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もじぴったんDSスコアアタック_part12【TAP】
どきどきパズル中級③(stage166~stage180)
166 れーしんぐかー
57300点
167 はりねずみ
57060点
168 まっとうする
5900点(理論値)
169 るびんのつぼ
27160点
170 おーとばい
105520点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
171 さんたくろーす
34480点[594様の解答より]
172 ほしにねがいを
31580点
173 はんりゅうすたー
45300点
174 すずめばち
56620点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
175 いまはむかし
50920点
176 あおいとり
61740点[594様の解答より]
177 くちげんか
40480点[猫様(攻略wiki)の解答より]
178 ごりら
68020点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
179 はやい
67180点
180 ついんてーる
12960点[594様の解答より]
〈春麗〉にいろしがスクリプトでズルしてスト2をするようです
以下の点をご注意ください
・T/A/Sではありません
・にいろしは下手糞です
・スクリプトでズルしています
・スピニングバードキック? できません!
↓メイキング版
sm41966647
上記を理解した上でご視聴お願いします
Twitter始めました
https://twitter.com/niirosidayo
↓次回動画のためのアンケートです
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s/edit
意見ご感想要望などはこちらでお願いします
(春麗-メイキング)にいろしがスクリプトでズルしてスト2をするようです
へたくそにいろしがズルしている証拠映像です
ズルしたスクリプトの内容
・相手にダメージを与えたらセーブ
・味方がダメージを受けたらロード
だけです
相打ちとかにも対応はできるんですけどしませんでした
上記を理解した上でご視聴お願いします
Twitter始めました
https://twitter.com/niirosidayo
↓次回動画のためのアンケートです
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s/edit
意見ご感想要望などはこちらでお願いします
問題が解決したので次回初クリア予告なS7ランカー
前回の、隙間っぽいところに入れていくしかない
というのは間違いで、今回は実戦的な解決策発見!
Puppet play@真昼夜2012.2.26
2V-double ve-(ドゥブルヴェー)によるオリジナルナンバー「Puppet Play」のライブ演奏。清水夏生(tap)、荒牧翔太(drums)、東野恵祐(bass)、松下福寿(keyboard)、吉田篤貴(violin)"Puppet Play"composed by Shota Aramaki performed by 2V-double ve- : Natsuo Shimizu (tap), Shota Aramaki (drums), Keisuke Higashino(bass), Fukuju Matsushita(keyboard), Atsuki Yoshida(violin)
アクティブ型10Gbps対応 ネットワークタップ ETAP-XG のご紹介
Dualcomm社 アクティブ型10Gbps対応 万能ネットワークタップ (ikeriri.ne.jp)
https://www.ikeriri.ne.jp/develop/Dualcomm/10gsfpnetworktap.html
10Gbpsタップを約¥85,000円+SFP/SFP+モジュールで始められます!
ETAP-XGはSFP/SFP+ポートをインラインx2 モニタx2をもつ
DC5-12Vの電源で動作するアクティブ型タップです。
フェイルセーフ型ではありませんが、ファイバスプリッタとは異なり
Sprit Ratio(スプリット比)を気にせずに利用することができます。
ETAP-XGのメリットとしては、アクティブ型なので、
インライン側(N1,N2の2つのSFP/SFP+)および
モニター側(M1,M2のSFP/SFP+)のモジュール
は同一速度であれば種類を問いません。
2つのモニタポートは片方向づつのインラインデータを出力します
そのため、様々な形態での利用が可能です。
例えばインライン側N1とN2に2つの100BASE-FX SFPモジュールを取り付けて
モニタ側M1とM2に2つの100BASE-TX SFPモジュールを接続すれば
100BASE-FXのネットワークの送受信を2つの
100BASE-TXのRJ-45でモニタすることができます。
また、10GBASE-Xの850nmのマルチモードSFP+モジュールを
インライン側のN1とN2に接続するとともに、モニタ側M1とM2には
2つの10GBASE-TのSFP+モジュールを取り付ければ
2つのポートでRJ-45を用いて10GBbpsのモニタリングができます。
2つのモニタポートは片方向づつのインラインデータを出力します
さらにインライン側のN1には10GBASE-TのRJ-45のSFP+モジュール
N2には10GBASE-XのファイバのSFP+モジュールを取り付けて
同じ速度であればメディアコンバーターのように利用することもできます。
複数のメディアの異なるSFP+/SFPモジュールを組み合わせれば
ETAP-XGをまさに万能タップとして利用することができます!
