タグ UnrealEngine4 が登録されている動画 : 416 件中 225 - 256 件目
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アペミクさんを操作して眺めるだけなテスト動画【Unreal Engine4】
ShadowPlayでの録画です。
PS4のコントローラーで操作しています。
モーション取り込みだとうまく繋がらないので、ツインテのみUE4の物理を効かせて揺らしてます。
その他のモーションも技術(根性)不足で繋ぎがぎこちないですが…。
いつか自分でMAPを作って派手に動かしてみたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
待機モーション:sm19111558
歩き走りモーション:sm21263509
ジャンプモーション:sm26118544
背景:Lightroom:interior day light
UE4の動画:mylist/50046391
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」です。http://historia.co.jp/ue4petitcon08
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その7【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回は中盤のダンジョン紹介と、システム面を少々となります
何だかんだで初投稿から一年経過しました
年内にはラスダンまで歩ける状態に持っていきたいですね
完成はまだ遠い(´・ω・)
あと今回からYMM4を導入しました。べんり!
前回:sm38938437
次回:sm39827803
マイリス:mylist/69756690
※いつも動画コメント、並びに広告ありがとうございます(´ω`)
※追記
動画内にモンスター画像制作者様の記載が抜けていたのでここに追加します
HI-TIME 様(http://raineru03.web.fc2.com/)
アンデッドとか好きだから―――ッ!!! 様(http://lud.sakura.ne.jp/)
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part24【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
オープニング画像のネタが尽きたー
使用ソフト
・Unreal Editor 4.24
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Siege Buster -written by POLARIS PLUS
・Force -written by MFP【Marron Fields Production】
【UE4】 Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になります
こちらは洞窟のPartです。
このゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
マイリストmylist/51227945
空母棲鬼でダイスケ!(シネスコ風)
画面サイズを変えてみるテスト
画面が寂しいので、後ろに「全裸の」金剛お姉さまを配置してみました
自分がシネスコサイズで見たかっただけですので、以前上げた動画との変更点は
ほとんどありません(`・ω・´)
思ったよりも画面が小さくなるね
空母のモデルが見つからなかったのは、ナイショだ
Nimitzは有ったけどね(´・ω・`)
お借りした物はコンテンツツリーに記載します(`・ω・´)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
YouTubeに上げてたら、マシになるのかな?
試しにYoutubeに(非公開で)上げて見たけど、多少マシになった程度だった(´・ω・`)
【C89】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東ユ18b】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/12/31(日) C89 3日目東ユ18bにて、バージョン0.6の体験版を頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
前回のC89で頂いた意見を元にかなりブラッシュアップしています。
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
コミケ当日にぜひお会いしましょう。
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
【FPS/TPS制作実況 #1】新たなゲーム制作が始まります!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
次 Part2→sm38022521
今回は、AdvancedLocomotionSystemと言うアセットを使い、パパっとキャラクターの一通りの動作を作り、主人公キャラクターの取り込み、適用をして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その4【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今月は内部データやシステムの実装がメインだったため
あまり目立った内容ではありません
現在は第2ダンジョン制作と、各所のブラッシュアップ中です
2020年も残り一週間を切りました
色々ありましたが皆様良いお年を(´ω`)
クリスマス?そんなもの、ウチにはないよ…
前回:sm37850409
次回:sm38335810
マイリス:mylist/69756690
※前回動画のコメント、並びに広告ありがとうございます(´ω`)
UnrealEngine4/blender・ゲームを作ってみる!破壊王(エフェクト)
blenderで制作、アンリアルエンジン4でゲーム化か?
[UE4]戦闘のデザインに悩んでみた - ゲーム制作週報 - 2021年2月20日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
【漸く最低限】Colonizer【開発記録011】
Ver. Alpha 0.13(公開バージョン)
かなり遅れましたが配布可能レベルには出来ました。
今回公開されているAlpha 0.13版は下記からDL出来ます。(投稿時情報)
DL先1(私のサイト):http://mitsunagistudio.net/software/colonizer/
DL先2(Vector):http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505516.html
※このゲームはシェアウェアですが、無料プレイも普通にできます。
※前開発版と元が根本的に変わっているためその旨ご了承ください。
※今回のBGMは後付なので、現在のゲームにBGMは入っていません。
※今回からバージョン表記を若干変更しました
※最低限ですが一応ゲームとして機能するのでゲームカテゴリとして設定してます。
【動画(記事)リンク】
mylist/40942960
Prev: sm28474326 Next: sm29904826
Blender Unrealengine4 ルーンファクトリー・ビルダーズ?w 自作ゲーム
プライバシー保護のため(以下略!w「テクスチャーは拾いものですよ」
第4回 ぷちコン 「潜入!!ブループリントオフィス」【ゲーム配布】
前回投稿したAIを元にこんなゲームを作って株式会社ヒストリア様主催のコンテストに応募しました。
予選を通過したら横浜のアンリアルフェスに展示されるそうです!!
