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ぬるぬるMMDテスト
NuruNuruMMD(sm13786329)テストとスポットライトの重ね合わせてテスト
元モーション:sm13560326
作業手順:
元モーションに補間曲線・左右足の動きを付与修正
NuruNuruMMDでモーション変換後IK部分のキーを削除し元のキーフレームをいれる
修正作業をドリクラ雪ちゃんでやったので手ずれたw
ちらしのうら:
IK部分は補正をかけるとずるずると移動してしまうのと動きが緩慢になるので補正はかけないほうがいい。
スパッとした動きが緩慢になるのでその部分の補正は消したほうがよさげ、手なら肩の補正を無くせば大半はOKなのかな。
一番最後のキーフレームの処理がなんかおかしい。該当部分のキーを削除すればなんともないが。
IK部分が暴れる時は関係するキーは削除したほうが速い。
【MMD】KIMONO♡PRINCESS
自作プラグインの最終動作確認にと作ってたけど思った以上にモーションの修正いらずでワロタ。。。
PMDE用のプラグインで身体/指ボーンの多段化・回転連動・グループモーフを一気に入れます。
もともと同じボーン構造を複数のモデルに入れるのが大変なので自分用に作成しました。
機能:
・同梱の説明の通り適用すればAスタンスで多段化できますので標準ボーンで作成されたモーションの修正に使用できます。
・首/頭の各種動きでの回転連動
・上半身2/上半身/下半身の各種動きでの連動
・指ボーンの各種動きでの連動
・微調整用便利グループモーフ追加
適用できないモデルがあればコメにでも書いてください。
http://bowlroll.net/up/dl6475
pass:inori
【MMD】 kiss me 愛してる【楪いのり&アペミク】
プラグインで入れた首・上半身2・上半身・下半身・肩・腕・ひじのキャンセルボーンでモーションの破綻修正と動きのニュアンスの付与テスト。
&
モーフを2重化しての作業手順確定
使用エフェクト:
Mechanic_v2_0・AdultShader_v014・SeriousShader_v021・o_SSAO_v0_4・o_SelfOverlay_v0_5・WorkingFloorAL_v003・Figure_v1_0_1・Blizzard・kirakira
エフェクトは素材ごとに適用し調整。
腕IKに手首キャンセルを入れてみたテスツ
自作プラグインの「多段化補助プラグインWith腕IK 20120909人柱版」
腕IKを使用してピアノなどのような動きをさせた際に手首があばれるので手首にキャンセル機能を追加。
これはその動作サンプル。
更新するので全機能版は一旦削除
同様の機能はこちらにもあるのでこちらへ
多段化補助プラグインWith腕IK ビギナー版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl8796
PASS:inori
注意事項:FKとIKを両立させているために腕・ひじの使い方(腕+/ひじ+/腕P/ひじP)によって暴れます。(普通の腕IKよりは簡易ですがキーの打ち方に独特の癖がでます。)
その場合はsm18730175こちらの方法でIK専用にするほうが汎用性はなくなりますがキー自体は簡単に打てます。
また、今の構造より簡単なのでその構造の関数は作る予定
足首キャンセルの動作サンプルと比較
足首キャンセルの動作比較です。
向かって右側がノーマル足IK・左側が足首キャンセルを適用したモデルになります。
普通のモデルで足首キャンセルを作成するプラグインです。
自分のプラグインに組み込む前のサンプルプラグインですが普通に使えると思います。
(自分のプラグイン用は40本近くボーンが増えるのでorz中)
更新しました。(2012/10/14)
http://bowlroll.net/up/dl9615
使い方はそぼろさんの準標準化プラグイン PMX版を使用して
「足先EX 足Dボーンを操作可能に」をチェックして足Dボーンを作成し、このプラグインを適用して下さい。
足IK・つま先IK対応。
手首キャンセル構造拡張してみた。
手首キャンセル腕IKにPACさんの二重構造とキャンセルボーン群を追加してみたテスト。腕のローカル軸をセットしたりするために適用前に標準ボーンチェッカー(http://bowlroll.net/up/dl6355)が必要になります。DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9482テスト構造のため表示枠とかはひどいことになってますwww
