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ラクガキ王国 体験版 お試しプレイ動画
ラクガキ王国の体験版の動画が全くなく気になったので実際に購入してお試しプレイ。
ボスラクガキがなぜかいて大いにビックリ。
画像検索で製品版とは異なるUIを見たことがあるが、ラクガキファイトのできる体験版とかもあるんだろうか?
【電車でGO!!】濡れて艶めく真っ赤なボディー。【名鉄】ブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!! アーケードゲームです。
濡れて艶めく真っ赤なボディー。
難易度:GO級
天候:雨天
乗車率:多い
名鉄 名古屋本線 3500系
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!】夜はこれから。【Yamanote Line】ブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!! アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東日本 山手線 E231系500番台
恵比寿駅と品川駅編
令和6年5月18日
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!はしろう山手線】運転士の道【Nintendo switch版】#19 俺より憂鬱な奴っていんの?
電車でGO!! はしろう山手線 Nintendo Switch版 プレイ動画です。
Nintendo Switch フレンドコードSW-1342-1488-3905
Nintendo Switch2使用しています。
難易度:ベリーハード
E235系0番台
・チャレンジ 風雨を切り裂いて
令和8年4月19日収録
電車でGO!! はしろう山手線|SQUARE ENIX
© TAITO CORPORATION
© SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/denshadego/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【電車でGO!!】池袋発。朝焼けの複々線。【山手線2】高田馬場駅でニアゼロとブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!!アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東日本 山手線 E231系500番台
高田馬場駅編
令和6年1月20日 電車でGO!!
公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!】池袋発。朝焼けの複々線。【山手線2】目白駅でブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!!アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東日本 山手線 E231系500番台
目白駅編
令和6年1月20日
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!はしろう山手線】運転士の道【Nintendo switch版】#18 何なんだ、この昇格試験は!
電車でGO!! はしろう山手線 Nintendo Switch版 プレイ動画です。
Nintendo Switch フレンドコードSW-1342-1488-3905
Nintendo Switch2使用しています。
難易度:ベリーハード
E235系0番台
・下級運転士昇格試験
・解放! ベイエリアから都心へ
令和8年4月19日収録
電車でGO!! はしろう山手線|SQUARE ENIX
© TAITO CORPORATION
© SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/denshadego/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【電車でGO!!】GO級 定速祭り!BPMは運転士次第!?【中央線】名駅でブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!!アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東海 中央線 313系
名古屋駅編
令和5年10月14日
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(おまけ)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定
前回紹介したノーマルゲームまたはスーパーゲーム共にいかがでしたでしょうか?(ノーコンティニューはかなり難しいゲームだったけど)
今回はおまけがあります。隠しアイテム(ネームエントリー時に特定のスコアネームを入力)の出現とZAPループ(1人プレイですーぱーどらんくを倒す)とレコードラウンドを102にさせるバグ(シークレットルームでゲームオーバー)を収録させてもらいます。
ノーマルゲーム(前編)→sm46268648
スーパーゲーム(後編)→sm46273168
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(後編)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定、目標・コンテ駆使しながら表と裏のクリアを目指す
スーパーバブルボブルを遊ぶための隠しコマンドは、スタートボタン、ジャンプボタン、泡はきボタン、左、右、ジャンプボタン、スタートボタン、右と入力すれば左上にSuperの文字が出現し、パワーアップやオリジナルゲームと併用でもOKのため、デモを2回ループのためである。2人でプレーを始め、セレクト画面でSUPER GAMEを選択すると難易度の高い裏面がプレイ可能になる(こちらも100ステージ用意されている)。コンティニュー問わず、この裏面を2人プレーでスーパーどらんくを倒せば父と母、さらにガールフレンドの救助と同時に人の姿であるバビー&ボビーに戻れて真のエンディングを見ることができる。