こんな感じのステルスアクションゲームが好きなのでAIを拡張して色々作ってみたいですねぇ。
https://bowlroll.net/file/82582
ゲームの実行ファイルをUPしました、win64bit環境で動作します。
ご意見ご要望があればコメントください、今後の参考にするので宜しくお願いします。
ビヘイビアツリーの中級編
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=616
マイリスト/mylist/51227945
UE4 Makerテスト
現在この機能をBPに移植中です。
冬のコミケに参加することになりました!
出す作品はまだ決めていませんが詳細が決まりましたら告知しますのでよろしくお願いします。
元が英語なので日本語情報として紹介してみました、使ってみたい方は下記ページを参照してみてください。
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=724a
マイリスト/mylist/51227945
第11回UE4ぷちコン応募作品 ChangeMan!
第11回UE4ぷちコンへの応募作品です。
動画投稿も初めてで、かなり緊張しました。
テーマが「えん」ということで「炎」「煙」「鉛」の状態に変化してゴールまで
進むというものになっています。
「炎」は速度上昇、空中性能低下、敵を倒すことができる
「煙」は上昇していく
「鉛」は移動速度低下、急速落下、敵に当たってもなんともない
以上の効果になっています。
第五回UE4ぷちコン 「アイドルマネー 愛の錬金術師」
第五回UE4ぷちコン提出作品 「アイドルマネー 愛の錬金術師」です。Youtubeにも同じ動画をアップ済みです。街の人たちを金の力で愛に目覚めさせた後アイドルグループを結成し、即日ライブを開催。観に来てくれたファンからお金を荒稼ぎしその荒稼ぎしたお金をつぎ込んで本命のグレイちゃんを、特大の愛で目覚めさせようというゲームです。
【ニコニコ自作ゲームフェス4】 RankControl 【STG】
【ゲームタイトル】RankControl
【クリア時間】5分程度
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】シューティング
【使用した制作ツール】Unreal Engine 4
【概要】プレイヤーが難易度を操作し、ハイスコアを目指すSTGです
【配布場所】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507848.html
【第6回UE4ぷちコン】SpaceChicken
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回もぷち作品を作ろうと思い3時間程でサクッと作りました。
テーマがFlyということで鶏が唐揚げ(Fly)をよけるゲームにしました。
SpaceChicken~唐揚げの逆襲~といったところでしょうか
1:05くらいから唐揚げが沢山出てきます\(^o^)/
Just Do It!
シャイア・ラブーフからの熱い言葉、Just Do It!今すぐやれ!を例のプールからお届けします。UnrealEngine4で作成しました。
UnrealEngine4でパックマン その2
UE4のDestructible Meshというのを使えば、簡単にメッシュを爆破できます。
今回はクッキーを食い散らかす表現に使ってみました。
これでちょっと映画Pixelsに近づきました。破壊がボクセル単位にできればもっといいのですが…
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4-2.html
ゆっくりが英語で歌う「Fairy's Skips in a Forest」(オリジナル)
hissnoさんという動画投稿者にあこがれてゆっくりに歌わせてみました。曲はオリジナルのものです。
楽器編成はピアノ、アコギ、フィドル、マンドリン、ティンホイッスル、ベース、ドラム、ボーカル、です。
日本語の入力で英語を歌わせるのは難しいですねぇ…そもそもゆっくりに歌わせるのが初めてで結構しんどかったです。
trirodさん、広告ありがとうございます。
【初音ミク】Blue Border
久しぶりの投稿となります。二次Pです。
ウユニ塩湖のような広く開放的な場所イメージしています。
歌詞とサムネイル絵はもな嬢さん、3Dモデルはまままさんの作品を使用させていただきました。
MMD(MMM)、Unreal Engine4、blenderを使って動画化しましたが、いずれも初めて使用するソフトだったのでかなり苦戦しました。
モデルの動きがぎこちないところはご容赦ください。。。。。。。
UE4でプロ生ちゃんがWAVEFILEを踊る(テスト)
UnrealEngine4にプロ生ちゃんを持ってきて踊らせてみたの動作テストです。
物理演算やIKの計算(モーフ以外)はMMD4Mecanim(Unity) にてMMD+VMDからFBXに変換し、UE4にインポートしています。
モーフだけは上記FBXでアニメーションに含まれていないので、UE4側の自作プラグインにてVMDから直にモーフだけ後付しています。
(ホントは、自前プラグインでモデルとモーションの直インポートかつIKや物理演算とかの処理もすべてUE側で賄いたいが上手くいかないので半ば諦めモード中。また再生直後のカメラの揺れはマウスで向きいじった為です。GW最終日に他のUE4-MMD動画が増えていたと判明し急いででっち上げ)
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
ステージに関してはUE4のサンプルを使用
