タグ UnrealEngine4 が登録されている動画 : 416 件中 65 - 96 件目
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初心者のUE4製作日記 その19
なんたらFactoryとかC言語の壁ががが
参考URL「Unreal Engine 4 ポストプロセス セルシェーダー 」
https://github.com/alwei/PPCelShader
sm33260887前回⇔続きsm33993237
mylist/58900985
【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座【UE4】part2
ゲームっぽくなってきますよ!!
ゲームアプリ開発講座です!!
プログラミング言語不要!!のUE4で作ります!!
動画のためにくそゲー1本作って来ましたよ!!!
【目標】UE4でゲームを作成し、Playストアに広告を付け出す!!
【今回も使うデータ(Googleドライブ)】
https://drive.google.com/drive/folders/1tF1qB33696zQEYedArKUDTHlSoCsW46j
↑
前回のセーブデータはここからダウンロードしてね
Playストアで【姫の休みの過ごし方】で検索してください!!
これを同じものを作って行きます!!
【Playストア】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.himenoyasumi
【マイリスト】mylist/62587298
【初回(part0)】sm33488576
【前回(part1)】sm33524309
【次回(part3)】sm33604111
【前作AR講座】sm30838422
【RTA】sm33698684(このゲームのRTAやってみた)
万が一質問あれば
Twitter:https://twitter.com/hikuhodo_zennin
ブログ:https://zenninnokyoushitsu.theblog.me/
初心者のUE4製作日記 その14
質問に答えようと思ってるのに動画エンコし終わってから思い出す
sm32362792前回⇔続きsm32720902
mylist/58900985
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた
一昨日ドラクエ11が発表されました。とても楽しみです。
PS4版のドラクエ11はUnreal Engine 4で作られているとのことです。
Unreal Engine 4だとスライムはどんな感じになるのでしょう?
ドラクエの発表を祝して、UE4の勉強を兼ねて作成してみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/11.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=ofQm0Be8Yks
高専生が制作中のゲーム 「Le.Aving」
とあるイベントで展示した時に作ったPV?みたいなものです。一部の友人に作ってもらったアニメーションと素材を除いてモデル、効果音、BGM、アニメーション、プログラミング、マップデザインなどをほぼ自分で手掛けてます。ニーアオートマタリスペクトです。(steam版待ち)4月末に体験版を出そうと思ってます。
【UE4ぷちコン作品】DECORATOR
第4回UE4ぷちコン応募作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
以下を使わせていただいています。
モデル→Tda式Appendミク td1586
曲→DECORATOR watch/1392873040
モーション→ sm24654630
今回のぷちコンのテーマが『反射』なので、Unreal Engine 4の反射の機能を思いっきり使ってみました。
全てリアルタイムです。制作時間は12時間ほど。
ゲームではなくて映像作品ですが、ぷちコンは映像でもいいらしいので。
【C89】 ローグライクダンジョン 【UE4】
冬コミで出店するゲームが完成したのでプレイ動画をUPします。
最低動作確認は以下となっております。
OS:Windows 7 Home Premium (32bit)
CPU:インテル® Celeron® プロセッサー P4600
メモリ:2GB (2048MB×1)
グラフィック:インテル® HDグラフィックス(プロセッサー内蔵)/ ATI Mobility Radeon™ HD 540v
ご意見ご要望はこちらへお願いします。
[email protected]
販売はこちら
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ171215.html
http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0129919/
自動で毎回生成されるダンジョンを友達と一緒にマルチプレイで楽しめます!
ローグライクゲームでマルチプレイは無かったのでそちらに挑戦してみました!
マイリスト/mylist/51227945
【前編】ニンダイでよりみち【2018.3.9】
『さてさて』
最初からマリオテニスACEまで。
後編→ sm32899428
2018.1.11ニンダイミニ→sm32596421
ARMSダイレクト→sm31250929(同じような編集してます)
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part2【ゆっくり】
思ったより順調?
