しています」ジョーは東方Project自体とは直接関係がない
15歳能花幾個月做出這樣的游戲真是強大
15歳で何ヶ月もかけてこんなゲームができるなんて強者
游戲下載鏈接」:
ゲームダウンロードリンク:
https://www.freem.ne.jp/win/game/31833
如果想與代理交談請進這個discord頻道」:
エージェントと話をしたいならこのdiscordチャンネルに入ってください:
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作者と話したいならこのQQ群に入ってください:
693211368
【自作ゲーム】兴荣城夜记Lunatic难度陈粉线
這裡是Agent NOT_INK_FELL
ここでは=プロキシNOT _INK_FELL
這是來自中國的STG」ョ由愛好者共同努力下在niconico上傳
これは中国からのSTGです」とファンが協力してニコニコにアップロード
此游戲是瑞羽_KERAI使用LuaSTG制作的類東方同人彈幕游戲。 夢幻彈幕游戲系列的第1部
このゲームは瑞羽_KERAIがLuaSTGを使って作った東方同人弾幕ゲーム。夢幻彈幕游戲シリーズの第1部
本游戲在游戲形式上致敬東方Project」ョ但與東方Project本身沒有直接關系
本ゲームはゲーム形式上で東方Projectに敬意を表しています」ジョーは東方Project自体とは直接関係がない
15歳能花幾個月做出這樣的游戲真是強大
15歳で何ヶ月もかけてこんなゲームができるなんて強者
游戲下載鏈接」:
ゲームダウンロードリンク:
https://www.freem.ne.jp/win/game/31833
如果想與代理交談請進這個discord頻道」:
エージェントと話をしたいならこのdiscordチャンネルに入ってください:
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693211368
怒首領蜂大往生(白)基板のデモプレイ乱入バグ
やりたくなったので遊んでみました。白基板の場合デモプレイ中に2Pスタート+サービスの同時押し、或いはでもプレイ中に2Pスタートを押しながらコイン投入でデモプレイに乱入することができます。
私の基板の場合QFPが悪さして2Pサイドのショットが垂れ流しになってます。故障です・・・
あとスマホで録画したので画質悪いです、悪しからず・・・
【PS4アケアカ】マンハッタン24分署/コナミ【1c1周クリア(2-2まで)】
配信中に1周クリアした時の切り抜きです!
初めて永久防止キャラに出会ったり敵弾に当たった瞬間に面クリ(残機は減らなかったw)とかありました(*^▽^*)
敵の射撃精度が甘く先読み弾みたいな攻撃が多くて辛い、慣れるまでは地形などに引っかかりやすい、ショットを撃ちながら武器チェンジできないなど個人的に色々と厳しいゲームでした(^▽^;)
アーケードアーカイブス 大王海外ver 初1コインクリア(2周目4面)
アケアカで初プレイ(ゲーセンでは未プレイ)
国内版よりも遊びやすい海外版です。敵の爆発エフェクトで弾が見えなくなるのが辛いゲームでした。
ランクの上昇も色々と条件があるようでアイテム全回収していくと鬼畜の難易度になります_(:3」∠)_
【PS4アケアカ】USAAF ムスタング/UPL【1周(ノーミス)】
ヒヤッとする場面もありましが目標にしてたノーミス1周クリアなんとか達成です!
なかなかラス面がパターン化できなかったのですが有識者様にアドバイスを頂きなんとか切り抜けることができました(*^▽^*)
【PS4】アンドロデュノス/ビスコ【1c1周クリア(2-1まで)】
配信中にVISCO Collection版アンドロデュノスを初めてクリアした時の切り抜きです!
道中(特に7面)死にまくったけど復活しやすいゲームで何とかなりました(*^▽^*)
もう少しキレイに決めたかったなぁ
高画質版はコチラ!
https://youtu.be/PZX7J16Nc20
【キーボード】飛翔鮫1コインクリア
steam版 飛翔鮫をプレイ!
10/30(月)生配信にて、1コインクリア達成!
総プレイ時間: 30時間
1周目は、一度もやられなかったので、ノーミスクリアとなります!
2周目の1面(2面?)で、ゲームオーバーです
操作は、キーボードを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
【PS4アケアカ】魔獣の王国(国内版)/コナミ【1cALL】
配信中にコンドル教授で初クリアした時の切り抜きです!
