タグ TAiTO が登録されている動画 : 2252 件中 1505 - 1536 件目
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レイストーム(Xbox360) エクストラモード R-GRAY0 ALL 1/1
2018/06/xxのリプレイ。
この機体はやはり使っていて楽しいです。前作レイフォースのX-LAY再現機らしいですね。
R-GRAY1 ALL 1/1→sm33457430
R-GRAY2 ALL 1/1→sm33457490
R-GRAY0 ALL 1/1→sm33457554
R-GEAR ALL 1/1→sm33457604
エクストラ R-GRAY1 ALL 1/1→sm33458187
エクストラ R-GRAY2 ALL 1/1→sm33458319
エクストラ R-GRAY0 ALL 1/1→ここ
エクストラ R-GEAR ALL 1/1→sm33458589
mylist/62396960
レイストーム(Xbox360) エクストラモード R-GEAR ALL 1/1
2018/06/xxのリプレイ。
ユグドラシル戦がうまくいかなかったので、スコアを抑え気味にプレイしています。効果あったのかなぁ。
R-GRAY1 ALL 1/1→sm33457430
R-GRAY2 ALL 1/1→sm33457490
R-GRAY0 ALL 1/1→sm33457554
R-GEAR ALL 1/1→sm33457604
エクストラ R-GRAY1 ALL 1/1→sm33458187
エクストラ R-GRAY2 ALL 1/1→sm33458319
エクストラ R-GRAY0 ALL 1/1→sm33458446
エクストラ R-GEAR ALL 1/1→ここ
mylist/62396960
鉄子のダライアスⅡ パート1
皆さん、お久ブリーフ。
ふとした思い付きでダライアスⅡを攻略していこうと思ってパパっと即席で動画を作りました。
進捗次第で投稿していくので不定期かもしれませんがぼちぼちやっていきます。
とりあえずワンクレジットでクリアできるようになりたいところです。
次:sm33488020 マイリス:mylist/62787962
Night Striker BURNING ROAD
MSX2版 ナイトストライカー バーニングロードです。
その1 mylist/14277563 その2 mylist/49259801
パチンコパチスロBGM mylist/49864569 車・洪水 mylist/50369704
嘘です。(ノωヽ。)゚
yukiさんのデータお借りして 以前SC-D70で演奏させた動画上げてましたがそれをGXSCCで演奏。
鉄子のダライアスⅡ パート2
水星、金星とは長い付き合いになりそうだぜ・・・っ!
頑張ります(´・ω・`)
前回:sm33477632 次回:sm33568283 マイリス:mylist/62787962
【STG】下手なりに『Gダライアスver2』:オサガメ編
(Season9)
AC版『Gダライアスver2』を下手なりにプレイしてみました。
基板の設定を変更できず初期設定が残機5・キャプチャーボール6個の状態でスタートしております。
ご了承下しあ。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
無印と比べデスウィングさんの狂化っぷりがやばいです。
このルート最大の難関でした。
【景品ゲーム】タイトーちびっ子シリーズ アタックランド
※後ろのスト2ターボの音がデカすぎてゲームの音声が殆ど拾えてません。
手前にある4方向に動く銃で、決められた敵を倒し300点以上なら景品がもらえる。数字が書かれた〇を持ってない敵(木や岩など)は0点。
余談だが、同じちびっ子シリーズなのに何でオペレーションウルフはあんなに大人用なのか…。
その他のプレイしたエレメカ→mylist/58605840
【STG】下手なりに『Gダライアスver2』:クリオネ編(オマケ付き)
(Season9)
鬼強化されたクリオネが立ちはだかる!!!
それに対してアノマロカリスさんは無強化…?
AC版『Gダライアスver2』を下手なりにプレイしてみました。
基板の設定を変更できず初期設定が残機5・キャプチャーボール6個の状態でスタートしております。
ご了承下しあ。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【景品ゲーム】タイトーちびっ子シリーズ じゃんけんものがたり
※後ろのスト2ターボの音がデカすぎてゲームの音声が殆ど拾えてません。 (後半に音だけのせてます)
背景などは厚紙でよくみるとホッチキスの針が見えたりする。
いじめっこかいじゅうから
おひめさまをすくうんだ!
