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暴走特急 サンダーバード8号 天国直行便 電車でGO プロフェッショナル仕様
の~る~な~よ~
ま~じ~し~ぬ~
チートあり
暴走特急 亜音速のソニック13号 電車でGO プロフェッショナル仕様
この電車は亜音速で運航しておりますので、中での強いGにご注意ください。
チートあり
ラクガキ王国 体験版 お試しプレイ動画
ラクガキ王国の体験版の動画が全くなく気になったので実際に購入してお試しプレイ。
ボスラクガキがなぜかいて大いにビックリ。
画像検索で製品版とは異なるUIを見たことがあるが、ラクガキファイトのできる体験版とかもあるんだろうか?
【電車でGO!!】濡れて艶めく真っ赤なボディー。【名鉄】ブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!! アーケードゲームです。
濡れて艶めく真っ赤なボディー。
難易度:GO級
天候:雨天
乗車率:多い
名鉄 名古屋本線 3500系
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!】夜はこれから。【Yamanote Line】ブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!! アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東日本 山手線 E231系500番台
恵比寿駅と品川駅編
令和6年5月18日
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!はしろう山手線】運転士の道【Nintendo switch版】#19 俺より憂鬱な奴っていんの?
電車でGO!! はしろう山手線 Nintendo Switch版 プレイ動画です。
Nintendo Switch フレンドコードSW-1342-1488-3905
Nintendo Switch2使用しています。
難易度:ベリーハード
E235系0番台
・チャレンジ 風雨を切り裂いて
令和8年4月19日収録
電車でGO!! はしろう山手線|SQUARE ENIX
© TAITO CORPORATION
© SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/denshadego/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【電車でGO!!】池袋発。朝焼けの複々線。【山手線2】高田馬場駅でニアゼロとブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!!アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東日本 山手線 E231系500番台
高田馬場駅編
令和6年1月20日 電車でGO!!
公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!】池袋発。朝焼けの複々線。【山手線2】目白駅でブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!!アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東日本 山手線 E231系500番台
目白駅編
令和6年1月20日
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
【電車でGO!!はしろう山手線】運転士の道【Nintendo switch版】#18 何なんだ、この昇格試験は!
電車でGO!! はしろう山手線 Nintendo Switch版 プレイ動画です。
Nintendo Switch フレンドコードSW-1342-1488-3905
Nintendo Switch2使用しています。
難易度:ベリーハード
E235系0番台
・下級運転士昇格試験
・解放! ベイエリアから都心へ
令和8年4月19日収録
電車でGO!! はしろう山手線|SQUARE ENIX
© TAITO CORPORATION
© SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/denshadego/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【電車でGO!!】GO級 定速祭り!BPMは運転士次第!?【中央線】名駅でブレーキ込め直し無し #ニコニコショート
電車でGO!!アーケードゲームです。
難易度:GO級
天候:晴天
乗車率:普通
JR東海 中央線 313系
名古屋駅編
令和5年10月14日
電車でGO!! 公式サイト|株式会社タイトー
https://denshadego.net/AC/
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(おまけ)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定
前回紹介したノーマルゲームまたはスーパーゲーム共にいかがでしたでしょうか?(ノーコンティニューはかなり難しいゲームだったけど)
今回はおまけがあります。隠しアイテム(ネームエントリー時に特定のスコアネームを入力)の出現とZAPループ(1人プレイですーぱーどらんくを倒す)とレコードラウンドを102にさせるバグ(シークレットルームでゲームオーバー)を収録させてもらいます。
ノーマルゲーム(前編)→sm46268648
スーパーゲーム(後編)→sm46273168
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(後編)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定、目標・コンテ駆使しながら表と裏のクリアを目指す
スーパーバブルボブルを遊ぶための隠しコマンドは、スタートボタン、ジャンプボタン、泡はきボタン、左、右、ジャンプボタン、スタートボタン、右と入力すれば左上にSuperの文字が出現し、パワーアップやオリジナルゲームと併用でもOKのため、デモを2回ループのためである。2人でプレーを始め、セレクト画面でSUPER GAMEを選択すると難易度の高い裏面がプレイ可能になる(こちらも100ステージ用意されている)。コンティニュー問わず、この裏面を2人プレーでスーパーどらんくを倒せば父と母、さらにガールフレンドの救助と同時に人の姿であるバビー&ボビーに戻れて真のエンディングを見ることができる。
