タグ Unity3d が登録されている動画 : 1120 件中 353 - 384 件目
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iOS版がリリースされました! Yandereちゃんが活躍するバトロワゲーム スクールアウトシミュレーター
よかったら遊んでみてください!(*´ω`*)
箱庭で繰り広げられる行動シミュレーションゲームです!
サバイバル感あふれるバトロワアクションやカーチェイスが出来たり、カメラを行動モードに切り替えればモブキャラと戯れたり遊び方はアナタ次第!
マップ内を隅々まで歩いて見つけるアドベンチャーをお楽しみください!
Apple
https://itunes.apple.com/jp/app/id1404976674
GooglePlay
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.stylenote.SchoolOutSimulator
Amazon
https://www.amazon.co.jp/dp/B07DXW3ZRZ
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみた 2
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみました。
前:sm33642843
もうちょっと頑張りたい。
音楽はこちらから頂きました
http://www.music-note.jp/bgm/index.html
お姉ちゃんを大量召喚する琴葉葵
関連
co3606565
sm24368983
td33134
https://twitter.com/120byte
【さとうささら】ユニティちゃんゲーム開発進捗報告03(自作ゲーム)
unityで作成しているゲームの紹介です。2019年2月22日(金)にsteamにて配信開始。
DLsiteでも配信開始しました。
steam store page:https://store.steampowered.com/app/1010480/TRE_HUN_UnityChan_x_Action/
DlSite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ268485.html
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCQhgInsA7NySbTQtJ7mE3Mg
blog:http://unigamekaihatsu.blog.fc2.com/
twitter:https://twitter.com/akky062
【自作ゲーム】おてんば少女と学校の迷宮PV
中学生が一人で開発しました。
学校の迷宮を探索して不気味なバケモノを退治するスタイリッシュ3D弾幕アクションゲーム
「 おてんば少女と学校の迷宮 」
本日より公開開始です!
https://www.freem.ne.jp/win/game/18780
↑こちらのリンクからダウンロードできます!
動画はクライン氏(@kirisame6004)より
最新情報・バグ報告などは
ツイッター:@Plum_VL までお願いします。
個人製作のオンラインRPG、タンク2人、DPS1人、ヒーラー1人でドラゴン討伐
みんなでワイワイやると、やっぱり楽しい。
【unity-chan!】Happy Halloween【Unity+VOCALOID】
初心者なりにがんばりました。
Unityたのしい
原曲:sm24657407
VSQX:sm24839618
モーション・カメラ:sm25645933
モデル・シェーダ:© Unity Technologies Japan/UCL
他お借りしたものはコンテンツツリーにて
この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています
mylist/65994413
[Unityエディタ拡張]ArrayArrayBuilder
アセットストアで販売開始しました!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/array-array-builder-162041
自分初のUnityエディタ拡張アセット Array Array Builderです。
シーンビルドにおいて素早く大量の差分モデルを生成するために、単純な仕組みで確実に効果を発揮するツールを作りました。
町全体ってまではないけど直線の町並みなら簡単に自動生成できます。
マジの自動生成系ツールと違って、手持ちのポリゴンモデルを即座に直接導入できるってのが売りです
http://bta25fun.wixsite.com/modev
https://assetstore.unity.com/publishers/26569
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo
【琴葉姉妹のUnity講座】第0回 Unityの準備
Unityっていうゲームをつくれるやつを紹介しますー
まずは準備。自分のPCにインストール!