じゃんけんで2ひきにかつと
けいひんがもらえるよ。
※あいこはもういちどチャレンジだ。
※きみが2かいまけたらおわりだよ。
その他のプレイしたエレメカ→mylist/58605840
【作業用BGM】X68030 (MC68030 30MHz)実機でちゃま/レイヤセクヲさんのタイトーの「RAY FORCE」MDX曲集
X68030 (MC68030 30MHz)実機でちゃま/レイヤセクヲさんのタイトーの「RAY FORCE」MDX曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、PCM8.X + mxdrv16y改.xを使用、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%20MDX%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%20MDX%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【作業用BGM】アーケード版RAY FORCE全曲集
タイトー「F3-SYSTEM」のアーケード版RAY FORCE全曲集です。
TAITO F3-SYSTEM
Main CPU : MC68EC020 16MHz
Sound CPU : Motorola MC68000 16MHz
Sound chip : Ensoniq ES5505 OTIS 16MHz (PCM音源の同時発音数32チャンネル)
Sound DSP Chip : Ensoniq ES5510
です。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【作業用BGM】アーケード版ダライアス外伝全曲集
タイトーのアーケード版ダライアス外伝全曲集です。
TAITO F3-SYSTEM
Main CPU : MC68EC020 16MHz
Sound CPU : MC68000 16MHz
Sound chip : Ensoniq ES5505 OTIS 16MHz
Sound DSP Chip : Ensoniq ES5510
です。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%80%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%b9%e5%a4%96%e4%bc%9d%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%80%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%b9%e5%a4%96%e4%bc%9d%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【STG】下手なりに『GダライアスVer2』:捕鯨編
(Season9_FINAL)
正直設定に助けられました…
アブソリュートディフェンダーのパターンが変更されている部分が一番の鬼門でした。
本動画をもって、GダライアスVer2全ルートノーコンテニュークリア達成(残機についてはご容赦を…)
未 来 完 了
AC版『Gダライアスver2』を下手なりにプレイしてみました。
基板の設定を変更できず初期設定が残機5・キャプチャーボール6個の状態でスタートしております。
ご了承下しあ。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
アルカノイド2エンディング(2018年8月3日)
高田馬場ミカドにて、たぶん15年以上ぶり?に1コインクリア。
分岐をすっかり忘れていたので、8面Rとか15面Rとかをうっかり選んでの失敗を繰り返し、苦労の末に達成。
後半の「隙間に球を入れて後は祈れ」的なステージを回避するのも、覚え直しでした。
それも含めてなんかすごく楽しかった。
今度はプレイ動画も録りたいな。
電車でGO!64オープニング全集
電車でGO!2高速編と電車でGO!2高速編3000番台の動画は多いのに同じ高速編シリーズである電車でGO!64の動画が少ないので今回から少しづつ時間を見つけてうpしていきたいと思います。
ということで,今回は電車でGO!64のOPが実写じゃなかったり音源が64音源だったりと不評だそうですが,5種類あるんだからいいな無いかということで探しても1種類しかうpされてないので全集を作りました。
次回は4本(実際は5本)も収録されているのに4種類しかないE3系こまち紹介ムービー全集でもうpしようかなと思ってます。
電車でGO!64こまち紹介シーン集
電車でGO!64のこまちは
中級難易度2の秋田~大曲
中級難易度2の大曲~盛岡
特級難易度5の秋田~大曲
特級難易度5の秋田~新花巻(隠し路線)
特級難易度5の盛岡~新花巻 (隠し路線)
の5本収録されていますが,大曲~盛岡のみ雫石停車と雫石通過の2種類があり田沢湖線だと停車で東北新幹線だと通過になります。さらに,大曲~盛岡の雫石通過と特級難易度5の秋田~大曲は映像同じなため片方しか入れていません。さらに,ゲームでは新花巻必停になっていますが本来はこまち最終以外は停車しませんのでご注意ください。
