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ガンフロンティア(PS2タイトーメモリーズ下巻収録版)
僕達は、待っていたんだ。日常シリーズの第69作目は今回からシューティングになり、ライジングのバトルガレッガよりも先駆けた一つで、タイトーの販売に受けることとなったガンフロンティアをプレイいたします。
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ下巻版
プレイスタイル・難易度EASY、残機・5、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO、コンティニューした回数・10
このゲームは観点から見たら初心者お断りの縦画面シューティングになっています。自機の一つであるデスペラードは当たり判定が縦長に大きい、敵の発射する弾でさえも遅い弾がメインとなるうえに難しい仕様に仕上げています。そのため、無駄弾を撃つ(自機の発射する弾が命中せずに画面外に出たら)と敵が強くなるゲームの一つと間違いない。連射を付けても敵弾の遅い弾が無意味に避けれないため、コンテを駆使しながら進んでいきます。しかし残念ながら5面まではクリアできるものの、最終面のみキングリボルバーのやつにどうしても勝てません…(バッドエンドしか見れないので悪しからず)。
mylist/64175584
カダッシュ(PS2タイトーメモリーズ下巻収録版) コンテ駆使しながら全種族クリアまで終われない・僧侶(プリースト)編
本日に続き2発目の更新行きますぜ。日常シリーズの70作品目も行うとき、今回もタイトーのアクションRPGに持つ作品であったカダッシュをプレイします。今回はコンティニューを駆使しながらサラサ姫にさらわれた悪であるバーログを倒すように願うけど、全種族クリアまで終われません!
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ下巻版
プレイスタイル・難易度EASY、制限時間・7分、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO、目標・コンティニューを駆使しながらクリアまで
最初の種族は防御力が高い+攻撃力の弱い難点を持つ僧侶を使います。毒を消す魔法を持つアンチドート、プロテクションもあるため、敵の無視をするのが楽だと思われる職業なのです。しかし制限時間が設けられているために、7分未満のままプレイヤーが死んでコンティニューを行うと元に戻り、コンテを何回か繰り返せばクリアできる。
僧侶(プリースト)編→いまここ
魔法使い(メイジ)編→sm45290273
戦士(ファイター)編→sm45321359
忍者編→sm45343853
カダッシュ(PS2タイトーメモリーズ下巻収録版) コンテ駆使しながら全種族クリアまで終われない・魔法使い(メイジ)編
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ下巻版
プレイスタイル・難易度EASY、制限時間・7分、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO、目標・コンティニューを駆使しながらクリアまで
次に使う種族は体力的に乏しい+魔法を使うことができる魔法使いです。他の職業に比べて成長も最も早く、レベルアップしやすい種族になっている。しかしこちらは攻撃力が低い+一部の敵には魔法攻撃が効かない敵もいるのでこの種族は上級者向けしか見えないでしょう。
僧侶(プリースト)編→sm45283793
魔法使い(メイジ)編→いまここ
戦士(ファイター)編→sm45321359
忍者編→sm45343853
カダッシュ(PS2タイトーメモリーズ下巻収録版) コンテ駆使しながら全種族クリアまで終われない・戦士(ファイター)編
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ下巻版
プレイスタイル・難易度EASY、制限時間・7分、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO、目標・コンティニューを駆使しながらクリアまで
次の使う職業は攻撃力・体力共に優れている戦士を使います。初心者はこちらを先に選んだほうがいいと説明もある。魔法が使えないのはデメリットな面があります。他2種族と違い、黒いようなスライムは薬草使ってHPが1もぎりぎりになったうえ、この後海ボスにつく前の雑魚敵の放った弾を食らってコンテさせています。それ以外は特になし。
僧侶(プリースト)編→sm45283793
魔法使い(メイジ)編→sm45290273
戦士(ファイター)編→いまここ
忍者編→sm45343853
カダッシュ(PS2タイトーメモリーズ下巻収録版) コンテ駆使しながら全種族クリアまで終われない・忍者編
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ下巻版
プレイスタイル・難易度EASY、制限時間・7分、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO、目標・コンティニューを駆使しながらクリアまで
最後の職業は素早さが最も高い+飛び道具を使うことのできる忍者をやります。ブラックプディングには天井に張り付いても上の距離まで当てられるため、こちらもおすすめできる。また、薬草は4個必要になるけどこれがあっても残念ながらすぐになくなっちゃう+人魚のうろこ取得前でもすぐに死んでしまうことになるためお困りしか見えない。他の職業と違うのか、レベルアップするまでの経験値が遠いため、後半戦以降の敵は硬い場合もあるので注意。
