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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ガレオム【ShotaRyona】
研究成果物158本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガレオムに踏み潰されて地に伏したり、地面に埋められるピットくんです。
テキンでは聞けなかった被ダメージボイスが聞ける内容となっています。これの有無でピットくんのポテンシャルは大きく変わってしまいますね…
一方で、肝心の埋まりやられでは発声できていません。埋まりやられでの発声は、次回の攻め手をお待ちいただきたく。
今回ボスバトルの後半で録ったせいか、ガレオムの動作が機敏になっており、全体的にテンポが速いです。すみません。
バニラ #0:00
ダウン追撃 #0:18
埋まり追撃
モーション番号 | 座標+回転固定 | 完全埋没
モーション2 | #1:21 | #2:24
モーション1 | #3:23 | #4:26
モーション0 | #5:24 | #6:28
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点、座標及び振動操作
プレイヤー1関連
・武器及び装飾消去
・被ダメージ及びふっとばされ係数操作
・座標、軸回転、座標移動速度及び座標補正操作
・無敵タイマー、被ダメージ時振動及びダメージエフェクト無効化
・被ダメージボイス発声タイマー操作
・ステート操作
・埋まりステートをふっとばされステートに置換(ダウン追撃実現)
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
エネミー関連
・攻撃パターン固定
・座標操作
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(踏み潰し着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x テキン【ShotaRyona】
研究成果物153本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、テキンのヒップドロップで地面に埋められ、身動きできずなすすべなく追撃されるピットくんです。
他のキャラにも言えることですが、ネイティブで埋まりを付与してくる攻撃では被ダメボイスを発声できないので、特にピットくんには痛手です…画も素晴らしいのですがね。
モーション番号 | 初期座標 | 座標+回転変更 | 押し倒し | 完全埋没
モーション2 | #0:00 | #1:04 | #2:07 | #3:10 ※チートなしではこのモーションしか見られません
モーション1 | #5:02 | #6:05 | #7:08 | #8:11
モーション0 | #10:14 | #11:17 | #12:20 | #13:23 ※座標変更にZ軸回転も付与
チートにより実現(抜粋)
システム関連
・HUD消去
・カメラ焦点及び座標操作
プレイヤー1関連
・武器及び装飾削除
・座標、軸回転及び座標補正操作
・ステート操作
・埋まりステート解除(プレイヤーと埋まりエフェクトの座標連動をなくす)
・アピールステートを埋まり開始ステートに置換
・埋まりモーション指定(当初より埋まり効果のある攻撃には無力のため、上記ステート置換が必要)
・埋まりタイマー及び埋まりエフェクト永続化
・被攻撃対象フラグ操作(オフにしプレイヤー2のみ攻撃対象とした)
プレイヤー2関連
・座標及び空中速度操作(空中固定)
・表示スケール操作(0で非表示化)
・無敵時間永続化
エネミー関連
・座標操作
・行動開始タイマー操作(転倒抑制)
(以下Lua)
・特定ステートになるたびにプレイヤー1座標補正に指定値を加算(ヒップドロップ着地ごとにプレイヤーを完全埋没まで少しずつ沈める)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
またニコニコ動画では、リクエストに対する個別の返信をしていません。対応状況は以下リンクを参照ください。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエスト管理表: https://x.gd/b0bRE
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マスターハンド・クレイジーハンド【ShotaRyona】
研究成果物143本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マスターハンド・クレイジーハンドに蹂躙されるピットくんです。
多彩な攻撃になすすべなく、武器や装備を剥がされてもなおボロボロにされてしまいます。
最後は体力を搾り取られ…いつもながら、男の子なのにたいへん叡智なのです。
#0:00 両手蹂躙 ※ズームレベル3段階/2分
永続握りつぶし+エナドレ
#6:09 マスターハンド
#8:02 クレイジーハンド
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・ストック数無限化(HUDあり時の残数表示を消せました)
・カメラ振動及び画面フラッシュ無効化
(以下Lua)
・カメラ焦点及び座標をプレイヤー座標に応じて追従
・握りつぶし中はエネミー座標に応じて追従
プレイヤー関連
・被ダメージ倍率及びふっとばされ速度倍率操作
・被ダメージ及びめまい時点滅無効化
・無敵時間、ヒットストップ及び振動無効化
・空中速度及びふっとび速度操作
・ダウン及びめまい永続化
・被ダメージボイス発声タイマー固定
・武器及び装備表示状態変更
(以下Lua)
