タグ Unrealengine が登録されている動画 : 139 件中 1 - 32 件目
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アンリアルクエスト3「駆け抜けグレーマン」
2022/05/24~2021/05/28に開催されていた「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」の回答動画になります.
(Link https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/special-event/ )
提示された15の課題のうち初級5,中級3,上級4の計12つに挑戦しています.
締め切り前日から始めたので,編集,ディテールアップが全くできていませんが,課題の分は何とかまとめられたので提出しています.
横スクロールのレベルデザインが難しい.
以下サイトの効果音を使用しました./ BGM Source
https://taira-komori.jpn.org/index.html
第18回ぷちコン応募動画「SoniClean」
掃除機を「かける」,雑巾を「かける」,モップできなものを「かける」ゲームを目指しました.
【ゲーム制作】ゲーム制作の最初の一歩 「DeltaEri」音声なし
https://discord.gg/F37ynWkwn3
https://youtube.com/@Thirteen-Black-Cats
https://bsky.app/profile/thirteenblackcats.bsky.social
【ぷちコン映像編3rd】「体操するグレイズ」
ぷちコン映像編3rd「日常」投稿作品です.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv3 )
グレイマンたちが朝体操している風景を表現したつもりです.
モーションはモーションキャプチャで撮影したものを使用しています.
アンリアルクエスト「遺構探索」
2021/11/01~2021/11/05に開催されていた「アンリアルクエスト2 ~グレイマンからの5つのオーダー~」の回答動画になります.
提示された15の課題のうち初級5,中級4,上級3の計12つに挑戦しています.
前回よりも多くの課題には取り組めましたが,まだまだ機能実装で手いっぱいで,作りこみの段階までたどり着けていないので,次回以降はそこまで行けるようにしたいですね.
以下サイトの効果音を使用しました./ BGM Source
https://taira-komori.jpn.org/index.html
第17回ぷちコン応募作品「Shellfish Thrower」
2022年2月18日(金)~2022年4月3日に開催されていた,第17回UE4ぷちコン テーマ「かいとう」のかいとう動画になります.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon17 )
「貝投」して「壊塔」するという出落ちです.
(UE5 preview2 Chaos Destruction)
貝殻 出典: Artec 3D / https://www.artec3d.com/ja/3d-models/sea-shell
以下のサイトの素材などを利用しています.
https://www.turbosquid.com/
https://creazilla.com/ja/nodes/5085-3d-model
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
第16回ぷちコン応募作品「TailWind」
第16回ぷちコン,テーマ「みち」(https://historia.co.jp/ue4petitcon16)
の応募作品です.
UnrealEngine 5.0 EA を使用しています.
キャラクタにVroidStudio製のものを使用しています.
以下のサイトの音声素材が含まれます.
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
アンリアルクエスト「グレイマンなアスレチック」
「アンリアルクエスト~グレイマンからの挑戦状~」への応募動画です。
(参考 https://www.unrealengine.com/ja/events/how-to-join-unrealquest-uefestextream2021summer )
動く床、触ると死ぬトゲ、制限時間とゴール、レベルデザイン、当たったら死ぬ敵、追いかけてくる敵、アイテムゲットでスコアが増える仕組み、スコアをUIで表示する、バトル(敵を倒す)に答えたつもりです。
動画と実装したゲームは無音です。
なんとか初級と一部の中級課題には取り組めたのでよかったです。
エビの天ぷらをあげてみました。
UnrealEngineを使っています。まだノーマルマップと色のベイクで躓いていますが、気にせずどんどん作っていきたいと思います。
エビの天ぷらうどんを作りたかったゲーム
Unrealengineを使っています。麺の物理はずっと挑戦してきたんですが、いちばんやりたかったものがこちらの動画になります。できればザルのようなものでまとめて器にいれたいのですが、煮詰まってしまいました。
4人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、4人目のキャラクター“Max”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
ゆれ物などもすべて手付けアニメーションです。
HP https://gougousince2011.net/
X https://twitter.com/gougouSince2011
ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
レストランをたててみた。個人製作ゲーム
音声は音読さん。UnrealEngineとBlenderを使っています。
twitterはhttps://twitter.com/Chx8Vsgです。
個人製作ゲーム紹介動画part1
音声は音読さんです。アンリアルエンジンとBlenderを使っています。
未熟者ですが、よろしくおねがいします。
https://www.youtube.com/watch?v=zuuCtsBropUです。
5人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、5人目のキャラクター“Mary”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
登場人物はこの5人で全員です。
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ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
ハウジングしてみた。個人製作ゲーム(食事有)
音声は音読さん。UnrealEngineとBlenderを使っています。
BGMが大きいので次回から直します。
twitter↓
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UnrealEngine5で背景の表示テスト2
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
Mayaで制作した近未来都市を、UnrealEngine5で稼働できるかテストしたときの動画です。
もともとはMayaでレンダリングする想定で制作しており、
UnrealEngineに最適なポリゴンにはなっておらずFPSが重いです。
しかし今回はプリレンダー作品なので良しとしています。
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【オンラインライブ】Deluxe Exceed love and Hyper destruction live【503 bad gateway】 @503_bad
Youtubeでの5周年記念ライブのアーカイブです。
<CM・広告のご提供>
赤山羊百足さま
https://x.com/@akayagimukade
明智竜之介さま
https://x.com/@akeryuunew
电影丸さま
https://x.com/@i_kageO