そのため、やってはいけない行為は以下。
・ZAPループ、・97面の稼ぎ禁止、・金の扉取得禁止、・クレヨン出現禁止
やってもよいのは以下で行う。
・2人プレイ、・コンティニューOK、・隠しコマンド許可、・エンディング到達
アケアカ版の中にあるハイスコア&キャラバンはスーパーゲームがプレイできず、隠しコマンドも使えないので注意。
前編→sm46268648
おまけ→sm46275184
mylist/64175584
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(前編)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
こんにちはー、日常シリーズのアーケードや家庭用ともに遊ぶ作品は今回が78作目に入ることになった(66、80、86作品目はどうするかなー)。お題はTAITOよりリリースしたバブルボブルを遊んでいこうと…。今年で発売40周年を迎えるために+最新作のバブルボブルシュガーダンジョンが発売されたばかりですから…、このことがあるために初代を遊ぼうと思います。収録環境は以下の通り。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定、目標・コンテ駆使しながら表と裏のクリアを目指す
ストーリーにて魔法使いの奴からかけられた呪いにより「泡吐きドラゴン」にされてしまったバビーとボビーはその名をバブルンボブルンと付けられ、さらわれたガールフレンドを助ける+呪いを解くために戦うという本作。それには不明と言われるとも、本作にはなぜかクレジット上限が9のバージョンと、2桁投入可能なバージョンが存在した基板もあったとのこと(家庭用移植版はクレジット上限が9のバージョンを基準したもの)。で、固定画面を遊ぶにあたってはノーコンクリアの難易度が高く、前半ステージはまだ控えめになっているうえ、後半ステージは頭を捻る難解なものがあるため、敵やアイテムの種類も多く、決して一筋縄では行かない。さらに全100面構成とかなりの長丁場で、耐えられるほどの高い集中力と持久力が求められ、1時間前後もかかるゲームである(レインボーアイランドでも同じ)。だが、このゲームにはnamco作品からあったドルアーガの塔と同じくZAPが存在するけど、1人プレイだとスーパーどらんくを倒しても必ずZAPループとなるため、特定の面へ戻される。エンディングを見るなら2人プレイを使う上1クレジット+1必須と思え。
そのため、やってはいけない行為は以下。
・ZAPループ、・97面の稼ぎ禁止、・金の扉取得禁止、・クレヨン出現禁止
やってもよいのは以下で行う。
・2人プレイ、・コンティニューOK、・隠しコマンド許可、・エンディング到達
ただ、10年前に配信されたアケアカ版はハイスコア&キャラバンも2人プレイができないので注意が必要。
後編→sm46273168
mylist/64175584
電車でGO FINAL あからさまな時間調整 (0cm)
電車でGO FINAL 環状線 103系
試行回数3回
ブレーキ性能良すぎても良くない、(旧作勢)
サイレントドラゴン1面BGM
基板のテストモード開いた時の動画です
ハッキリ言ってめちゃくちゃカッコイイのでサントラ動画作りたいですが実機録画だとノイズがね…
もうちょっと調べて録画より録音環境があれば良いなぁとか思ったり
レイストーム、ラスボス、BGM、アレンジ
タイトーのPS1のシューティングゲーム
レイストームの
ラスボス「ユグドラシル」戦のBGM
「INTOLERANCE(イントレランス)」
のアレンジです。
RAYSTORM
TAITO
ZUNTATA
サウンドクラウド
https://on.soundcloud.com/DdQi3iDlbsmfVe7Kzb
リニアの暇つぶしゲーム配信 PS4 ダライアスバーストCSのDLCモードをのんびり遊びます(Twitchアーカイブ
Twicthの配信アーカイブです
所有してる範囲でのDLCモードの収録機体を紹介しつつ遊んでいます紹介したDLC機体は
ナイトストライカー
メタルブラック
レイフォース
スペースハリアー
ギャラクシーフォースⅡ
ファンタジーゾーン
ケツイ
怒首領蜂大復活
デススマイルズ
バトルガレッガ
魔法大作戦
蒼穹紅蓮隊 となっています。
ゲームはこちら
PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0117-CUSA02863_00-DARIUSBURSTCS000
steam
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
【ゲームプラモ】ピーエムオフィスエー(PLUM) ダライアス シルバーホーク 3F-1B SPACE FIGHTER 2P COLOR
動画のラストでバグってしまった
解説
ルーミア
VOICEVOX: 東北きりたん
mylist/78402166
mylist/66454142
リニアの暇つぶしゲーム配信 PS4 ダライアスバーストCSをのんびり遊びます
Twichの配信アーカイブです
アーケードとCSモードを紹介しつつ遊んでいる感じです。
ゲームはこちら
PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0117-CUSA02863_00-DARIUSBURSTCS000
steam
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
【ゲーム曲カバー】バトル2(エストポリス伝記Ⅱ)【柿人】
こんばんわ、柿人です。
今回はエストポリス伝記Ⅱ(TAITO/スーパーファミコン)から、
至高の名曲”バトル2”をアレンジしてみました。
2月24日の発売記念日に私のXでアレンジした物
https://x.com/kaki_hito/status/2026710617839841322?s=20
を、更に再アレンジしています。 是非聴いて下さい。
雪さんの横長ゲームやろうぜ。【来年はダライアスIII】
来年はダライアスIIIを出すにはどうすれば...
そんなお悩みを解決するべく、ニンジャは動いた!