電車でGO!64こまちED集
電車でGO!64のこまち難易度2の秋田~大曲をクリアしたら奥羽本線EDが出ると思ってたら東北新幹線EDが出たので入れてません。ちなみに記憶違いでなければこまちの奥羽本線EDがあったはずなので出し方知ってる人いたらコメントお願いします。ちなみに電車でGO!64の基となる電車でGO!64高速編3000番台のこまちは奥羽本線EDがあるのでそれであると思ってるだけかもしれませんが。
次回は電車でGO!64のこまちの雫石停車と雫石通過の比較動画をうpしたいと思います。
それとうp主はE3系こまちが新幹線で一番好きです。
【プレイ動画】クレオパトラフォーチュンで連鎖の練習
タイトルの通り、クレオパトラフォーチュンで連鎖の練習をしてみました。
が、やっぱりにわか仕込みじゃこの程度が限界なのでした。
Player:ぷり娘
他の投稿動画:mylist/61007289
斎藤 彰良「ダライアス II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)_NICO
斎藤 彰良さんの
Music from
DARIUS 2
全曲集
for MXDRV with PCM8
のADPCMデータを新規で新しく作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機経由で鳴らしてみました。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、
mmlを書き換えて、新規で起こし直したリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、
MCDRV.X version 0.70bとPCM8PP.X version 0.83d (C)Tany 1994-1996)を常駐させ、
まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%80%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%b9II%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
宇宙戦艦ヤマト TAITO 1985年
1985年7月にTAITOから発売された宇宙戦艦ヤマトのレーザーディスクゲーム版(LDゲーム版)です。映像は「さらば」、「永遠に」、「完結編」の映像を使っておりますが、基本的には「宇宙戦艦ヤマト 完結編」の映像が使われており、時折、「さらば」や「永遠に」の映像も使われております。ゲーム用に制作された新規作画カットもあってヤマトファン及びLDゲームファンならば文句なしの名作とか…。冒頭のおまけとして「ジャパン・オーディオ・ビジュアルネットワーク(JAVN)」とTAITOのロゴも付け加えました…。
ゲーム的には「アストロンベルト」、「アルベガス」、「サンダーストーム」、「スペースエース」、「タイムギャル」等を取り寄せたある意味、LDゲーム作品の集大成かもしれません…。家庭用ハードには移植される事のない幻の名作なので、今でこそ移植すべきだと思います…。
そして東映さん、東北新社さん、タイトーさん、ごめんなさい…(私何か悪い事でも…?)。
2023年12月…、Switchで遂に念願の復刻を果たしました!! TAITOさん、ゴッチさん、そして東北新社さん…ありがとうございまます!!
[DBCS]セカンド裏捕鯨ノーミス
人生2度目のセカンド裏捕鯨達成したので記念に。
ストレートレーザー止めで防御面を取っている反面スコアは全然稼げてないです…。
あと、後半のGTV戦で結構グダグダになってたりしてまだまだ改善点はありそうです。(GTVの裏回りたいけど
上手くいかない…)
まぁ、少しでも同じくセカンド裏捕鯨目指している人の参考にでもなれば幸いです。
レーザーグランプリ 1983年 TAITO
1983年、TAITO初のレーザーディスクゲーム作品でもある実写映像を使用したレーシングゲーム「レーザーグランプリ」です。1980年代当時の富士スピードウェイを駆け、特設コースを使用した「ドラッグレース」、富士スピードウェイのサーキット上を駆ける「トライアルレース」&「GPレース」、時速400キロのスピードを駆け抜ける「スパークレース」。そしてマリオカートのレインボーロードのルーツ(?)となった「ファンタスティックレース」の計5種類とか…。
某動画サイトからの転載で申し訳ございません…。それとTAI●Oさんごめんなさい…。
ARCADE1UP
https://www.youtube.com/watch?v=f9Zqi2mV3Ac
自宅がゲーセンに!憧れの名機が3/4スケールで復刻
希望小売価格58,000円(税抜)
【ダライアスバーストCS】ガイデンで亀退治【さとうささら実況プレイ】
なんとなくスラッシュシェルさんを倒しに行ったので需要無視の動画をば。
それでもよろしければお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
前回:sm32504875 その他のマイリスト:mylist/50681935
sakuyo 様 sis 様 いそぎんちゃく 様 arming 様 宣伝ありがとうございます!!!
