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アクションド下手がTAP作ってみると凄い‼ 4かいめ
録画済だったけど、つずき(なぜか変換できない)どうしようか迷ってたんです。でも「普通すぎて逆に面白いww」や「1から見てファンになった」のコメに全TAFが泣いて決心しました。5回目も録画済なので、6回目はTAを作っているとこを録画したいです。 追記回数:87回(今回ちょっと少なめいつもは350とか) リスト→mylist/12197990 前→sm6851638 次→近日公開
アクションド下手がTAP作ってみると凄い‼ 3かいめ
K○Sが新世界の神なら俺はゲームの神に・・・なりたいよ~ドラ○もん ドラ「クイックセーブ」 TAF「リアルだから困る・・・」 今回は下手したら普通のプレイ動画より下手かも? 結局暇な限りシリーズ化?→mylist/12197990 1→sm6842004 2かいめ→sm6850921
初心者TGM TAP DEATH
神動画に魅了されて200時間はガチったものの一向にうまくならんね そういや最近TGM ACEを1200円で買ったんだ、糞仕様とは知らずに
(打ち切り)乱数調整を自重しないにいろしがFE聖戦の系譜の詰めエムブレムに挑戦するようです ※プロトタイプ 1章 ハイライン撃退まで
本格的に攻略するためのアンケートにご協力ください
本攻略ではありませんし、未完成の状態ですが投稿させていただきます
私がプレイした場合こんな感じになるということがわかってもらえる程度の作品です
※最後のアゼルの活躍が私の目的です
一番下の方にアンケートがあります、このゲームに詳しくて協力してくださる方には回答をお願いします
(個人的に怖い回答があったり、意見が真っ二つに分かれてますので最低でも10人は回答いただけない限りこのゲームは封印させていただきます)
※AIにお願いして作った動画です
内容に不備があるかもしれませんがご了承ください
※プロトタイプとしてどういったものなのかわかりやすくするため作った試作品です
そのためあえて非効率的なプレーをしています
だいたいステップが2増えるごとに1回アーダンが犠牲になっていると思ってください
今のところは
・常時「かしこい」 全員レベル30 250ターン以内クリア を目標にしています
以下の点にご注意ください
・AIの使用期限が来てしまったため、途中の作品です。これ以上お願いしてしまうとほかの作品に影響が出てしまうためここで打ち切らせていただきます
・にいろしはこのゲームについてあまり詳しくなくバグなのか仕様なのかわからないところが多々ありますので皆様からのアドバイスがない限り続けられないと判断し、アンケートで十人意見が集まるまでこのゲームの本攻略は行わないことを宣言します
・ディアドラのアドレスがおかしくなっていますがこれは仲間になっていないからです、仲間になったら治ることは確認しています、ジャムカの分は作成が間に合いませんでした
にいろしのアンケート(攻略について)
https://forms.gle/ne4D7wDgnRHE1YTR9
にいろしのアンケート(動画について)
https://forms.gle/a7SvZEWoLJwL4kt69
にいろしのX (こちらに質問していただければ何でもお答えするつもりです)
https://x.com/bfqebqT92i7834
乱数調整を自重しないにいろしがFE聖戦の系譜の詰めエムブレムに挑戦するようです ※プロトタイプ 1章 闘技場
一番下の方にアンケートがあります、このゲームに詳しくて協力してくださる方には回答をお願いします
※AIにお願いして作った動画です
内容に不備があるかもしれませんがご了承ください
※プロトタイプとしてどういったものなのかわかりやすくするため作った試作品です
そのためあえて非効率的なプレーをしています
アレクとレックスの行動については単なるガバでアゼルの闘技場は次の仕込みのため飛ばしています
だいたいステップが2人増えるごとに1回アーダンが犠牲になっていると思ってください
今のところは
・常時「かしこい」 全員レベル30 250ターン以内クリア を目標にしています
以下の点にご注意ください
・最初に書いてある通り某AIにお願いして作ってもらった動画です、にいろしは作り方を知りません
・にいろしのいつもの無駄の多いプレイングで、にいろしはこのゲームをやったことがありませんのでとりあえず攻略情報を見て作ったまでです
・現在のところ攻略に行き詰まっているため完成版はいつになるかわかりません
・画面の上の方の表示は1章以降に重要になってくる予定です
・右側は今後の仲間の為に開けております
【画面の見方】
左側の詳細
(味方ターン時)
HP/最大HP LvとExp 縦横の座標 (行動の詳細)
お金 持ち物
選択された場合は お金 持ち物の所を クラス込み能力を二秒間表示した後素の能力になります
能力の順番は
力 魔力 技 素早さ 防御 魔法防御 運 のはずです
(敵ターン時)
始まりの5秒間は素の能力で その後にクラス込み能力を出しています
上にある0の並びは恋人関係を示す予定で
STEPは乱数調整を何回回したのかを示しています
下にある「手」と数字は「 てやり の撃破数」を示しています
にいろしのアンケート(攻略について)
https://forms.gle/ne4D7wDgnRHE1YTR9
にいろしのアンケート(動画について)
https://forms.gle/a7SvZEWoLJwL4kt69
にいろしのX
https://x.com/bfqebqT92i7834
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 07 終
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 06
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【02 三】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
怪獣が迫っている中で野球に熱中している
博士たちのこのユーモアさが
このゲームの面白さのスパイスだと思います