・特定ステート時キャラ回転操作(あおむけダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・行動開始タイマー操作
(以下Lua)
・特定ステート時行動開始タイマーを0にする(攻撃終了後即時に次の攻撃へ移行)
・特定ステート時モーションを一定間隔でループ(握りつぶしモーションの永続化)
・特定ステートかつモーションが一定以上に達したとき、攻撃・攻撃エフェクト・攻撃サウンドステートを書き換え(モーションをループさせるだけでは握りつぶしの攻撃判定が発生しないため)
・ダメージを与えたとき、与ダメージ分の値を現在HPに加算(握りつぶしにエナジードレイン付与)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ 2【ShotaRyona】
研究成果物132本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるピットくんです。
声がえっち!内股はもっとえっち!!「男性キャラだから…」と見限るのは大変もったいないですよ。
3DS版新パルもやってみたいのですが、ハード・ソフトの購入からになるのでなかなか及び腰です。
#0:00 武器・装飾あり
#3:15 武器・装飾なし
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
・武器等表示無効化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マイト【ShotaRyona】
研究成果物126本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるピットくんです。
Xでリクエストいただいたシチュエーションとなります。いかにもな雑魚敵に数で圧倒されて何も抵抗できない、って確かに良いですよね…
なんと今回、エネミー側はコード適用なしです。無改変でもこれだけボコボコにしてくれます。
今回も武器表示無効化を併用しています。今後ピットくんに関しては原則武器あり・武器なしを両方収録する意向です。
#0:00 武器あり
#6:11 武器なし
※いずれもズームレベル3段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、Z回転を補正(仰向けダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・なし
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス有)【ShotaRyona】
研究成果物124本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットくん、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45929357
ボイスが付いて、かわいそう度が数倍増しになってしまいました。
何度も申しますが、男の子とは思えないえっちさです。
ゼルダ x フロウスで使用した表情変更コードの応用で、武器の表示を無効化できました。
幾度となく痺れさせられたあげく、武器を落として抵抗手段も失ってしまいました…的なシチュとしてご覧いただければ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫 (武器なし)
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x フロウス【ShotaRyona】
研究成果物119本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピットです。
天使が悪霊の怨念に屈してしまうという、字面だけでもえっちなシチュエーションです。負けてはいけない相手にヤラレてしまう、みたいな。
仰向ダウン時に表情が見えにくかったので、Z回転の補正で見やすくしました。
その他にも座標や軸向き関係のLuaを増やして、見栄が良くなるようにこだわっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転し顔を常時手前向き/特定モーション時向き指定しダウン時仰向or俯せを操作/特定モーション時X座標補正し常に中心固定/特定モーション時Z回転補正し顔を見やすく)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ガルサンダー【ShotaRyona】
研究成果物115本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるピットです。
以前の実績からピットくんには需要が感じられ、個人的に好きでもあるので、ピーチ・ゼルダとワンセットでやります。他のキャラはリクと気分次第ということで…
記憶よりも麻痺モーションが脚ガックガクでビックリしました。ヤラレっぷりが板についている感じです。
右向き
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
正面向き
#4:17 全身ズーム
#6:26 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヴァンパイア【ShotaRyona】
研究成果物78本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヴァンパイアに抱かれ、吸血されるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということでハグ担当は、彼ら主人公たちの父でもあるヴァンパイアです。
こちらも、ノンチートでは繰り出す頻度が多くなく、また抱かれてもサバタのサポートないしは時間ですぐ解放してしまうため、あまり楽しめないものです。
親族の血を連続・永続で吸い、しっかり空腹を満たしてもらいます。