僧侶(プリースト)編→sm45283793
魔法使い(メイジ)編→sm45290273
戦士(ファイター)編→sm45321359
忍者編→いまここ
バギーチャレンジ(PS2タイトーメモリーズ2下巻収録版)
日常シリーズの63作目は黎明期の作品ながらタイトーのバギーチャレンジをプレイしてみます。
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2下巻
このゲームはハンドルタイプとジョイスティックタイプの2種類があって、プレイできる人数も大まかに異なります。プレイヤーはバギーを操作し、空の光を目印にしながら進んでいく(見失うと矢印が表示されるため、時間のロスにもつながる)。4種のコースにより荒地、草原、都市、アイスバーンの順に進むが、他の車や障害物にぶつかるとバギーは爆発し、時間のロスにもなる(ミスしても何度も復活はできるが、30ℓ分減少してしまう)。燃料が0になる寸前にポイントゲートまたはゴールゲートを通過し、全4コースを目標にクリア目指そう。
mylist/64175584
フルスロットル(PS2タイトーメモリーズ2下巻収録版)
こんばんはー、日常シリーズは73作目になり、今回からアップし直したいのはタイトーの街道レースゲームであるフルスロットルをアップやり直しいたしまーす。14年の経過を立てて録画した+アップをやり直す要望の高かった機会があったため、画面の微調整という設定に手直ししました。
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2下巻
プレイスタイル・難易度NORMAL、制限時間・70秒、使用できるニトロ数・3、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
この筐体は赤いボディのような車を模型にしたため、後にリリースされるチェイスH.Q.の前身と言える作品になる。また、ステージ2以降から分岐点があるので、選んだ時の運になる。また、以前アップしたときにネームレジスト画面が入れてなかったのでやり直しの要望によりスコアランキングのリセットやもう一度この時にクリアまで漕ぎ着けるためとしていたのでした。
mylist/64175584
S.C.I.(PS2タイトーメモリーズ2上巻収録版) 1コインALL+9,355,730
夏休みが終わってしまったのですが、今回からTAITOのカーチェイス作品をやってもらおうか。日常シリーズの72作目はS.C.I.を挑戦いたします。タイトルのS.C.I.ってSPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION(日本で訳すと特別なんとかこうとかの略?)と少し長めなタイトルかも。この動画の中でも自分はまだアップしてないため、とあるフォロワーの人が毎年思うように「これノーコンクリア動画アップしてほしい!」と言ってたので、無事うpに漕ぎ着けました…。また、画面に関する微調整とスコアを更新しましたのでアップやり直ししてます。
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2上巻
プレイスタイル・デフォルト(難易度NORMAL、制限時間60秒、ターボストック3)、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
TAITOの使う基板であるZシステムは前作同様用いていますが、筐体のデザインが変わったように思う上にハンドル部分にはボタン操作で拳銃が使えます。また、犯人を逮捕する際も味方のヘリコプターから落としてくれるバズーカはキャッチすれば5発の弾数制限があるため、拳銃やバズーカとも犯人の車を狙って撃つとダメージが与えられる仕組みになった。また、ボタン変更した際にR1ボタンは連射装置付けています。更に思うけど1面は時間に余裕があるので犯人に追いつけばまだましですが、2面以降はターボを駆使+一部曲がるコーナーにブレーキを使わないと犯人に追いつけず、時間切れになることもあり得るのでノーミスは必須。4面は障害物にぶつからない+途中で出てくるバスはブレーキを利用しないと犯人に追いつけない展開もあるのでクリアを狙うならノーミスも。ただステージ5の大型トレーラーと敵ヘリコプターには連射がなければノーコンは難しいので連射で撃ちまくればごり押しで行けると思われる。ステージ5クリア後、犯人は言ったけど、「お前の娘は時限爆弾と一緒に倉庫の中!時間はあと30秒」のため、6面は障害物にぶつからないようにノークラッシュ必須なので、曲がる所にブレーキを使用し終えた後に残り7.9秒でターボを使えば娘の救助に間に合う勝機はあるかも(倉庫到着時の残った時間はあと02.4秒)。これで、娘の救助を果たしたけど…、録画の中でもひたすらチャレンジを続け、全面クリアしてスタミナを結構使ったため、デフォルト設定のクリアに長引いた…。
mylist/64175584
チャンピオンレスラー(PS2タイトーメモリーズ2上巻収録版) 全レスラーが王者になるまで終われない(前編)
はい、こんにちは。日常シリーズは第76作目に入ることが決定しました。今回のプレイしたいゲームに関してはプロレスを題材にしたスポーツゲームと言えるチャンピオンレスラーをプレイいたします。今、PS4とSwitchでアケアカに配信されていましたが、こうなった今でも自分は全レスラーを使って王者になるまでは終われません!