そのため、やってはいけない行為は以下。
・ZAPループ、・97面の稼ぎ禁止、・金の扉取得禁止、・クレヨン出現禁止
やってもよいのは以下で行う。
・2人プレイ、・コンティニューOK、・隠しコマンド許可、・エンディング到達
アケアカ版の中にあるハイスコア&キャラバンはスーパーゲームがプレイできず、隠しコマンドも使えないので注意。
前編→sm46268648
おまけ→sm46275184
mylist/64175584
バブルボブル(PS2タイトーメモリーズ上巻収録版) ノーマル・スーパー共にクリアまで終われない(前編)
『バブルボブル』(BUBBLE BOBBLE)は、1986年9月にタイトーから発売された業務用の固定画面アクションゲーム(以下はWikipediaより引用)。
こんにちはー、日常シリーズのアーケードや家庭用ともに遊ぶ作品は今回が78作目に入ることになった(66、80、86作品目はどうするかなー)。お題はTAITOよりリリースしたバブルボブルを遊んでいこうと…。今年で発売40周年を迎えるために+最新作のバブルボブルシュガーダンジョンが発売されたばかりですから…、このことがあるために初代を遊ぼうと思います。収録環境は以下の通り。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・タイトーメモリーズ上巻
プレイスタイル・難易度EASY、残機5設定、目標・コンテ駆使しながら表と裏のクリアを目指す
ストーリーにて魔法使いの奴からかけられた呪いにより「泡吐きドラゴン」にされてしまったバビーとボビーはその名をバブルンボブルンと付けられ、さらわれたガールフレンドを助ける+呪いを解くために戦うという本作。それには不明と言われるとも、本作にはなぜかクレジット上限が9のバージョンと、2桁投入可能なバージョンが存在した基板もあったとのこと(家庭用移植版はクレジット上限が9のバージョンを基準したもの)。で、固定画面を遊ぶにあたってはノーコンクリアの難易度が高く、前半ステージはまだ控えめになっているうえ、後半ステージは頭を捻る難解なものがあるため、敵やアイテムの種類も多く、決して一筋縄では行かない。さらに全100面構成とかなりの長丁場で、耐えられるほどの高い集中力と持久力が求められ、1時間前後もかかるゲームである(レインボーアイランドでも同じ)。だが、このゲームにはnamco作品からあったドルアーガの塔と同じくZAPが存在するけど、1人プレイだとスーパーどらんくを倒しても必ずZAPループとなるため、特定の面へ戻される。エンディングを見るなら2人プレイを使う上1クレジット+1必須と思え。
そのため、やってはいけない行為は以下。
・ZAPループ、・97面の稼ぎ禁止、・金の扉取得禁止、・クレヨン出現禁止
やってもよいのは以下で行う。
・2人プレイ、・コンティニューOK、・隠しコマンド許可、・エンディング到達
ただ、10年前に配信されたアケアカ版はハイスコア&キャラバンも2人プレイができないので注意が必要。
後編→sm46273168
mylist/64175584
電車でGO FINAL あからさまな時間調整 (0cm)
電車でGO FINAL 環状線 103系
試行回数3回
ブレーキ性能良すぎても良くない、(旧作勢)
サイレントドラゴン1面BGM
基板のテストモード開いた時の動画です
ハッキリ言ってめちゃくちゃカッコイイのでサントラ動画作りたいですが実機録画だとノイズがね…
もうちょっと調べて録画より録音環境があれば良いなぁとか思ったり
レイストーム、ラスボス、BGM、アレンジ
タイトーのPS1のシューティングゲーム
レイストームの
ラスボス「ユグドラシル」戦のBGM
「INTOLERANCE(イントレランス)」
のアレンジです。
RAYSTORM
TAITO
ZUNTATA
サウンドクラウド
https://on.soundcloud.com/DdQi3iDlbsmfVe7Kzb
リニアの暇つぶしゲーム配信 PS4 ダライアスバーストCSのDLCモードをのんびり遊びます(Twitchアーカイブ
Twicthの配信アーカイブです
所有してる範囲でのDLCモードの収録機体を紹介しつつ遊んでいます紹介したDLC機体は
ナイトストライカー
メタルブラック
レイフォース
スペースハリアー
ギャラクシーフォースⅡ
ファンタジーゾーン
ケツイ
怒首領蜂大復活
デススマイルズ
バトルガレッガ
魔法大作戦
蒼穹紅蓮隊 となっています。
ゲームはこちら
PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0117-CUSA02863_00-DARIUSBURSTCS000
steam
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
【ゲームプラモ】ピーエムオフィスエー(PLUM) ダライアス シルバーホーク 3F-1B SPACE FIGHTER 2P COLOR
動画のラストでバグってしまった
解説
ルーミア
VOICEVOX: 東北きりたん
mylist/78402166
mylist/66454142
リニアの暇つぶしゲーム配信 PS4 ダライアスバーストCSをのんびり遊びます
Twichの配信アーカイブです
アーケードとCSモードを紹介しつつ遊んでいる感じです。
ゲームはこちら
PS4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0117-CUSA02863_00-DARIUSBURSTCS000
steam
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
【ゲーム曲カバー】バトル2(エストポリス伝記Ⅱ)【柿人】
こんばんわ、柿人です。
今回はエストポリス伝記Ⅱ(TAITO/スーパーファミコン)から、
至高の名曲”バトル2”をアレンジしてみました。
2月24日の発売記念日に私のXでアレンジした物
https://x.com/kaki_hito/status/2026710617839841322?s=20
を、更に再アレンジしています。 是非聴いて下さい。
雪さんの横長ゲームやろうぜ。【来年はダライアスIII】
来年はダライアスIIIを出すにはどうすれば...