次回→一か月以内に出ます出ませんでした申し訳ない
ボイロ初投稿やし、Unityもさほどやから甘めに見てあげてください
【琴葉姉妹のUnity講座】第1回 visual studioとプロジェクトの作成
前回の動画頑張りすぎて数2追試受けました
立ち絵ない方が見やすいのではと思い今回、立ち絵使用してません
あと前回visual studioの話抜けててすみません
次からなにしよ
ゼルダ風ステージ追加!「やべー掃除屋さん」
ゼルダ風トップダウン視点のアクションアドベンチャーステージを追加しました
やべー掃除屋さん
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/id1475359891
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fieldWalking.cleaning
現在19+1ステージ
Unityスリラーダンス、リアルゾンビ
アセットストアにある無料のアセット使ってみました。
このゾンビ、顔が上司に似てるわ
Vキャス用アバターVRM設定 4/4(編集ミス版)
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 4/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画:この動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Vキャス用アバターVRM設定 4/4(修正版)
Vキャス用アバターVRM設定 配信動画 4/4
みんな大好き「ニコニ立体ちゃん」のFBXファイルを使用してVRMへの変換をやってみた動画です
ニコニ立体ちゃんはニコニ立体から無料でDLできます
Unityは2019.4.12f1、UniVRMはv0.63.2を使用しています
長いので4本に分かれています、それぞれの内容はこちら
◆1/4動画
①UniVRM読み込み、FBX読み込み
②HumanoidBone設定、標準化出力、読み込み
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38183852
◆2/4動画
③テクスチャ、影、透明、表情、アイトラ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184017
◆3/4動画
④揺れ物、揺れ確認
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38184124
◆4/4動画:この動画
⑤軽量化(FirstPerson、出力時の設定)(Infoの設定)
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
VCI勉強会 第4回 その2/4
VCI勉強会 第4回 配信動画 2/4
前回作成した雪だるま時計のVCIにルーム用入退出音をつけます。
長いので4本に分かれています、他の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38471996
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472280
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38472352
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/7ec1ad32485c0fc9e81146d017ca4728e3695877ee4034da5c43b8f19b3aaf39
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
【サモナー×カード×オンライン対戦】サモナー向け対戦ゲームを作りたい part1
急な方向転換でオンライン対戦ゲームにすることにしました
自分は素人なので言いたいことは山ほどあるかもしれませんが、頑張っています(言い訳)
【サモナー×カード×オンライン対戦】サモナー向け対戦ゲームを作りたい part2
4月末の進捗動画です
ソウルたちのバランス調整もしましたが、入れると長くなりすぎるので没にします
VCI勉強会 第6回 その2/2
VCI勉強会 第6回 配信動画 2/2
第5回でチュートリアルが終了したのでLuaプログラムについてをやっていきます
まずはForループと配列をやってみます
今回からこの勉強会用のDiscodeをはじめました、教材配布、質問とかに使います
https://discord.gg/8CFyWmX4CA
その1/2の動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38813490
説明で使用した資料はTSOのにゃふ屋にアップしています
https://seedonline.jp/products/dde9ef9f7699200f103adb6feb5b4d916050a8a0039ebcdb398235e1ed781dc7
過去の勉強会はシリーズ動画で公開しています
https://www.nicovideo.jp/series/185860
作成したアイテムはTSOのにゃふ屋で公開しています
https://seed.online/users/106600
使用BGM「遊び方を思い出しながら」
作曲者:瑠璃ルナ
著作権:MindCoreCarbon https://www.mindcorecarbon.com/
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 3日目
「素直に Skyrim で会え」という心の声が聞こえる。
・畑はなるべく踏まないようにした。足の踏み場の無いときは踏む。
・ムーンプールの水面は歩かなくなった。
・ガラス通路の外、ポスター、スキャナルームのホログラムなどを眺める。
・水槽にカドルフィッシュまたはピーパーがいると目で追う。
・椅子があると座る。だがしかし、当たり判定の処理がまずい。
・水着MOD が CBBE なので実はテクスチャが合わない。直すついでに日焼け跡もやめようか。
そろそろ飽きてき(ry
広告いただきましたありがとうございます!
Skyrim MOD から Subnautica MOD をつくった 5日目
・ドックした機体も直すようにした
・食べられる陸生植物、または自販機の前で食事をする
あれ、箇条書きするとこれだけだな・・・結構大変だったのだが・・・
今後作りたい内容は、部分部分で切り取っちゃうとつまらんので、
次回はがっつり作りこんで、長めの動画をうpします。
飽きてなければ。
毎回広告いただいております!ありがとうございます!
#Unity 使ってると頭がぼーっとしてきてこういう遊びして何時間も経ってついには完成しない、なんてこともあります #3DCG #VRM #アバター
#Unity 使ってると頭がぼーっとしてきてこういう遊びして何時間も経ってついには完成しない、なんてこともあります #3DCG #VRM #アバター
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自作!!3DアクションゲームPart18 敵AI作成(しばらく追いかける その他 編)【Unity】【ゆっくり】
敵AI作成シリーズ3回目です。
しばらく追いかけるとやられ以外の行動です。
癒し系雰囲気ゲームの開発テスト
ゆったりとした空間で癒されるだけのゲーム。
ルールも意味も目的もなく、ただ歩いて回るだけの作品なのでゲームではないのかもしれない。
自作!!3DアクションゲームPart27(Unity room 公開 編)【Unity】【ゆっくり】
Unity roomにミニゲームを公開しました。
URL⇒ https://unityroom.com/games/karakuri2
自作!!3DアクションゲームPart28(敵にも人権を! 編)【Unity】【ゆっくり】
敵キャラの追加要素の紹介です。
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER 展示バージョン動画
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERの最終調整バージョンの動画になります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
自作!!3DアクションゲームPart35(敵、ステージギミックの紹介 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
敵、ステージギミックの紹介です。
ロナコンの二次創作要素を抜いたゲームを作成中
ロードナイトコンプレックスはROの二次創作ゲームでしたが、そこから二次創作要素を抜いてSteamとかに出したいと思ったので、オリジナル設定やデザインに置き換えて制作中です。
詳細はこちらをご覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/63