ツナサシミ、ご期待ください。
トレボーからアミュレットを盗んだ悪の魔術師ではない『ワードナの森』1cc【voiceroid実況】
■あの日クリアできたゲームを今の俺がクリアできないハズがないシリーズ(77):1月のあたまにくらいに出来上がってた動画です。なのでちょっと新年ぽい事しゃべってます。
▼作品紹介
--------
『ワードナの森』(C)1987年セイブ開発作品
プレイ環境:イーグレットツーミニ
ランク:ノーマル
連射:あり
お借りしている素材■イラスト■声
おみなえし様
坂本アヒル様
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
いらすとや https://www.irasutoya.com/
背景
通常背景 - みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/
お借りしている素材■音楽
(エンディングテーマ)
SORCERIAN 宇宙からの訪問者より「海は広いな」(c)falcom
#VOICEROID実況
#セイブ開発
#ワードナの森
語られる!?レトンディ【レトロゲームゆっくり実況】
皆さんおはこんばんちわ♪
この動画は、お休みしているリナちゃんの動画の穴埋め的な?動画です♪
広い心と、強い忍耐力をもってご覧いただけたらと思います♪
sm46002774第弐話へ→
PS4版 ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン (ノーマル) 1401.10sec. 画面比率100%
1400秒切れなかったけど投稿
ものすごくいい運してたのにミスが多くてあと1.10秒
週刊メダルゲーム119
「ULTIMATE DX」「ダイノキングキッズ」
平然と2か月空ける投稿者の屑
自力で解けない無能でもARGにハマっていいですかね
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm45453887
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm45754732
【ダライアス外伝】捕鯨するヒメミコ、それは幻か現実か…
初のgynoid実況。
ガイノイドは終わっても、動画として残り続ける____。
リニアの暇つぶしゲーム配信ダライアス外伝part2(twichアーカイブ)
PS4のブロードキャスト機能を使ってtwichで配信した時のアーカイブです
前回の続きで残りのゾーンをクリアした後おまけで初代ダライアスのエキストラ
バージョンを遊んでます(こちらはゾーンPまで)
リニアの暇つぶしゲーム配信ダライアス外伝part1(twichアーカイブ)
PS4のブロードキャスト機能を使ってtwichで配信した時のアーカイブです
上ゾーンZから真ん中のXまで挑戦してます
ミッドナイトランディング(アーケードアーカイブス版) ハイスコアモード・ノーコンティニュークリア
日常シリーズの77作目に関する中でTAITOが1987年6月に稼働した作品となるミッドナイトランディングのハイスコアモードをプレイします。なお、本人はまだ一度もハイスコアモードを録画したことがないため、撮ってみました。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・Ver.1.01、11/07撮影
目標・ノーコンティニュークリア、総合点数・522(MAX-278)
ノーマルモードを一度クリアしてから行うハイスコアモードは難易度がNORMAL+コンティニュー無効固定。設定変更できないのが苦しい一課です。ステージ2以降は風が吹いているせいで、EASYよりも初見殺しに見える感じがあります。また、点数は低いと思われがちだったけど、3面以降の点数がボロボロな様子になるため、この上ない。
通常モード・sm45599723
ミッドナイトランディング(アーケードアーカイブス版) ノーコンティニュークリア
今回も引き続きタイトーの作品に関したアケゲーは続きます。日常シリーズの77作目はTAITOが1987年6月に稼働した作品となるミッドナイトランディングをプレイします。ノーコンクリアはまだ録画を収めたことがなかったため、アーケードアーカイブス版で撮らせていただきました。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・Ver.1.01、11/07撮影
プレイスタイル・難易度EASY、コンティニュー・あり、デモサウンド・あり
目標・ノーコンティニュークリア、総合点数・565(MAX-235)
最初にプレイ前の行う時点ではアドバタイズデモがあり、全8ステージのデモを鑑賞し、クリア重視のプレイを受けて行います。難易度イージーなら2面まで風力は0mなものの、3面以降でも風力はあるうえに、上手に旋回して三角形マークの部分に合わせないと難しく感じられますわ。ただ3面以降は着陸できても点数は少なかったため、貴重ではないと信じられず、8空港着陸頑張ったのでこれでいいでしょうか。
ハイスコアモード→sm45616359
mylist/64175584
チャンピオンレスラー(PS2タイトーメモリーズ2上巻収録版) 全レスラーが王者になるまで終われない(後編)
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2上巻
プレイスタイル・デフォルト(難易度・NORMAL、試合時間3分)、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
全ステージクリア時の獲得したファイトマネー・本動画を参照、目標・全レスラーを使って王者になるまで
後編はニトロ、ブラック、ジミー、コブラの4人でALLクリアを果たしています。しかしジミーはパワーが弱く、テクニックとスピードは高めになるのが味を見たかった形。また、サムライが最後の相手になった時点でも残り14秒のタイムアップ寸前にクリアを目指すことができた。コブラの方にしてもパワーが弱いうえ、特殊な攻撃になる炎を吐いて行うこともできるが、出し方がわからないので無視します。だが、ラスタンが最後の相手でもそれほど強くはなかった感じしか言えないようです。これで全てのレスラーを使用して全面クリア達成を果たしました。また次回の作品を期待していまーす。
前編→sm45510763
チャンピオンレスラー(PS2タイトーメモリーズ2上巻収録版) 全レスラーが王者になるまで終われない(前編)
はい、こんにちは。日常シリーズは第76作目に入ることが決定しました。今回のプレイしたいゲームに関してはプロレスを題材にしたスポーツゲームと言えるチャンピオンレスラーをプレイいたします。今、PS4とSwitchでアケアカに配信されていましたが、こうなった今でも自分は全レスラーを使って王者になるまでは終われません!