視線IKプラグイン作ってみた。
視線IKを作成するプラグイン作ってみた。
私のお勉強サンプルモデル作成用です。内容的にはがてんさんのものの若干アレンジとなります。
お決まりの文言ですが、ボーン改造を行いますのでモデルのバックアップは必ず取ってください。
・必要な物
標準ボーンチェッカー(http://bowlroll.net/up/dl9611)が必要となります。
・適用手順
標準ボーンチェッカー
↓
このプラグイン
の順番で適用してください。
体幹IK(http://bowlroll.net/up/dl9667)との同居はいまのところできません
(結構残念、連動型でないとIKが暴れて無理っぽい。)
一応ソースも同梱しときます。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9826
回転連動値検証中
いろいろいれた回転連動ボーンの回転連動値検証中。
指のアップでの演技には手首のキャンセルと2パターンほど指連動追加せな厳しいなぁ。
指回転連動調整中。
手首・指の連動系ボーンの調整中です。
手首のボーンを動かすとそれぞれこのように動きます。
曲げる動きに関してはこれぐらいでOKかなぁ?
指を伸ばす動きに関しては連動値が決まりません。。。
とりあえず、今の時点でのプラグインさらします。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
増えた連動ボーンは
手首P・手首連・手首連2・手首連3
です。
ちなみにこのてるゆあミクさんはボーン数700超えましたwww
【MMD】Tell Your World
ボーン拡張プラグインのだめだしのためにモーション修正してみた。
視線IKは両目ボーンと同様に操作できる回転用の親が必要。
体幹の回転連動は修正用として使用するなら2パターン必要。
表情はよく使う順に並べるかなぁ
他はおおむね良好。
別件。指IKピーキー過ぎるorz
プラグイン動作確認中
モーション修正に使用して問題点の洗い出し。
前回の問題点修正したので更新
他捩りボーンの表示枠調整・PMXE対応版同梱
ボーン拡張プラグイン テスト版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
標準ボーンチェッカー
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9611
両肩Pが反転ペーストでしなくていい反転する問題はどうすんべ。
指拡張プラグインの説明
指拡張プラグインの説明してなかったので。
既知の問題点としては
変形順序の問題によりドアップでちょっいガタつく
PMXEのTransFormViewで正常に動かない。
指拡張プラグイン
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9743
ボーン拡張プラグイン テスト版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
しっかし、この構造にPACさん仕様の二人羽折構造仕込むのムズイ。。。
指IKテスト
指IKのテスト。とはいっても指全部IK影響下にしてもおいしくないので根元だけIK化。
指の上下と左右は指IK
指・手首・ひじは回転連動
位置決めは手首キャンセル腕IK
基本の動作は回転連動とキャンセルボーンで作成
モーションはただの動作確認なのでスーパー適当。
パンツプラグイン応用
まぁこっちはまじめに。
PMDEのプリミティブ作成を利用し球を作りそれにパンツプラグイン・剛体/Jointの角度をボーンの角度に合わせるプラグインを適用し剛体/Jointのパラメーターを調整。
そして出来た物体を引っ張りまわしてみた。
ボーン数:800
剛体数:800
Joint数2600
よこぶりぶり
AZTKくるっとまわしてときたけれどもこれぐらいしか思いつかないw
というか2頭身だと回転自体が大仕事過ぎるw
MikuMikuMovingの操作にあ結構慣れてきた。
フルIKテスト2
上半身IK+上半身yIK+上半身2IK+上半身2yIK+首IK+頭IK+頭xyIK
視線IK+まぶたIK+眉IK
肩IK+腕切り腕IK
下半身IK
一応スタンダードな方法で出来たっぽいけどほかのモデルで試さないとなぁ。
フルIKテスト6
とりあえず歩けるから普通には使えるか。
補間曲線いじる気もないてきとーモーション
質がどうこう知ったこっちゃなし。