受け手 | 抱き吸血→解放繰り返し | 抱き吸血永続化
ジャンゴ | #0:00 | #1:46
サバタ | #3:22 | #5:02
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
プレイヤー関連
・パートナーの座標及び気絶タイマーの固定(サバタ消失)
・LIFE減少に連動させてENE減少(Luaスクリプト)
・のけぞり/ふっとびタイマーを最低限化(Luaスクリプト:0固定すると表示バグが発生する)
・無敵タイマー調整(Luaスクリプト:ダウンタイマーの値を見て0を書き込む)
・ダウンタイマー調整(Luaスクリプト:HP0時に進行を止めることでゲームオーバー画面遷移を無効化)
エネミー関連
・座標の固定
・行動タイマー、移動タイマー及び攻撃パターンの固定
・拘束対象解放座標の固定
・拘束カウンターの調整(Luaスクリプト:自HPに連動して拘束永続化および拘束終了させるため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヨルムンガンド【ShotaRyona】
研究成果物77本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヨルムンガンドに咀嚼・丸呑みされるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということで丸呑み担当はラスボス、ヨルムンガンドです。
頻繁に咀嚼攻撃を仕掛けてきますが、ノンチートでは3秒以内にもがいて脱出しないと、即丸呑みされてゲームオーバー。せっかくのもぐもぐタイムが楽しめません。今回はその点をフィーチャー。
さらにLIFEだけでなくENEが減るようにし、加えて日照り具合もコントロールしてみました。
咀嚼されるにつれて、抵抗手段がなくなる様をお楽しみください。
受け手 | ENE・太陽ゲージあり | ENE・太陽ゲージなし
ジャンゴ | #0:00 | #2:46
サバタ | #5:30 | #8:17
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
・プレイヤーのENE減少を太陽ゲージ減少に転嫁(Luaスクリプト)
プレイヤー関連
・LIFE減少をENE減少に転嫁(Luaスクリプト)
・ENE自動チャージおよび日焼け無効化
・拘束抵抗カウンターの固定(もがきで脱出不可とするため)
エネミー関連
・行動タイマーの固定
・行動タイマーの調整(Luaスクリプト:与ダメ間隔変更、プレイヤーHP0時丸呑みステート移行およびゲームオーバー画面遷移無効化のため)
・プレイヤーのLIFE減少をX座標・Y座標移動に転嫁(Luaスクリプト)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 4 (1対4)【ShotaRyona】
研究成果物76本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット4体に抱きつかれ続けるリンクです。
ということで4体囲い込み版も作れてしまいました。Luaスクリプト様々です。
ただ、流石にここまですると非抱きつき中のリーデットが映り込み、一部アングル以外あまりいい見え方にはなりませんね。
まあ、4体に嬲られているシチュエーションをお楽しみいただくもの、ということで。
おまけは初回でやった同時抱きつきの4体版、何も見えません。ただの悪ノリです。
武器あり | 武器なし | おまけ(音量注意)
#0:00 | #17:18 | #34:36
※いずれも抱きつき1セットごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動ステート及び与ダメージ間隔タイマーの変更(Luaスクリプトで、相方の抱きつきが終わり次第自らが抱きつくよう設定)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 3 (1対2)【ShotaRyona】
研究成果物75本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット2体に抱きつかれ続けるリンクです。
Luaスクリプトの力で、どうあがいても打開不可能、さりとて力尽きても倒れることすらできず…という仕上がりになりました。
2体同時に抱きつかせるとあまり表情が見えなかったので、こちらのほうがすっきりしますね。
ロケ地は魔獣の穴地下45階ですが、このフロア、リーデットが4体出現します。
つまり…?
武器有無 | 前後抱きつき | 左右抱きつき
武器あり | #0:00 | #8:43
武器なし | #17:28 | #26:13
※いずれも抱きつき1セットごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動ステート及び与ダメージ間隔タイマーの変更(Luaスクリプトで、相方の抱きつきが終わり次第自らが抱きつくよう設定)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 2 (1対1)【ShotaRyona】
研究成果物74本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット1体に抱きつき&かみつかれるリンクです。
前回(sm44757581)はかみつきを永続化したために、抱きつきと解放の繰り返し、その合間の息切れがなかったため、今回はそちらをフィーチャー。抵抗する力がないのをいいことに、弄ばれている感が大きく増したのではないでしょうか。
また、2体同時抱きつきをやめ、代わりに前後左右それぞれから抱きつかせることで、様々な見え方を楽しめるようにしました。
…結果、アングル16種 x ズームレベル3種 x 抱きつき向き4種 x 武器有無2種で、動画時間がこの始末!!!