↓動画にあった謎ゲーDLできます。紹介動画こちら→sm34840656
https://drive.google.com/open?id=1HeI8eaEHwM12YOWfIMZ7IHKy9Hjr9yT-
sm34749884前回⇔続きsm35038961
mylist/58900985
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのろくっ
お久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「第六駆逐隊」に「ハッピートラップ」を踊ってもらいました。
今回はポストプロセスマテリアルをいくつかのサイト様を参考に自作し、エッジ表現やトゥーンシェーディングっぽい感じを出してみました。
なぜか電ちゃんだけブルームの影響を強く受けているのですがなんででしょう・・・
最近頻繁にエンジンのアップデートがきておりますが、この動画では4.7.6を使用しております
今回でなんと6作目。もし次があったらもう少し代わり映えできるといいですね・・・。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:sm21940276 なつき様
曲:オリジナル sm20216505 Junky様
*: ) ハッピートラップ 歌ってみた sm21190920 kalon.様
【艦これ】空母棲鬼【daisuke】
大規模イベント中の空母棲鬼さんのテンションを(想像で)表現してみました
彼女、イベント中はバケツを湯水のごとく使いながら各マスに出撃してるんでしょうか
背景が無いとさびしい気もする今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(´・ω・`)
なんだかんだで、リアルな波って難しいね
早速、誤字が(´・ω・`) 御指摘感謝です
やっちまったよ(//∇//)
流石に、気分が動揺します( ̄Д ̄;;
お借りした物はコンテンツツリーに記載します(`・ω・´)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
YouTubeに上げてこっそり上げてテスト
https://youtu.be/Xrg6YROsVF4
【C86】Ninja Rising C86プロトタイプ ~おさわり版~【UE4】
去年の夏コミで頒布した忍者アクションゲームのプロトタイプバージョンです。
2週間くらいで作ったので、かろうじて動いてる程度の段階です。
なるさんのまとめ用動画はあったけど頒布したバージョンの動画撮ってなかったので
保存用に今さら投稿でござる。にんにん。
まだプロトタイプなのでこれから全然別物というくらい良くなる予定です。たぶん
完成はまだまだ先なのじゃ
初心者のUE4製作日記 その8
すごく可愛いですね!売れると思います!
ツイッヒヒー画面でちゃってるけど気にしないでクダサイ
sm31433897前回⇔続きsm31724178
mylist/58900985
ドローンで打ち上げ花火に突撃シーン
ドローンで打ち上げ花火に突撃するシーンをUE4を使用して撮影しました。
ニコニコ動画ではパノラマ動画としてアップしてますが
youtubeでは360度動画としてアップしてます。
youtube https://www.youtube.com/watch?v=1BosbrHnL0zAY
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/08/ue4360-4k.html
初心者のUE4製作日記 その11
ボスも頑張ってるんやで?
参考サイト
UE4:Widget上にActorを表示する際の新たな手法の模索
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/05/01/214812
アンリアルフェス2015横浜で公開したNPR
http://qiita.com/junyash/items/0e528e1f291a710cf04f
sm31853059前回⇔続きsm32233223
mylist/58900985
マルチプレイ対応のゲームをすぐ作れる! ゲーム製作者に誰でもなれます
Unreal Engine 4のマーケットプレイスで販売開始されました。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?98996-Roguelike-Multiplayer-Template
英語表記ですが、マーケットプレイス初の日本語サポートなのでお気軽に日本語でお問い合わせいただければ日本語で回答します!
ゲームに必要な処理が一式入っていて、全てネットワーク対応、もちろんAIやインベントリシステムなどもネットワーク対応されています!!
これを機会にゲーム制作を始めてみてはどうでしょうか?
mylist/51227945
現在制作中のアクションシューティングゲーム 「Fly(仮)」
デジゲー博2014に向けて、現在制作しているゲームの紹介動画です。
ゲームエンジンにUnreal Engine4を使ってます。
まだα版なので、最低限しか出来ていませんが今後アップデートしていきます。
制作状況は以下のブログにて。
http://alwei.blog.jp
ゲームの技術的な解説は以下のブログでやります。
http://unrealengine.hatenablog.com
何か直接聞きたいことがあればTwitterなどでどうぞ。
https://twitter.com/aizen76
【UE4】 Unreal Engine 4 ネットワークで他の人とプレイする方法その2
今回はMasterServerというやり方で試してみました。
UE4のネットワーク系についてもう少しまとめたものを書いたのでそちらを参考にしてみてください。
http://pocketstudio.isa-geek.org/archives/319/ue4-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92.html
次はいよいよオンラインサブシステムについて触れたいと思いますが、よくわからないので誰か詳しい人いたら教えて下さい。
マイリストmylist/51227945
【UE4】エンドレスランナー04: アイテム取得機能の追加
障害物の次は、アイテムを追加しましょう。
次:sm25863294
前:sm25863154
リスト:mylist/49358712
初心者のUE4製作日記 その2
黙々とプロトタイプ作り
sm31091259前回⇔続きsm31231824
mylist/58900985
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その3【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
年内に最初のダンジョンまでの
プレイサイクルの確立を目標としています。
今回から60fpsです。画質も少し上げました。
ずっと30fpsでエンコしてたのは秘密(動画制作素人)
前回:sm37679825
次回:sm38016773
マイリス:mylist/69756690
※前回動画のコメント、並びに広告ありがとうございます(´ω`)
【第5回UE4ぷちコン応募作品】 FIND HER 【自作ステルスゲーム】
まいど、ちょむです。UnrealEngine4(UE4)で作った自作ゲームの紹介です。
ホラーステルスゲームです(怖いとは言っていない)。
UE4ぷちコン応募作品です。
音声素材の一部に「魔王魂」さんの素材を使用しています。
なおぷちコンのテーマは「愛(AI)」ですが…ゾンビの行動といい彼女におみやげを持ってアイに行くところといい愛(AI)に満ち溢れている。いいね?