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2上巻
プレイスタイル・デフォルト(難易度・NORMAL、試合時間3分)、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
全ステージクリア時の獲得したファイトマネー・本動画を参照、目標・全レスラーを使って王者になるまで
まず前編はロッキー、ラスタン、デッカー、サムライの4人でALLクリアを果たしています。このゲームは連射装置があるとクリアすることができ、L1ボタンとR1ボタンで連射兼用させています。パンチとキック攻撃を連射にさせ、アクションボタンBの方が相手を掴んで投げることができ、体力を奪いやすい特徴があります。相手の体力が少ない時に3カウントのピンフォールを奪う、ギブアップして勝利することがクリアの条件です。しかし全8試合を勝ち抜くにはプレイ時間もおよそ12~16分程度となるので、頑張ればノーコンクリアはできる。8人のレスラーの中で自分が簡単なのはデッカーの方なので、パワーが高く、他のレスラーと比べて体力がかなり奪える+相手を倒しやすいのが集中型の意味を知ることでしょうか。難しかったのはサムライの方ですが、攻撃速度は速いけど相手レスラーにはパワーの高いやつを選んだらノーコンクリアが難しい一つの味になったかもしれません。また、サムライに限りノーコンクリアまで何回かプレイして四苦八苦してたことでしたので、ALLクリアは難しい一つだったと思ってた。
後編→sm45525203
mylist/64175584
チャンピオンレスラー(PS2タイトーメモリーズ2上巻収録版) 全レスラーが王者になるまで終われない(後編)
使用環境・PS3(CECHA00)、収録バージョン・タイトーメモリーズ2上巻
プレイスタイル・デフォルト(難易度・NORMAL、試合時間3分)、使用コントローラー・DUALSHOCK2+ツナイデント3PRO
全ステージクリア時の獲得したファイトマネー・本動画を参照、目標・全レスラーを使って王者になるまで
後編はニトロ、ブラック、ジミー、コブラの4人でALLクリアを果たしています。しかしジミーはパワーが弱く、テクニックとスピードは高めになるのが味を見たかった形。また、サムライが最後の相手になった時点でも残り14秒のタイムアップ寸前にクリアを目指すことができた。コブラの方にしてもパワーが弱いうえ、特殊な攻撃になる炎を吐いて行うこともできるが、出し方がわからないので無視します。だが、ラスタンが最後の相手でもそれほど強くはなかった感じしか言えないようです。これで全てのレスラーを使用して全面クリア達成を果たしました。また次回の作品を期待していまーす。
前編→sm45510763
ミッドナイトランディング(アーケードアーカイブス版) ハイスコアモード・ノーコンティニュークリア
日常シリーズの77作目に関する中でTAITOが1987年6月に稼働した作品となるミッドナイトランディングのハイスコアモードをプレイします。なお、本人はまだ一度もハイスコアモードを録画したことがないため、撮ってみました。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・Ver.1.01、11/07撮影
目標・ノーコンティニュークリア、総合点数・522(MAX-278)
ノーマルモードを一度クリアしてから行うハイスコアモードは難易度がNORMAL+コンティニュー無効固定。設定変更できないのが苦しい一課です。ステージ2以降は風が吹いているせいで、EASYよりも初見殺しに見える感じがあります。また、点数は低いと思われがちだったけど、3面以降の点数がボロボロな様子になるため、この上ない。
通常モード・sm45599723
リニアの暇つぶしゲーム配信 PS4 ダライアスバーストCSのDLCモードをのんびり遊びます(Twitchアーカイブ
Twicthの配信アーカイブです
所有してる範囲でのDLCモードの収録機体を紹介しつつ遊んでいます紹介したDLC機体は