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【01 二】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
TAPのせいであまり面白いところをお見せできませんが
本当はこのマップは怪獣をいかに食い止めるかですごく難しいマップです
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 05
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 04
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 03
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 02
前回の続きです
新しいエミュレータが良すぎて今労力は5分の1以下になっている感じです
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
ヘタクソがTAPをしてみた(後輩マリオ編)Part2
前sm4371058これで最後です。どうやら最後の2ステージで処理落ちによる不具合があるようです。1.最終決戦で、メカクッパ(跳ねる)が消える。恐らくジェネレーターの関係です。2.でっていうの逆襲で、最後のPスイッチが消える。最後のメカクッパが火を3回吐くと消えるらしい。何度も挑戦しましたが、1の方はタイム短縮をあきらめ、2の方は\(^o^)/ なので、途中で終わりです。見てくれて感謝です。自演コメは一切無しです。疑うならオミトロン使って確かめてみろ。0秒の「うp」は俺のコメです。
(2夏甲決)無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 010
監督の仕事は良いタイミングでタイムを入れる事です
監督操作にしなかった理由は、監督操作の場合
ボタン入力を待つ必要があるため
変数が複雑になり微調整が難しくなるからです
スクリプトさんにしたお願い
・15イニング投げて最後に10点差以上にして
・こちらの攻撃は点を取らないで(初球打ちは無限ループに入る危険性があります)
・相手の攻撃は初球打ちの凡退にして(三振は取れませんでした)
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
(2夏甲準)無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 009
監督の仕事は良いタイミングでタイムを入れる事です
監督操作にしなかった理由は、監督操作の場合
ボタン入力を待つ必要があるため
変数が複雑になり微調整が難しくなるからです
スクリプトさんにしたお願い
・15イニング投げて最後に10点差以上にして
・こちらの攻撃は点を取らないで(初球打ちは無限ループに入る危険性があります)
・相手の攻撃は初球打ちの凡退にして(三振は取れませんでした)
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 008
(二年目七月十四日 ~ 二年目八月十九日)
お久しぶりです、8人の最強野手を作ろうと思っていたのですが
絶望的にポイントと練習期間が足りないことに気が付きました
それで4人に路線変更をしていました
・2~4年目野手基本戦略
-野手の最強選手を4人作る
-肩力は投手能力で上げる(球速140キロにすれば肩力が15になる)
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力、は試合で守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 006
(二年目四月一五日 ~ 二年目六月四日)
6分ごろ音声が切り替わっていますがこれはスクリプトのエラーで15分ほど露骨が発生したのをカットしたためで異常でもズルの証拠でもありません
・2~4年目野手基本戦略
-神社でアイテムか野球超人伝(ケガ〇&超特殊能力)入手
-ミーティングで野球センスup(10倍時間かけて総合1ポイント変わるかなので100回くらいしか試行していません)
-パワー、ミート、走力は試合で 肩力、守備力はランダムイベントで上げる
-特殊能力は個人特訓で増やす
だけです、ほかに特に考えていません
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 004
(二年目四月七日 ~ 二年目四月一五日)
動画の都合で選手紹介のみです
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 005 ディレクターズカット版
(二年目四月一五日の試合のみ)
ほんとは三時間半打ちっぱなしなのですが
動画の都合でカットしました
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 003
(一年目十一月一五日 ~ 二年目四月七日)
次の選手が来るまでやることないのでお休みです
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 002
(一年目九月一日 ~ 一年目十一月一五日)
一年目は学校のステータスが低いのでお参りしてあげることのみ考えています
試合も本来であれば乱数調整で厳選しなければいけませんが
一年目の選手は捨てているので全部スキップです
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 11 「南蛮制圧戦」
「南蛮制圧戦」
特別褒章条件:孟穫を2回撃破後、心攻を成功させる
特別褒章:兵器「虎戦車」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
無計画かつ無謀なマンツークンが10年間高校野球の監督をするようです 001
(オープニング ~ 一年目九月一日)
一年目は学校のステータスが低いのでお参りしてあげることのみ考えています
試合も本来であれば乱数調整で厳選しなければいけませんが
一年目の選手は捨てているので全部スキップです
以下の点にご注意ください
・滅茶苦茶長すぎます、ほんと冗談抜きで長すぎますので外付けHDD(6TB)がパンクしました、私自身、いつ止まるのかわかりません