一番お好きな見え方をお探しいただければ幸いです。
武器有無 | 永続抱きつきエナドレ | 抱きつき向き1 | 向き2 | 向き3 | 向き4(最後にダウンあり)
武器あり | #0:00 | #1:31 | #7:55 | #14:24 | #20:53
武器なし | #27:35 | #29:07 | #35:31 | #42:00 | #48:29
※いずれも抱きつき1回ごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
・戦闘不能時の画面暗転およびゲームオーバー画面遷移の無効化
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定(Luaスクリプトで、体力と連動して魔力が減るよう設定)
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動タイマーの調整及び固定(叫びや抱きつきの拘束時間を制御)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x ボコババ【ShotaRyona】
研究成果物73本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、ボコババ2体に咥えられ、咀嚼されるリンクです。丸呑み…まではいかないのが残念なところ。
Luaスクリプトの習熟が進んだことで、ボコババ2体の連携を息ぴったりにすることができました。
しかしこれに限らず、緑チュチュにモース、エナドレ触手にカーレ・デモスと、禁断の森はリョナ要素ばっかりですね。
業界の牽引者たる任天堂様が、こんなのでいいんでしょうか。
武器有無 | 2体交互咀嚼 | 1体永続咀嚼 前面食らい・背面食らい ※いずれもカメラアングル5種を1分おきに切り替え
武器あり | #0:00 | #4:27・#9:42
武器なし | #15:03 | #19:29・#24:45
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
・戦闘不能時の画面暗転およびゲームオーバー画面遷移の無効化(画面明度を固定するだけでよい)
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・装備品のリアルタイム変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・無敵時間の0固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・行動タイマーの調整(相方が待機ステート・咀嚼ステート・頭突きステートいずれであるかを判定し、もっとも間隙のない連携が取れるよう、Luaスクリプトで書き換え)
・拘束タイマーの固定
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット【ShotaRyona】
研究成果物34本目はゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデットに抱きつき&噛みつかれるリンクです。
この組み合わせで性癖を狂わされた方、多いんじゃないでしょうか。
時オカかムジュラかこれか、はたまたスマブラDXか。私の目覚めは最後者でした。
いわゆるトゥーンリンクの初登場ゲームでもありますが、結構フェチなシチュエーションに困らない作品ですよね。
丸呑みが複数あったり、(魔力だけですが)エナドレしてくる触手がいたり。続投のリーデットもそのひとつですね。
なおチート的には、エリア移動でアドレス帯が変わりまくるので、とても大変だったりします。
武器なし
#0:00 抱きつき永続化
#4:22 2体同時抱きつき
武器あり
#9:35 抱きつき永続化
#14:06 2体同時抱きつき
チートにより実現
・BGMミュート
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
プレイヤー関係
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・装備品の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・行動ステートおよび拘束ステートの変更(2体同時抱きつきを可能にします)
・行動タイマー(叫びや抱きつきの拘束時間を制御)および攻撃ヒット間隔タイマーの固定
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ブチュルス 2【ShotaRyona】
研究成果物25本目はWii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスの集団に吸い付きエナドレされるピットです。
今朝、ピーチのをアップした直後に、Xでリクエストいただきました。早速お応えいたします。
今回は単一シチュエーションなので、ズーム倍率ひとつひとつのコマ時間を長くしました。
ごゆっくりお楽しみください。
チートにより実現
・ヒットエフェクト無効化
・HUD非表示
※以上チートはチートコード公開Webサイトより引用※
・カメラ位置/焦点変更
・カメラ追従タイマー固定(より直接的なカメラ位置操作が可能に)
プレイヤー関係
・ふっとばされ係数の変更(書き忘れていましたが、これまでの成果物でも使用しています)