第5回UE4ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon05
前作:sm27297683
ちょむPのボカロ曲マイリスト(関係ない): mylist/2502660
暁のぶれないアイでを録画してみた【Unreal Engine4】
動画初制作、初投稿です。
暁が発表会前に練習しているのを録画した感じになりました。
次回はカメラも動かしたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im4250074
曲:sm24347618
モーション:im4728884
UE4の動画:mylist/50046391
【UE4】ローグでソウルで魔法少女なゲーム開発Part3【ゆっくり】
新しいシステム実装してる時が楽しい
sm34963902前回⇔続きsm35120154
mylist/58900985
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 4k【Unreal Engine4】
アペミクさん、荒れ地なのに裸足で躍らせてごめんよ。
今回は4Kで投稿してみました。
4Kテレビでアペミクさんをprprリアルタイムレンダリングしたら感動したのです。
今回初めてマチネでカメラを編集したのですが、もっとスムーズに緩やかにに動かせるようになりたいです。
Unreal Engine 4.7.6 3840×2160 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
ニコニコで再生したら重かったので、後で1080pのを上げます。→sm26277278
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。指摘感謝です。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
ゲーム制作のお誘い
ご一緒にゲームを作りませんか?というお誘いです!!特に3Dモデルやモーション作成ができる人が現在いなくて、僕が何とか作って行っている状況(モーションと武器のモデリングのみですが)なので、ぜひ一緒にゲームをつくりましょう!!Twitter https://twitter.com/gamecreateYoshi
バキュラだらけの3Dゼビウス作ってみた
Unreal Engine 4を使ってバキュラがたくさん出てくる、
というより(作るのが楽な)バキュラしか出てこない3Dゼビウスを作ってみました。
バキュラは256発入れると壊れる設定にしてます。
背景はランドスケープとフォーリッジで、ゲーム序盤部分の再現を自分なりにやってみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4_12.html
【UE4】サンプルSTGの弾を増やしてみた【弾幕】
サンプルシーンの中にあるインベーダー風シューティングゲームの敵と弾を増やしてみました。
重い(;´Д`)
処理負荷のテストなので見やすさなどは考慮していません。
#0:53 あたりで止まるガベコレのような現象はなんなのか
Unityと同じく、弾幕STGはひと工夫しないと厳しそうです
「UE4 は、サウンドノベル作成に意外と良い説」を検証
UE4はTPSやFPSゲームはもちろん、RPG作成などにも使われ始めていますがサウンドノベルとの相性も悪くないのではないかと思い実際にサンプルを改造して動画に仕立ててみました
【第3回UE4ぷちコン応募作品】Burst Limited
株式会社ヒストリア様主催 第3回ぷちコンに応募させていただく作品です。
◯コンセプト
当てて弾けろ!
集めて弾けろ!
邪魔するものは消し飛ばせ!
◯内容
ダメージを追わせるのではなく、キャパオーバーにより敵を倒す最高に弾けるアクション
敵の攻撃にこちらの攻撃を当ててはじけさせてもよし!
あえて攻撃を受けて回復するもよし!
敵の攻撃を自分の糧としろ!
素材
●魔王魂様
●甘茶の音楽工房様
●01SoundEath様
●音人様
※冒頭音ズレが訪れています。訪れだけに
新作ゲーム制作日記1(主人公の紹介と作成するぞと宣言編)
新作ゲームの企画を考えたり制作していく日記的動画です
もし、興味があったら積極的にコメントして一緒に
ゲームを創っていきましょう
新作ゲーム制作シリーズリスト
mylist/46263632
自作ゲームリスト
mylist/46263823
初心者のUE4製作日記 その15
ゲームタグじゃなく作ってみたタグになるのかな
sm32529089前回⇔続きsm32977577
mylist/58900985