Dualcomm社 10G Network TAP ETAP-XG
価格USD699.00 実際は税込85000円で
万能なファイバ・カッパータップを手にすることができます。
※SFP/SFP+モジュールは別途用意しております。ご用意くださいませ。
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その4
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21917574 次: sm21917615
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その5
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21917594 次: sm21917655
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
もじぴったんDSスコアアタック_part9【TAP】
こつこつパズル初級⑤(stage121~stage135)
121 さじたりうす
38460点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
122 ひげもじゃ
67320点
123 でんきゅう
37780点
124 いす
31840点[594様の解答より]
125 とぐろ
38760点[たばた様(攻略wiki)の解答より]
126 ひよっこ
89540点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
127 さんかくかんすう
29020点
128 ほうちょうさばき
2720点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
129 くく
7080点(理論値)[594様の解答より]
130 ずぼん
30440点
131 じゅらしっく
26660点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
132 ゆきだるま
109920点
133 はちれんさ
95860点
134 くりっぷ
6820点(理論値)[594様の解答より]
135 はなよめいしょう
67440点
Dreaming Dreamer@Welcome back
2011年8月16日 大塚Welcome back! でのNeoclaquettismeパフォーマンス。メンバーは清水夏生(tap) 沢樹マイカ(vo) 荒井司海(pf) 荒牧翔太(dr) 石川拓郎(gt) 新沼大典(ba)。この曲はタイトル「Dreaming Dreamer」作詞:清水夏生 作曲は:荒牧翔太
【05 六】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
UFOがやってきたのがゲームを面白くなる合図です
ここから難易度と戦略性がものすごく跳ね上がります
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
Jam Jungle @Welcome back
2011年8月16日 大塚Welcome back! でのNeoclaquettismeパフォーマンス。メンバーは清水夏生(tap) 沢樹マイカ(vo) 荒井司海(pf) 荒牧翔太(dr) 石川拓郎(gt) 新沼大典(ba)。この曲はタイトル「Jam Jungle」作・編曲はドラム担当の荒牧翔太。
幕張で中古のブーツを買った
タップを再開するワケではないが、リノリウムの床とかを歩くときに、靴音の出る靴があったらいいなと思って買った中古ブーツタップシューズのように履きつぶそうかと思ったが、ヒールの材質が弱いようで削れてしまう(・・と言うかそういう履き方はしないのが普通)。出品された方・・このブーツ私が履いてます。
もじぴったんDSスコアアタック_part8【TAP】
こつこつパズル初級④(stage106~stage120)
106 らいすかれー
43980点
107 ぴさのしゃとう
30220点(理論値)
108 す
7480点(理論値)
109 はいくのく
54880点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
110 いちょういちよう
65400点[作者不明(もじぴったんDB)の解答より]
111 おうたま
36900点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
112 そらとぶえんばん
18060点(理論値)[594様の解答より]
113 めいちゅう
85380点[594様の解答より]
114 ありじごく
35300点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
115 すきま
67480点
116 もぐら
86200点
117 えんぴつ
4820点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
118 ぷりん
7200点[miney様(攻略wiki)の解答を改良]
119 おにいさん
5080点
120 とんでとんで
10480点(理論値)[594様の解答を改良]
antique@真昼夜2012.2.26
2V-double ve-(ドゥブルヴェー)によるオリジナルナンバー「antique」のライブ演奏。清水夏生(tap)、荒牧翔太(drums)、東野恵祐(bass)、松下福寿(keyboard)、吉田篤貴(violin)"antique"composed by Shota Aramaki performed by 2V-double ve- : Natsuo Shimizu (tap), Shota Aramaki (drums), Keisuke Higashino(bass), Fukuju Matsushita(keyboard), Atsuki Yoshida(violin)
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その3
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21920934 次: sm21917594