・被ダメ時の点滅・振動およびヒットストップの無効化
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・無敵時間の無効化
・被ダメボイス発声タイマーの固定
エネミー関連
・座標の変更および固定
・攻撃ヒット時のヒットストップ無効化
※以上チートは自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画編集はカットのみ、映像・音声の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ブチュルス【ShotaRyona】
研究成果物20本目はWii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付かれるピットです。
X(Twitter)でリクエストをいただいて作成しました。
エナジードレイン、いわゆるエナドレというやつですね。
この攻撃を初めて見たときはびっくりしました。DXのリーデット・ライクライク以来の衝撃でしたね。
惜しむらくは捕まれモーションの流用なために、いい表情をしてくれる受け手が少ないことでしょうか。
ということでピットくんに受けてもらいました。この作品でメザメチャッタな人は多いんじゃないでしょうか。
編集し始めてから気付いたのですが、ふっとび時の振動無効化を忘れていました。すみません。
#0:00 通常
#0:40 コードあり(座標固定・ヒットストップ無効化など)
#3:09 永続エナドレ
#5:50 おまけ
チートにより実現
・ヒットエフェクト無効化
・HUD非表示(自力探索でスコアも非表示にできました)
※以上チートはチートコード公開Webサイトより引用※
・カメラ位置/焦点変更
プレイヤー関係
・被ダメ時の点滅およびヒットストップ無効化
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・無敵時間の無効化
・被ダメボイス発声タイマーの固定
エネミー関連
・座標の変更および固定
・攻撃ヒット時のヒットストップ無効化
・攻撃開始フレーム数の変更(ブチュルスの吸い付き時間、コッコンの退場までの時間に影響。「攻撃を何フレーム目に始めたか」を書き込み、それに+nした数値で吸い付きをやめたり、退場するという制御になっています)
※以上チートは自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画編集はカットのみ、映像・音声の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ンガゴグ 2【ShotaRyona】
9本目はWii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ンガゴグの袋叩きによって叩きつけられるピットです。
こちらも前回の動画に入れていなかったので、追加で投稿。被ダメボイスを楽しみたい方向けです。
ダウン中に表情がよく見えるよう、20度ほどZ軸角度を変えています。
・ヒットエフェクト無効化
・HUD非表示
(以上チートはチートコード公開Webサイトより引用)
・カメラ位置/焦点変更
プレイヤー関係
・被ダメ時の点滅、ヒットストップおよび振動を無効化
・座標/軸回転の変更および固定
・無敵時間の無効化
・ダウンタイマーの固定
・被ダメボイス発声タイマーの固定(通常、ふっとんでも一定時間経過しないと発声しない)
・敵キャラ座標の変更および固定
・敵キャラ攻撃ヒット時のヒットストップを無効化
(以上チートは自力探索)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画編集はカットのみ、映像・音声の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ンガゴグ【ShotaRyona】
5本目はWii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、地面に埋まる&ダウンするピットと、ンガゴグの袋叩きです。
…はい、ショタもいけます。
本作でファミコン以来復活し、追って主役作品も出ましたが、そちらでも締めつけられるなど、受難のようで…
動画構成はピーチと同じです。
・のけぞり・ふっとび無効化
・ヒットエフェクト無効化
・HUD非表示
・行動置き換え(アピールすると地面に埋まるように変更)
(以上チートはチートコード公開Webサイトより引用)
・カメラ位置/焦点変更
プレイヤー関係
・被ダメ時の点滅および振動を無効化
・座標/軸回転の変更および固定
・ステートの変更(埋まりステートをダウンステートに変えることで埋まりエフェクトの自キャラ追従を無効化できる)
・埋まりタイマー/ダウンタイマーの固定
・攻撃のターゲットにされるフラグの操作(通常、自キャラが埋まると敵は攻撃をやめてしまう)
・敵キャラ座標の変更および固定
・埋まりエフェクトの座標/大きさの変更および固定
・埋まりエフェクトの表示タイマー固定
(以上チートは自力探索)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画編集はカットのみ、映像・音声の加工は一切ありません。
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