ナイトストライカー
メタルブラック
レイフォース
スペースハリアー
ギャラクシーフォースⅡ
ファンタジーゾーン
ケツイ
怒首領蜂大復活
デススマイルズ
バトルガレッガ
魔法大作戦
蒼穹紅蓮隊 となっています。
ゲームはこちら
PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0117-CUSA02863_00-DARIUSBURSTCS000
steam
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(前編)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
こんにちはー、日常シリーズのアーケードや家庭用ともに遊ぶ作品は今回が78作目に入ることになった(66、80、86作品目はどうするかなー)。お題はTAITOよりリリースしたバブルボブルを遊んでいこうと…。今年で発売40周年を迎えるために+最新作のバブルボブルシュガーダンジョンが発売されたばかりですから…、このことがあるために初代を遊ぼうと思います。収録環境は以下の通り。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定、目標・コンテ駆使しながら表と裏のクリアを目指す
ストーリーにて魔法使いの奴からかけられた呪いにより「泡吐きドラゴン」にされてしまったバビーとボビーはその名をバブルンボブルンと付けられ、さらわれたガールフレンドを助ける+呪いを解くために戦うという本作。それには不明と言われるとも、本作にはなぜかクレジット上限が9のバージョンと、2桁投入可能なバージョンが存在した基板もあったとのこと(家庭用移植版はクレジット上限が9のバージョンを基準したもの)。で、固定画面を遊ぶにあたってはノーコンクリアの難易度が高く、前半ステージはまだ控えめになっているうえ、後半ステージは頭を捻る難解なものがあるため、敵やアイテムの種類も多く、決して一筋縄では行かない。さらに全100面構成とかなりの長丁場で、耐えられるほどの高い集中力と持久力が求められ、1時間前後もかかるゲームである(レインボーアイランドでも同じ)。だが、このゲームにはnamco作品からあったドルアーガの塔と同じくZAPが存在するけど、1人プレイだとスーパーどらんくを倒しても必ずZAPループとなるため、特定の面へ戻される。エンディングを見るなら2人プレイを使う上1クレジット+1必須と思え。
そのため、やってはいけない行為は以下。
・ZAPループ、・97面の稼ぎ禁止、・金の扉取得禁止、・クレヨン出現禁止
やってもよいのは以下で行う。
・2人プレイ、・コンティニューOK、・隠しコマンド許可、・エンディング到達
ただ、10年前に配信されたアケアカ版はハイスコア&キャラバンも2人プレイができないので注意が必要。
後編→sm46273168
mylist/64175584
【電車でGO!!はしろう山手線】運転士の道【Nintendo switch版】#18 何なんだ、この昇格試験は!
電車でGO!! はしろう山手線 Nintendo Switch版 プレイ動画です。
Nintendo Switch フレンドコードSW-1342-1488-3905
Nintendo Switch2使用しています。
難易度:ベリーハード
E235系0番台
・下級運転士昇格試験
・解放! ベイエリアから都心へ
令和8年4月19日収録
電車でGO!! はしろう山手線|SQUARE ENIX
© TAITO CORPORATION
© SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/denshadego/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【電車でGO!!はしろう山手線】運転士の道【Nintendo switch版】#19 俺より憂鬱な奴っていんの?