sakuyo 様 沢山の宣伝ありがとうございます!!!
【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
斎藤 彰良 / mimcotさんの
「
Pu・Li・Ru・La
(C)TAITO CORP.1992
☆MDX再修正版☆ By. 斎籘彰良・mimcot
」
このデータを元に
PCM8版ですが、ADPCMデータを新規で作り直したり、マーキュリーユニット版を元に細かいところに手を加えています。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、
X68k PCM8 polyphonic PCM driver v0.48b (c)1991-93 H.Etoh + 68k MXDRV music driver v2.06+16 Rel.3+25 (c)1988-97 milk.,K.MAEKAWA, Missy.M, Yatsube, ゆ.,YSTを常駐させて、収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%90%84%e7%a8%ae%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit
Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%83%ab%e3%83%a9%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
PS4ダライアス Old Ver. ハイスコアモード 887万点 1/2
倒せてたら900万台でしたが、
捕鯨失敗しております。
なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)
画面の背景やドット絵は、過去作品(なんちゃってMSX版ドラスピ【sm13042281】【sm13297874】【sm19825806】)の制作でお世話になったフリントさんが、「Adobe After Effects(以下AE)」というツールで作成&編集し、音楽と効果音データ素材は、私がMGSDRVで制作した、いわば合作です。
この動画は「MSX Turbo-Rで動作している」という想定で、それをAEで再現編集した動画ですが、これが実際にMSX版へ移植可能なのかは分かりません(笑)
●制作途中の「なんちゃってMSX版DARIUS」は、こちら。
https://twitter.com/gyabuneko/status/1048956948157087745
山村美紗_京都花の密室殺人事件_RTA_0:34:19_Part1/1
京都で有名なミステリー小説家
故・山村美紗原作の推理アドベンチャーです。
一応最短チャートも書いておきます ar1681254
このゲーム操作性が悪くてなかなかカーソルが反応してくれませんな。
あと、京都龍の/寺殺人事件の方は
T/AS動画(sm13556611)があるので
私は遠慮しておきます。
京都財テク殺人事件RTAも見てね。(sm33980535)
操作ミス(細かい部分は無視)
#4:10 キャサリンコマンドを余分に聞いた。
#7:15 さわだの家で「聞く」を選んでしまった。
#10:25 キャサリンに話を聞いてしまい、無駄にスクロールした。
#26:55 ローズのマスターに余分に聞こうとした。
#29:30 キャサリンコマンドを余分に聞いた。
tatibana様、チャリ様、ニートとベンツ様、もさ様、ギリアン様、中型様、8getter様、宣伝ありがとうございました。
【乗り物】 コアラメリー
ホープ製造、タイトー販売。
昔は中央にパラソルがあったが折れてしまってもうない。
コアラが上下するので偶に「ガタン」と音がする。
タイトーロゴが五角形なので、製造時期は88年以前。多分わくわくロボットとと近い時期なのではないかと思われる。
その他のプレイしたエレメカリスト→mylist/58605840
作業用BGM レイフォース AREA2
科学者は良く分からない物に対し"ダーク"という名前を付ける事があるらしい……
畏怖の念を抱いてそう呼ぶのかも知れねぇ……
分からないからこそ人間はしっかりと見つめていく必要があるのさ……
例えそれが真っ暗闇だったとしても……