そんなお悩みを解決するべく、ニンジャは動いた!
ツナサシミ、ご期待ください。
トレボーからアミュレットを盗んだ悪の魔術師ではない『ワードナの森』1cc【voiceroid実況】
■あの日クリアできたゲームを今の俺がクリアできないハズがないシリーズ(77):1月のあたまにくらいに出来上がってた動画です。なのでちょっと新年ぽい事しゃべってます。
▼作品紹介
--------
『ワードナの森』(C)1987年セイブ開発作品
プレイ環境:イーグレットツーミニ
ランク:ノーマル
連射:あり
お借りしている素材■イラスト■声
おみなえし様
坂本アヒル様
琴葉茜 琴葉葵 (c) AI Inc.
いらすとや https://www.irasutoya.com/
背景
通常背景 - みんちりえ様 https://min-chi.material.jp/
お借りしている素材■音楽
(エンディングテーマ)
SORCERIAN 宇宙からの訪問者より「海は広いな」(c)falcom
#VOICEROID実況
#セイブ開発
#ワードナの森
語られる!?レトンディ【レトロゲームゆっくり実況】
皆さんおはこんばんちわ♪
この動画は、お休みしているリナちゃんの動画の穴埋め的な?動画です♪
広い心と、強い忍耐力をもってご覧いただけたらと思います♪
sm46002774第弐話へ→
PS4版 ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン (ノーマル) 1401.10sec. 画面比率100%
1400秒切れなかったけど投稿
ものすごくいい運してたのにミスが多くてあと1.10秒
週刊メダルゲーム119
「ULTIMATE DX」「ダイノキングキッズ」
平然と2か月空ける投稿者の屑
自力で解けない無能でもARGにハマっていいですかね
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm45453887
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm45754732
【ダライアス外伝】捕鯨するヒメミコ、それは幻か現実か…
初のgynoid実況。
ガイノイドは終わっても、動画として残り続ける____。
リニアの暇つぶしゲーム配信ダライアス外伝part2(twichアーカイブ)
PS4のブロードキャスト機能を使ってtwichで配信した時のアーカイブです
前回の続きで残りのゾーンをクリアした後おまけで初代ダライアスのエキストラ
バージョンを遊んでます(こちらはゾーンPまで)
リニアの暇つぶしゲーム配信ダライアス外伝part1(twichアーカイブ)
PS4のブロードキャスト機能を使ってtwichで配信した時のアーカイブです
上ゾーンZから真ん中のXまで挑戦してます
ミッドナイトランディング(アーケードアーカイブス版) ハイスコアモード・ノーコンティニュークリア
日常シリーズの77作目に関する中でTAITOが1987年6月に稼働した作品となるミッドナイトランディングのハイスコアモードをプレイします。なお、本人はまだ一度もハイスコアモードを録画したことがないため、撮ってみました。
使用環境・PS4PRO、収録バージョン・Ver.1.01、11/07撮影
目標・ノーコンティニュークリア、総合点数・522(MAX-278)
ノーマルモードを一度クリアしてから行うハイスコアモードは難易度がNORMAL+コンティニュー無効固定。設定変更できないのが苦しい一課です。ステージ2以降は風が吹いているせいで、EASYよりも初見殺しに見える感じがあります。また、点数は低いと思われがちだったけど、3面以降の点数がボロボロな様子になるため、この上ない。
通常モード・sm45599723