電車でGO!! はしろう山手線 Nintendo Switch版 プレイ動画です。
Nintendo Switch フレンドコードSW-1342-1488-3905
Nintendo Switch2使用しています。
難易度:ベリーハード
E235系0番台
・チャレンジ 風雨を切り裂いて
令和8年4月19日収録
電車でGO!! はしろう山手線|SQUARE ENIX
© TAITO CORPORATION
© SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/denshadego/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(後編)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定、目標・コンテ駆使しながら表と裏のクリアを目指す
スーパーバブルボブルを遊ぶための隠しコマンドは、スタートボタン、ジャンプボタン、泡はきボタン、左、右、ジャンプボタン、スタートボタン、右と入力すれば左上にSuperの文字が出現し、パワーアップやオリジナルゲームと併用でもOKのため、デモを2回ループのためである。2人でプレーを始め、セレクト画面でSUPER GAMEを選択すると難易度の高い裏面がプレイ可能になる(こちらも100ステージ用意されている)。コンティニュー問わず、この裏面を2人プレーでスーパーどらんくを倒せば父と母、さらにガールフレンドの救助と同時に人の姿であるバビー&ボビーに戻れて真のエンディングを見ることができる。
そのため、やってはいけない行為は以下。
・ZAPループ、・97面の稼ぎ禁止、・金の扉取得禁止、・クレヨン出現禁止
やってもよいのは以下で行う。
・2人プレイ、・コンティニューOK、・隠しコマンド許可、・エンディング到達
アケアカ版の中にあるハイスコア&キャラバンはスーパーゲームがプレイできず、隠しコマンドも使えないので注意。
前編→sm46268648
おまけ→sm46275184
mylist/64175584
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(おまけ)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定
前回紹介したノーマルゲームまたはスーパーゲーム共にいかがでしたでしょうか?(ノーコンティニューはかなり難しいゲームだったけど)
今回はおまけがあります。隠しアイテム(ネームエントリー時に特定のスコアネームを入力)の出現とZAPループ(1人プレイですーぱーどらんくを倒す)とレコードラウンドを102にさせるバグ(シークレットルームでゲームオーバー)を収録させてもらいます。
ノーマルゲーム(前編)→sm46268648
スーパーゲーム(後編)→sm46273168
ラクガキ王国 体験版 お試しプレイ動画
ラクガキ王国の体験版の動画が全くなく気になったので実際に購入してお試しプレイ。
ボスラクガキがなぜかいて大いにビックリ。
画像検索で製品版とは異なるUIを見たことがあるが、ラクガキファイトのできる体験版とかもあるんだろうか?
暴走特急 亜音速のソニック13号 電車でGO プロフェッショナル仕様
この電車は亜音速で運航しておりますので、中での強いGにご注意ください。
チートあり
暴走特急 サンダーバード8号 天国直行便 電車でGO プロフェッショナル仕様
の~る~な~よ~
ま~じ~し~ぬ~
チートあり
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S04-06~10 [XBLA]
Xbox360のXBLA、TAITO EXIT2のS04-06~10です。
2は前作ほどアクション性が強くないのがいいですね。下手な私でも何とか100点取れます・・。
バタバタしてますがご愛嬌と言うことで・・・・。
EXIT2 myList>mylist/11933293
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S05-01~05 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS05の01から05です。
バタバタしてますがご愛嬌と言うことで・・・・
EXIT2 myList>mylist/11933293
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S06-05~07 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS06の05から07です。
なんかもうちょっと何とかなりそうなんですけど・・・・・ToT
バタバタしてますがご愛嬌と言うことで・・・。
EXIT2 myList>mylist/11933293
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S06-08~10 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS06の08から10です。
なんかもうちょっと何とかなりそうなんですけど・・・・・ToT
バタバタしてますがご愛嬌と言うことで・・・。
EXIT2 myList>mylist/11933293
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S10-09~10 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS10の09から10です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
EXIT2 myList>mylist/11933293
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S16-09~10 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS16の09から10です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
09は無闇に長いですね・・・・ToT
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 01~11>mylist/11933293
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 12~22>mylist/12066805
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S18-01~05 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS18の01から05です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
暗い・・・・・
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 01~11>mylist/11933293
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 12~22>mylist/12066805
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S18-06~08 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS18の06から08です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
kurai.......
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 01~11>mylist/11933293
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 12~22>mylist/12066805
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S18-09~10 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS18の09から10です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 01~11>mylist/11933293
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 12~22>mylist/12066805
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S19-01~04 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS19の01から04です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 01~11>mylist/11933293
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 12~22>mylist/12066805
[Xbox360]TAITO EXIT2 めざせオール100点 S19-05~07 [XBLA]
Xbox360のXBLA、EXIT2のS19の05から07です。
まだまだ、甘いところやバタバタしているところがありますがご了承ください。
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 01~11>mylist/11933293
EXIT2 めざせオール100点 SITUATION 12~22>mylist/12066805
