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UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて口パクさせてみた #2
今度は口パクさせてみました。
次回は振り向き動作です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender
https://www.blender.org/
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた #1
本当はツイッターに前編倍速処理した動画をあげようとしていたので、動画タイミングが早すぎて紹介し切る前に次の項目になってます……
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender
https://www.blender.org/
VCI勉強会 第7回 2/2
VCI勉強会 第7回 配信動画 2/2
今回は所有権と同期/非同期のお話
プログラミングはなしで、ずっとお話になります
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第7回 1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38953975
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/8bb2c12459f66064b036590b0658176d16289c537ae74755b5702c80f47054cf
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
第14回 自作!!3DアクションゲームPart14(浮遊床作成編)【Unity】【ゆっくり】
ジャンプゲームには、必要な床を作ってみました。
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 5日目
・ドックした機体も直すようにした
・食べられる陸生植物、または自販機の前で食事をする
あれ、箇条書きするとこれだけだな・・・結構大変だったのだが・・・
今後作りたい内容は、部分部分で切り取っちゃうとつまらんので、
次回はがっつり作りこんで、長めの動画をうpします。
飽きてなければ。
毎回広告いただいております!ありがとうございます!
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 4日目
「4日目」とするにはちょっと作業時間がかかりましたが。
・基地の耐久値がマイナスになり崩壊が始まると、ぶらつくのをやめ状況待ちになる
・基地の耐久値が戻ると、浸水ポイントの修繕に回る。遠いときは走る
・水中でも平然と歩いたり走ったりするけどキニシナイ!
・アニメーションのつながりとか、右手とリペアツールの位置がおかしいのはさすがに直す
・走るのが速すぎてカーブがうまく曲がれない。NavMeshAgent を使いこなせてナーイ
・まだバグだらけ。基地に穴が開いてるはずが、修繕箇所が見つからないことがある。Why?
1~3日目の動画、広告いただいております!ありがとうございます!
【VRoid MMD】ロキ/鏡音リン・みきとP
お借りしたもの
■楽曲 みきとP様 sm32798041
■振付 Babo様 sm34346209
■モーションデータ 小日向やまと様 sm34809177
■衣装等
うみり。様 https://kairikrf.booth.pm/
KOKONE様 https://milkpeach.booth.pm/
砂糖子様 https://conpeido.booth.pm/
サミダレ シノ様 https://synazhaujyu.booth.pm/
宝山紋ち様 https://takarayamamonchi.booth.pm/
茶柱 深園様 https://caffeine-union.booth.pm/
bu-tang様 https://bu-tang.booth.pm/
虹屋様 https://niziya.booth.pm/
仁和加様 https://p-niwaka.booth.pm/
やまろん様 https://yamaron.booth.pm/
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 3日目
「素直に Skyrim で会え」という心の声が聞こえる。
・畑はなるべく踏まないようにした。足の踏み場の無いときは踏む。
・ムーンプールの水面は歩かなくなった。
・ガラス通路の外、ポスター、スキャナルームのホログラムなどを眺める。
・水槽にカドルフィッシュまたはピーパーがいると目で追う。
・椅子があると座る。だがしかし、当たり判定の処理がまずい。
・水着MOD が CBBE なので実はテクスチャが合わない。直すついでに日焼け跡もやめようか。
そろそろ飽きてき(ry
広告いただきましたありがとうございます!
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 2日目
できるとは思ってなかった方向に進んでしまった・・・
・F2 を押して出現させると同時に、基地内に NavMesh の動的生成をする
・その際ハシゴを検出し、OffMeshLink にて接続、異なる階層に移動可能にする
・基地内に「ライティング」は存在しない模様。基本は Emission でのみ描画。
見た目の向上は難しそう
・畑は分かるけど、なんでそこ歩くねん?
私は再度断言する。配布できるぐらい作りこむ前に飽きる
VCI勉強会 第6回 その2/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 2/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
その1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813490
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第6回 その1/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 1/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
VCI勉強会第6回 2/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813724
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【メダルゲーム】初代マリコロ風抽選機
ゲームセンターで見たことのある抽選機を、BlenderとUnityで作ってみました。
あの頃は、楽しかったなぁ…。
第13回 自作!!3DアクションゲームPart13(エレベーター作成編)【Unity】【ゆっくり】
今回は、(エレベーター作成編)です。
イベントトリガー
動くものに乗る方法
etc・・・
第12回 自作!!3DアクションゲームPart12(更新編)【Unity】【ゆっくり】
フォースロマキャンもどき
ジャンプの仕様変更
etc・・・
【サモナー×カード×オンライン対戦】サモナー向け対戦ゲームを作りたい part2
4月末の進捗動画です
ソウルたちのバランス調整もしましたが、入れると長くなりすぎるので没にします
【サモナー×カード×オンライン対戦】サモナー向け対戦ゲームを作りたい part1
急な方向転換でオンライン対戦ゲームにすることにしました
自分は素人なので言いたいことは山ほどあるかもしれませんが、頑張っています(言い訳)
VCI勉強会 第5回 その2/2
VCI勉強会 第5回 配信動画 2/2
前回作成した雪だるま時計の音をランダムで切り替えます。
長いので2本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38567171
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第5回 その1/2
VCI勉強会 第5回 配信動画 1/2
くーちゃんの作成環境が不調で、対応していた部分をカットしました
作成環境はその後直ったとの事です
前回作成した雪だるま時計の音をランダムで切り替えます。
長いので2本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38567419
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
第11回 自作!!3Dアクションゲーム(ガード編)【Unity】【ゆっくり】
実装するか悩んでいたガードです。
なぜ、実装するに至ったのか、ガード方法は?等の動画です。
VCI勉強会 第4回 その4/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 4/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472154
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その3/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 3/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472154
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その1/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 1/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472154
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
第10回 自作3Dアクションゲーム(敵紹介)編)
最近何をしていたのか?的なお話です。
講談社ゲームクリエイターズラボに応募しました。
【VRoid MMD】ボッカデラベリタ
お借りしたもの
■楽曲 柊キライ様 sm36731216
■振付 OverDose様 sm37252529
■モーションデータ ロココ調の右様 sm38032266
■衣装
・服屋のお店番様 https://yumehakodo.booth.pm/
・イクス様 https://ikshop.booth.pm/
・enu様 https://nul10.booth.pm/
VCI勉強会 第3回 その2
VCI勉強会 第3回 配信動画 2/2
前回作成した雪だるま時計のVCIに秒針をつけます。
長いので2本に分かれています、1/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38347595
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/5c3239bc87398998aed7d7a41a3e9428ec4faa52b4177bcdb0fb701fcbab346f
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第2回 その2
VCI勉強会 第2回 配信動画 2/2
雪だるま時計のVCIを作成します、雪だるまはVCI勉強会 第1回で作成したのものを使います
長いので2本に分かれています、1/2はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38294719
今回はUnityで雪だるまを作ります
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/2de88ec708525d92605298aa7f951143810da6b91e2c40e4675b23aebc52ee8f
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
第8回 自作3Dアクションゲーム(敵作成、(AI、モーション)編)
今回は、(敵作成、(AI、モーション)編)です。
敵キャラクター(ロボ)の基本的な行動条件などの紹介です。
第7回 自作3Dアクションゲーム
キャラクターの攻撃編です。
今回は、キャラクター攻撃編 その四です。
今回は、キャラクター攻撃編(その他)です。