ラブライナ(1P側)との違いはパワーゲージの順番が違うくらい?初期装備がハンドガンで若干判定が小さい気もするけど気のせいかも(^▽^;)
ライフ回復の出現の有無や鍵の配置場所次第では…かなり運要素も絡むので自分には安定したクリアはできません
【コットンロックンロール】初ノーコン? アプリ 103,371,140
Twitchで配信したやつの切り抜き
ノーコンクリア5ゲーム目になりました
#0:12 A:CASTLE GARDEN
#3:09 I:PORT CITY
#7:08 E:TWILIGHT
#11:37 D:ROYAL TOMB
#15:38 F:BLUE SKY
#20:29 B:RIVERSIDE
#26:00 G:SPACE
#29:39 H:THE LAST ONE
【赤い刀】初ノーコン 八重桜 1,866,007,346
Twitchで配信したやつの切り抜き
雑に遊んでたらノーコンしてしまいました
これでノーコンクリア6ゲーム目になりました
ちなみに今回はsteam版で遊んでいますが、公式ビデオと比較して見る限り処理落ちがきつくなってるみたいです
猿でも分かるLuaSTG入門
これが理解できなかったら実質ミジンコです。
ちょくちょくガバいのは許せ。
リンク1
https://github.com/czh098tom/LuaSTG-Editor-Sharp/releases
リンク2
https://mega.nz/folder/WVAQwYzA#X9g-KiulLMUZfdn8DDV72g
BGM
3分クッキー☆グ/ししゃも
【PS4アケアカ】ストライクガンナー S.T.G/アテナ【1cALL(ノーミス)】
配信中に初クリアした時の切り抜きです!
各ボスは連射のおかげで比較的楽でしたが道中の特攻系の雑魚としつこいホーミングは面倒でした(^▽^;)
軽く解説しながら進めてはいます(*^▽^*)
リニアの暇つぶしゲームプレイ 東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II ver 1 02 難易度イージーノーコンクリア
使用キャラ博麗霊夢 スタジオ东方幕华祭制作组さんのアーケードゲーム化もされてる東方二次創作シューティング 小手調べにイージーをやってみましたが中々に完成度が高く油断しているとあっという間に残機がなくなる印象ですね・・次はノーマルクリアに挑戦かな・・ゲームはこちらです
https://store.steampowered.com/app/1031480/_/
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) ノーマルモード・ノーミスクリア+99,999,990
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
SEGA AGES 2500版では通常の全8ステージ+周回制ありのアーケードモードに加え、チャレンジモードで購入した追加武器と追加ラウンドが組み合わさった形式のノーマルモードを遊びます。アーケードモードと異なる点は以下の通り。
・全12ラウンドでゲームクリア
・周回制を廃止し、原作にはなかったスタッフクレジットを追加
・チャレンジモードで購入できたオプション設定も変更可能
・ラウンド12を除く1~11ラウンドのボスを撃破すると3D視点のようなスペシャルステージでコイン回収ゲームができる
・ネームエントリーはゲームクリアのみになった(アーケードモードは8ラウンドおきに名前入力)
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度NORMAL、3機設定、コンティニューOFF、連射OFF(ツナイデント3PROの連射ボタンの予備があり、□と×ボタンに装備)、インフラOFF(値上無効)、BGM・日本版
チャレンジモード・ROUND 12 SALFAR(後編)→sm42835146
【PS4アケアカ】作戦名ラグナロク(MIDDLE)/NMK【1cALL(クリア重視)】
配信中に初クリアした時の切り抜きです♪
好みのスピードのお姉ちゃんを選んでます!
装備は上から個人的クリア重視と思える3WAY、HOMING、TWIN
1ミスはしましたが5面辺りから軽く解説しながら進めてます(*^▽^*)
ファンタジーゾーン(PS2版SEGA AGES 2500 Vol.3) チャレンジモード・ROUND 12 SALFAR(後編)
『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年にセガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)が1986年より稼動を開始した業務用横スクロールシューティングゲーム。
この内容はPS2版AGES Vol.3で、ゲーム中に獲得した資金で新たな武器やオプション設定、追加ラウンドなどを購入できる「チャレンジモード」を搭載。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ラウンド12出現敵・エイリアン(ネオン虫)、オパパ(パパオパ)(ラウンド12ボス)
ラウンド12で、11まででの出現する赤コインと追加武器と追加ラウンドをすべて取得していれば挑戦可能です。通常はラウンド1~7までのボスをすべて倒せば最後に待ち受けるオパパと戦うが、追加ラウンドである8~11のボスも加えれば時間の長さで勝負する12連戦。苦しいのは8ボスと11ボスであり、ミスしてしまうとまた頭からやり直し(ノーマルモードかアーケードモードではミスしたボス戦から再スタート)。不満があるならバリアの装備を推奨。ちなみにオパパは一定回数クリアすれば自動回収。以上でチャレンジモードは終了です。お疲れさまでした。
チャレンジモード・ROUND 12(前編)→sm42810610
ノーマルモード・ノーミスクリア+99,999,990→sm42845280