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2上巻
プレイスタイル・デフォルト(難易度・NORMAL、試合時間3分)、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
全ステージクリア時の獲得したファイトマネー・本動画を参照、目標・全レスラーを使って王者になるまで
まず前編はロッキー、ラスタン、デッカー、サムライの4人でALLクリアを果たしています。このゲームは連射装置があるとクリアすることができ、L1ボタンとR1ボタンで連射兼用させています。パンチとキック攻撃を連射にさせ、アクションボタンBの方が相手を掴んで投げることができ、体力を奪いやすい特徴があります。相手の体力が少ない時に3カウントのピンフォールを奪う、ギブアップして勝利することがクリアの条件です。しかし全8試合を勝ち抜くにはプレイ時間もおよそ12~16分程度となるので、頑張ればノーコンクリアはできる。8人のレスラーの中で自分が簡単なのはデッカーの方なので、パワーが高く、他のレスラーと比べて体力がかなり奪える+相手を倒しやすいのが集中型の意味を知ることでしょうか。難しかったのはサムライの方ですが、攻撃速度は速いけど相手レスラーにはパワーの高いやつを選んだらノーコンクリアが難しい一つの味になったかもしれません。また、サムライに限りノーコンクリアまで何回かプレイして四苦八苦してたことでしたので、ALLクリアは難しい一つだったと思ってた。
後編→sm45525203
mylist/64175584
S.C.I.(PS2タイトーメモリーズ2上巻収録版) 1コインALL+9,355,730
夏休みが終わってしまったのですが、今回からTAITOのカーチェイス作品をやってもらおうか。日常シリーズの72作目はS.C.I.を挑戦いたします。タイトルのS.C.I.ってSPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION(日本で訳すと特別なんとかこうとかの略?)と少し長めなタイトルかも。この動画の中でも自分はまだアップしてないため、とあるフォロワーの人が毎年思うように「これノーコンクリア動画アップしてほしい!」と言ってたので、無事うpに漕ぎ着けました…。また、画面に関する微調整とスコアを更新しましたのでアップやり直ししてます。
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2上巻
プレイスタイル・デフォルト(難易度NORMAL、制限時間60秒、ターボストック3)、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
TAITOの使う基板であるZシステムは前作同様用いていますが、筐体のデザインが変わったように思う上にハンドル部分にはボタン操作で拳銃が使えます。また、犯人を逮捕する際も味方のヘリコプターから落としてくれるバズーカはキャッチすれば5発の弾数制限があるため、拳銃やバズーカとも犯人の車を狙って撃つとダメージが与えられる仕組みになった。また、ボタン変更した際にR1ボタンは連射装置付けています。更に思うけど1面は時間に余裕があるので犯人に追いつけばまだましですが、2面以降はターボを駆使+一部曲がるコーナーにブレーキを使わないと犯人に追いつけず、時間切れになることもあり得るのでノーミスは必須。4面は障害物にぶつからない+途中で出てくるバスはブレーキを利用しないと犯人に追いつけない展開もあるのでクリアを狙うならノーミスも。ただステージ5の大型トレーラーと敵ヘリコプターには連射がなければノーコンは難しいので連射で撃ちまくればごり押しで行けると思われる。ステージ5クリア後、犯人は言ったけど、「お前の娘は時限爆弾と一緒に倉庫の中!時間はあと30秒」のため、6面は障害物にぶつからないようにノークラッシュ必須なので、曲がる所にブレーキを使用し終えた後に残り7.9秒でターボを使えば娘の救助に間に合う勝機はあるかも(倉庫到着時の残った時間はあと02.4秒)。これで、娘の救助を果たしたけど…、録画の中でもひたすらチャレンジを続け、全面クリアしてスタミナを結構使ったため、デフォルト設定のクリアに長引いた…。
mylist/64175584
