タグ Unrealengine が登録されている動画 : 139 件中 1 - 32 件目
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ステルス戦闘機F35 エンジン出力にエフェクトを付けてみたw
UnrealEngineとblenderエンジンが噴出している様にエフェクトで表現してみまた。
winter crown works : Merkava Avalanche - ChainBattle_0918A
アクションを全体的に調整して、戦闘の流れを入れました。
マップやポストプロセスは今後の調整になります。
ワイヤーショットや、信号弾の処理なども追加していきます。
宜しくお願いいたします!
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
↓今までの動画
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PV2.0:sm28929794
PV1.0:sm28818964
↓Steam Green Light
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
winter crown works : Merkava Avalanche - ChainBattle_0918B
アクションを全体的に調整して、戦闘の流れを入れました。(Bヴァージョン)
マップやポストプロセスは今後の調整になります。
ワイヤーショットや、信号弾の処理なども追加していきます。
宜しくお願いいたします!
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
↓今までの動画
PV2.3:sm29234303
PV2.2:sm29041764
PV2.1:sm28957248
PV2.0:sm28929794
PV1.0:sm28818964
↓Steam Green Light
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
自作STG配布「撃て! 避けよ! ロックオンせよ!」 ver0.0.3(alpha)
ロックオンシューティングゲーム、アルファ版バージョンアップしました!
3面まで遊ぶことができるexeを配布中です。
https://mytinywork.itch.io/
どうも!
このゲームは蒼穹紅蓮隊インスパイア系シューティングゲームです。
通常ショットに加え、ロックオン攻撃による新たな戦略が楽しめます。
現在アルファ版です。
3面まで遊べます。
よかったら楽しんでください!
[キーボード]
WASD ... 移動
スペース ... ショット
スペース押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
Alt + Enter ... フルスクリーン切り替え
[コントローラー(XBox互換)]
左スティック ... 移動
A ... ショット
A押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
【Part4】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【シリーズ完結編】バージョン4.26
今回は
・触れたら消えるオブジェクト
・パッケージ化
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
完成品はここからDLできます!もちろん無料です!
https://mamonokun.booth.pm/items/2659988
UE4エフェクト Niagara4.26 チュートリアル 結果動画
チュートリアルのエフェクト作成した日→2021/05/05
なるべくドキュメントどおりにしたらどうなったかの結果です。
現在いくつかは4.26にドキュメント更新されてるけど、写真とか文字がちょくちょく修正されてなかったりする!!
・クイックスタートガイドの土埃みたいなやつ
※UE4内のスフィアはっつけてやったらちょっと変になりました。
めんどくさがらずBlenderとかで作ってインポートすればよかったって思ってる。
・スプライトパーティクル
・GPUスプライトパーティクル
・メッシュパーティクル
・パーティクルライト
・リボンエフェクト
・ビームエフェクト
※形そのまま移動するのよくわかんなかったから少し改造した
他の注意点としては4.26から
Uniform Ranged Float が Random Ranged Floatに変わってたりとか
ちょくちょく表示が増えたりしてた。
違ってたらごめんなさい。。
使用ソフトはUE4のみ
※動画内に見えるNo1とかついてるのは自作したエフェクトです
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【移動床作成編】
この動画の移動床の作り方は過去のアンリアルクエストで紹介されたものにほんのすこしだけ手を加えた(?)ものになります。
こうすると便利!とかね!
解説とかはしていないのでとりあえず作って動かしたい方向けになります!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
前の動画→sm40543501
次の動画→未定
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
UE5とBlenderで車のアニメーションを作りました。
https://twitter.com/ZC616
アニメのお仕事の合間にいろい作ってます。
第18回ぷちコン応募動画「SoniClean」
掃除機を「かける」,雑巾を「かける」,モップできなものを「かける」ゲームを目指しました.
第17回ぷちコン応募作品「Shellfish Thrower」
2022年2月18日(金)~2022年4月3日に開催されていた,第17回UE4ぷちコン テーマ「かいとう」のかいとう動画になります.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon17 )
「貝投」して「壊塔」するという出落ちです.
(UE5 preview2 Chaos Destruction)
貝殻 出典: Artec 3D / https://www.artec3d.com/ja/3d-models/sea-shell
以下のサイトの素材などを利用しています.
https://www.turbosquid.com/
https://creazilla.com/ja/nodes/5085-3d-model
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
第16回ぷちコン応募作品「TailWind」
第16回ぷちコン,テーマ「みち」(https://historia.co.jp/ue4petitcon16)
の応募作品です.
UnrealEngine 5.0 EA を使用しています.
キャラクタにVroidStudio製のものを使用しています.
以下のサイトの音声素材が含まれます.
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
アンリアルクエスト「グレイマンなアスレチック」
「アンリアルクエスト~グレイマンからの挑戦状~」への応募動画です。
(参考 https://www.unrealengine.com/ja/events/how-to-join-unrealquest-uefestextream2021summer )
動く床、触ると死ぬトゲ、制限時間とゴール、レベルデザイン、当たったら死ぬ敵、追いかけてくる敵、アイテムゲットでスコアが増える仕組み、スコアをUIで表示する、バトル(敵を倒す)に答えたつもりです。
動画と実装したゲームは無音です。
なんとか初級と一部の中級課題には取り組めたのでよかったです。
アンリアルクエスト「遺構探索」
2021/11/01~2021/11/05に開催されていた「アンリアルクエスト2 ~グレイマンからの5つのオーダー~」の回答動画になります.
提示された15の課題のうち初級5,中級4,上級3の計12つに挑戦しています.
前回よりも多くの課題には取り組めましたが,まだまだ機能実装で手いっぱいで,作りこみの段階までたどり着けていないので,次回以降はそこまで行けるようにしたいですね.