・普通のパワプロが3年なのに10年もあるためきついです
・さらに一週間ではなく一日ごとに乱数が発生するため7倍あると思ってくださいざっと70倍の計算となります
・試合数がほかのパワポケ・パワプロの10倍近くあります(年間約45試合)
しかも成績が全員の能力に直結するため延々打ち続ける必要もありますのでさらに長いです
・パスワード出ません
・一年目は選手能力無視で学校のステータス上げのためお参り
その後、野手、必要ポイントがめちゃくちゃ高い投手の順番で最強の18人を育てるので後半になればなるほど進まなくなります
・同じイベント何100回とやらなければならなくなります、本当に同じイベントしか出ません
イベントを見たい方はまとめ動画を探した方がよろしいかと思います
・挙句の果てに、いつもどうりのgdgdプレイです
以上ご理解の上ご視聴をお願いします
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 10 「漢中攻防戦」
「漢中攻防戦」
特別褒章条件:曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する
特別褒章:バトルロード「古老の霊峰」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 9 「反董卓連合」「渭水の戦い」
※一騎打ちで姿が消えているのは仕様です
今回は一回でクリアできないステージをやりました
「反董卓連合」
特別褒章条件:呂布・華雄を一騎打ちで討取る
一回でクリアできなかった理由:
そもそも一騎打ちで倒すとスコアにならないために無理ですし
呂布が強すぎて乱数調整でも必殺技で強制的に敗北してしまうので本当に無理でした
「渭水の戦い」
特別褒章条件:韓遂と戦わずに10ターン経過
特別褒章:兵器「強化騎兵」
一回でクリアできなかった理由:ターン数が10ターンも浪費してしまうため
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 8 「河北掃討戦」
「河北掃討戦」
特別褒章条件:袁尚、袁譚に同討させる
特別褒章:兵器「軽装鎧」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 7 「黄巾の乱」
「黄巾の乱」
特別褒章条件:張角三兄弟の妖術(または幻術)を沈着持ちで受けて回避する
特別褒章:兵器「発石車」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 6 「赤壁の戦い」
諸事情で投下できなくて済みませんでした 来週から土曜六時投稿に戻します
「偽帝討伐戦」
特別褒章条件:水陣の敵を3部隊を撃破する(他の陣形や混乱している状態はNG)
特別褒章:バトルロード「梁山泊討伐戦」
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
無計画な とすば さんがパワプロ99開幕の冥球島で大暴れするようです。 五回戦 裏あかつき大付属 戦
冥球島をやります
この試合は何回もやり直しましたが
どうあがいても特殊能力の取得が無理だったので諦めて次へ行きました
次回、とんでもないオチが待ち受けています
以下の点にご注意ください
・真矢部なし(決定版でやります)・アフロ猪狩ルート
・全打席ホームランは狙いません(本塁打よりも二塁打の方が走力が伸びる可能性が高まります)
・魅せプレイとしては「今回も」微妙です、最後にとんでもない計算違いを起こしていてgdgdになります(特に第四試合)
・走力の値が間違っています
・六日間連続投降を予定していましたが、ニコニコの不具合でスケジュールが崩れたため為毎週日曜日にしようと思います。申し訳ありません。
・すでにYOUTUBEに出してある動画をそのまま映しただけです。
以上の点をご注意の上ご視聴をお願いします
アンケートを実施しております ぜひご回答お願いします
(パワプロ99について)
https://docs.google.com/forms/d/1xkxJa032-srxJCh3dCmVSV_5xrvOJ1qJzM_HZVvlfXc
(にいろしについて)
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s
X(旧Twitter)始めました 制作中の愚痴も入っています
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
無計画な とすば さんがパワプロ99開幕の冥球島で大暴れするようです。 最終戦 横浜ベイスターズ 戦
ようやく終わりました
特殊能力の為に何回も試合をやり直したのにオチが…
また、走力の変数を間違えていて数値が間違っていることに気が付いた時には後の祭りでした
以下の点にご注意ください
・真矢部なし(決定版でやります)・アフロ猪狩ルート
・全打席ホームランは狙いません(本塁打よりも二塁打の方が走力が伸びる可能性が高まります)
・魅せプレイとしては「今回も」微妙です、最後にとんでもない計算違いを起こしていてgdgdになります(特に第四試合)
・走力の値が間違っています
・六日間連続投降を予定していましたが、ニコニコの不具合でスケジュールが崩れたため為毎週日曜日にしようと思います。申し訳ありません。
・すでにYOUTUBEに出してある動画をそのまま映しただけです。
以上の点をご注意の上ご視聴をお願いします
アンケートを実施しております ぜひご回答お願いします
(パワプロ99について)
https://docs.google.com/forms/d/1xkxJa032-srxJCh3dCmVSV_5xrvOJ1qJzM_HZVvlfXc
(にいろしについて)
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s
X(旧Twitter)始めました 制作中の愚痴も入っています
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 5 「偽帝討伐戦」
「偽帝討伐戦」
特別褒章条件:袁術に挑発を成功させる
特別褒章:兵器「連弩」 (通常プレイなら有能陣形「鈎行」の弓射程が伸びるすごくほしい兵器です)
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