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
もじぴったんDSスコアアタック_part11【TAP】
どきどきパズル中級②(stage151~stage165)
151 ないすかん
111940点
152 かいぞくせん
46220点
153 でんたく
26460点
154 てぃーかっぷ
84600点
155 じゅーす
83640点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
156 こおりみず
23760点(理論値)[594様の解答より]
157 わに
32320点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
158 ふりそで
55400点
159 かーりんぐ
11400点
160 わんつーつりー
11340点
161 ひだりのこま
5320点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
162 みぎのこま
48300点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
163 おまーるえび
49760点(理論値)[594様の解答より]
164 へいきんだい
1080点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
165 れっさーぱんだ
87880点
もじぴったんDSスコアアタック_part7【TAP】
こつこつパズル初級③(stage091~stage105)
091 たんぼ
26480点
092 みみず
2600点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
093 ひまわり
38800点
094 おてんとうさま
40840点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
095 ゆみ
14660点(理論値)
096 む
11280点(完全解答[1])[クリア数413の腕前様(攻略wiki)の解答より]
097 さんげんしょく
24800点
098 だいのじ
11280点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
099 うえきばち
22560点[594様の解答より]
100 まめもやし
2800点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
101 ぺんぎん
42440点
102 ゆきのけっしょう
5280点(理論値)[594様の解答より]
103 ゆーふぉー
49460点
104 すぱな
1220点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
105 ふ
6840点(理論値)
[1]私の探査による最大得点
※動画を一部編集
マスターモードクリアを目指すブラボーなS7ランカー
意外とスタッフロール(見えロール)難民って少ない気がする。
自分よりタイム遅い人でもとっくにクリアしてるし。
寝起きだと900台が見えん
もじぴったんDSスコアアタック_part4【TAP】
どきどきパズル初級③(stage046~060)
046 いなばうあー
5740点(理論値)[594様の解答]
047 かまんべーる
35540点
048 さーかす
8120点(理論値)
049 るーぺ
335400点
050 ろせん
51440点(理論値)
051 あめふり
124220点(理論値)[594様の解答]
052 しちさんわけ
18900点(理論値)[594様の解答]
053 ほしじるし
3160点
054 はぶとまんぐーす
25200点
055 にじゅうさんく
58680点
056 まにきゅあ
27160点[594様の解答]
057 かきごおり
30540点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
058 ゆーえすえー
45620点[594様の解答]
059 ごうきゅう
12380点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
060 じょうきせん
72080点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
一部動画を編集して再投稿しました。
テトリス・ジ・アブソリュート・グランドマスター マスターモード とりカン
twitch放送中にTAP マスターモードのトリカンが出来たのでUP
nintendo switch版アーケードアーカイブスでのプレイです
携帯モードでも据え置きでもTAPが出来るなんて最高だぜぇ
何とか完全クリアを目指したいですね。
アケアカのメルヘンメイズ移植はよ
もじぴったんDSスコアアタック_part6【TAP】
こつこつパズル初級②
076 どいつんだ
5100点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
077 めろん
39040点(理論値)[594様の解答より]
078 ちからだめし
2560点(理論値)[594様の解答より]
079 こうもり
126780点
080 きゃんでー
17220点
081 さ
14980点(理論値)
082 つちのこ
5700点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
083 はしづかい
9640点
084 ぽすと
30960点(理論値)[たばた様(攻略wiki)の解答を一部改変]
085 う
10500点
086 ひとまわり
1140点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
087 ちわんわん
18780点[名無し様(攻略wiki)の解答を一部改良]
088 ら
7400点(理論値)
089 しゅりけん
2400点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
090 ちゅうこ
14920点
ブツブツ独り言を言いながらマスターモードクリアを目指すKOF02UMプレイヤー
ある意味実況プレイ動画
タイムもタイムでとんでもないタイム
しかしランクとSKメダル銀が初かも