以下サイトの効果音を使用しました./ BGM Source
https://taira-komori.jpn.org/index.html
アンリアルクエスト3「駆け抜けグレーマン」
2022/05/24~2021/05/28に開催されていた「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」の回答動画になります.
(Link https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/special-event/ )
提示された15の課題のうち初級5,中級3,上級4の計12つに挑戦しています.
締め切り前日から始めたので,編集,ディテールアップが全くできていませんが,課題の分は何とかまとめられたので提出しています.
横スクロールのレベルデザインが難しい.
以下サイトの効果音を使用しました./ BGM Source
https://taira-komori.jpn.org/index.html
【ぷちコン映像編3rd】「体操するグレイズ」
ぷちコン映像編3rd「日常」投稿作品です.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv3 )
グレイマンたちが朝体操している風景を表現したつもりです.
モーションはモーションキャプチャで撮影したものを使用しています.
個人製作ゲーム紹介動画part1
音声は音読さんです。アンリアルエンジンとBlenderを使っています。
未熟者ですが、よろしくおねがいします。
https://www.youtube.com/watch?v=zuuCtsBropUです。
家を作ってみた。Leghuman(自主製作ゲーム)
音声は音読さん。UnrealEngine,Blenderを使っています。
ネコを飼ったことがないので追加してみました。
twitterはhttps://twitter.com/Chx8Vsgです。
ハウジングしてみた。個人製作ゲーム(食事有)
音声は音読さん。UnrealEngineとBlenderを使っています。
BGMが大きいので次回から直します。
twitter↓
https://twitter.com/Chx8Vsg
レストランをたててみた。個人製作ゲーム
音声は音読さん。UnrealEngineとBlenderを使っています。
twitterはhttps://twitter.com/Chx8Vsgです。
エビの天ぷらをあげてみました。
UnrealEngineを使っています。まだノーマルマップと色のベイクで躓いていますが、気にせずどんどん作っていきたいと思います。
エビの天ぷらうどんを作りたかったゲーム
Unrealengineを使っています。麺の物理はずっと挑戦してきたんですが、いちばんやりたかったものがこちらの動画になります。できればザルのようなものでまとめて器にいれたいのですが、煮詰まってしまいました。
【参照用無編集】UE5にモーション情報を送信する
後々解説する用の参照用動画
VMC4UE試したいだけの人なら
とりあえず見れば動くと思う
なんかマニュアルが分からんかったからやり方がおかしいと思われる(白目
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20230218
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.2.0
・VisualStudio2019
・EpicGamesアカウント
・GitHubアカウント
・EpicGamesとGitHubの連携
・VRMモデル
時間と労力(白目
カメラアングルを設定 ⇒ sm41829696
【参照用微編集】UE5にモーション情報を送信する【カメラアングル変更】
参照様なのに後編(白目
前編 ⇒ sm41818641
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v3( ブラッシュアップ版 )
モデルの前髪を短くして目が見えやすくなるようにしたり、間の悪い部分をカットしたり、アングルの良くなかった部分など細かな個所を修正したブラッシュアップ版になります。
いろいろな試みをしつつ作成している実験的な作品のためため、変化の乏しいバージョンがいくつもできてしまいました・・・・
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
アンリアルクエスト5回答動画 UE戦国伝-UQ5編-
アンリアルクエスト5の回答動画です。
今回はUnreal Engine 5を使用しています。
アンリアルクエストについては → https://historia.co.jp/unrealquest05
巨乳が来ると自動で振り向くおじさんを作る
UnrealEngineはいいぞ~
たまつつぶやくTwitter
https://twitter.com/mitakamikata
◯使ったアプリ
・UnrealEngine
https://www.unrealengine.com/ja/
・Vroid
https://vroid.com/
◯音声
https://soundeffect-lab.info/
<前編>sm42968212
COEIROINK使ってみた
COEIROINK投稿祭2023向けに新作動画を作るつもりだったのですが全然間に合わなかったので、だいぶ昔(Ver.1.0の頃)にYouTubeに上げた動画で許してください。
大好きな合成音声ソフトのお祭りを盛り上げるのに少しでも貢献したいという思いです。許してください。。
YouTubeの動画のリンク
https://www.youtube.com/watch?v=YJLxLLtckA8
-------以下、YouTubeの概要欄に記載していた内容-------
COEIROINKが使ってみたくて、UE4ぷちコンの練習がてら動画を作ってみました
ちゃんとした動画編集は初めてなので、拙いですがご容赦ください
元ネタのツイート:
https://twitter.com/abricheese/status/1487781005004251136
クレジット表記
キャラクター:
レコ@COEIROINK
ナコ@COEIROINK
CV:
MANA@COEIROINK
つくよみちゃん@COEIROINK
ボンバれ!!大作戦
冬コミ(C103)の新作「ボンバれ!!大作戦 」のプレイ動画です。
Unreal Engine4で作ったゲームでオイラが初めてリリースする作品です^^ゞ
マウスで簡単操作のアクションゲームでプレイ時間は3分ほどです。
BOOTHにてDL版の販売も開始しましたのでよろしくお願いしますm(_ _)m
https://3xalt.booth.pm/items/5376639
【アーカイブ動画】【Q・スピリチュアル2024_03_31】ゲーム制作を始めました動画の最後にスピリチュアルな話【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
初めてゲームを作って投稿してみた
ゲーム作ってみました よければどうぞ
ダウンロードサイト
FreeM!
https://www.freem.ne.jp/win/game/32356
itch.io
https://iikami.itch.io/welcome-to-earth-alien
使用素材
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
BGMer
https://bgmer.net/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう
https://taira-komori.jpn.org/freesound.html
SunoAI
https://suno.com/
Microsoft Designer AI
https://designer.microsoft.com/