鬼首グトさま
https://x.com/@gutoguto86
門野まもりさま
https://x.com/@kadonomamori
かにでんすさま
https://x.com/@KaniToyamash
貴喪オタ子さま
https://x.com/@kimo_otako
草彅健太さま
https://x.com/@KusanagiKenta
Stray Strangerさま
https://x.com/@STST_project
ソミスさま
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大佐.さま
https://x.com/@Pixel_t_
二風堂 雲光さま
https://x.com/@kumochandazo
野田六実さま
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88サイクルズ@てんちょーさま
https://x.com/@goldstarbsa110
ぱなめいエビさま
https://x.com/@Panamei_shrimp
緋紅リノさま
https://x.com/@Higure_Rino
檳榔子ゾメさま
https://x.com/@binroujiZOME
VketRealさま
https://x.com/@VketReal
フジー・ワーカーさま
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二岡ゆうりさま
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Horlyさま
https://x.com/@g_horly
鳳梨はぜるさま
https://x.com/@holy_hazeru
茉莉花じゃすみんさま
https://x.com/@ippanzin2
みすとさま
https://x.com/@mist_the_v
門番ベロさま
https://x.com/@bero_totugai_VT
3人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、3人目のキャラクター“Graham”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
キャラクター毎にその性格の違いがでるような動きにしています。
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家を作ってみた。Leghuman(自主製作ゲーム)
音声は音読さん。UnrealEngine,Blenderを使っています。
ネコを飼ったことがないので追加してみました。
twitterはhttps://twitter.com/Chx8Vsgです。
2人目のキャラクターリグのテスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、2人目のキャラクター“Ayame”のリグをMayaで構築した際、
その動作確認を兼ねて歩行モーションを制作しました。
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【無料】Dungeon Generatorプラグイン体験ガイド|初心者でも簡単にダンジョン生成!
この動画では、Unreal Engine用の無料Dungeon Generatorプラグインを使って、実際にダンジョンを生成する手順を実演形式で解説しています。
📌 実演内容:
- プラグインの導入方法
- 実際に迷路を生成してみるデモ
- パラメータベースでのダンジョン構築
- ランダム生成の設定とカスタマイズ
🎯 こんな方におすすめ:
- プラグインを導入したけど使い方が分からない
- 実際の操作画面を見ながら学びたい
- レベルデザインを効率化したいUnrealユーザー
🛠 使用環境:Unreal Engine 5.x
🔗 プラグイン配布元: https://github.com/shun126/DungeonGenerator
FAB版配布元:Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://fab.com/s/f5587c55bad0
ドキュメント
https://happy-game-dev.undo.jp/plugins/DungeonGenerator/
GitHub Discussions
https://github.com/shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo/discussions
Discord
https://discord.com/invite/H6m4y4batu
- X@happy_game_dev -
https://twitter.com/happy_game_dev
- ホームページ -
https://happy-game-dev.undo.jp/plugins/DungeonGenerator
- キャラクター制作 - Vignettia Works @HoneyRayさん -
https://x.com/vignettia
- ダンジョンのアセット制作 - yamaguchi◆3DCGさん -
https://coconala.com/users/4493115
- 病ンデる東北きりたん - 新島秋一さん -
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
- 桜文鳥さんの素材 - はちふらさん -
https://vectorshelf.com
【参照用微編集】UE5にモーション情報を送信する【カメラアングル変更】
参照様なのに後編(白目
前編 ⇒ sm41818641
UnrealEngine5で背景の表示テスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、Mayaで制作した美術館展示室を、UnrealEngine5で稼働できるかテストしたときの動画です。
HP https://gougousince2011.net/
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ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
【アーカイブ動画】【Q・スピリチュアル2024_03_31】ゲーム制作を始めました動画の最後にスピリチュアルな話【Vtuber】
ハイヤーセルフと繋がる方法
https://twitter.com/nukenin5151/status/1727866545932763254
UnrealEngine5でキャラクターの表示テスト
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、Mayaで制作したキャラクターとそのアニメーションを、
UnrealEngine5で稼働できるかテストしたときの動画です。
Viewの設定がまだよくわかっていなくてFPSが激重でした。
HP https://gougousince2011.net/
X https://twitter.com/gougouSince2011
ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
【UE5ぷちコン】絶体絶命黒猫の脱出!(玄玄碁経)
UE5ぷちコン 映像編5thの応募作品です。
※動画編集ソフトによるカット&ペースト、テロップ追加、SE・BGM編集あり。
テーマは「脱出」
囲碁ネタと絡ませたいと思い、「囲碁×脱出...?脱出...。脱出の手筋(亀勢)だ!」と閃いた次第です。
前々から作りたかった囲碁世界の擬人化(擬獣化?)ができました。
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(いつもは)ゲームエンジンを用いた音声合成動画制作方法を模索中です。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
COEIROINK使ってみた
COEIROINK投稿祭2023向けに新作動画を作るつもりだったのですが全然間に合わなかったので、だいぶ昔(Ver.1.0の頃)にYouTubeに上げた動画で許してください。
大好きな合成音声ソフトのお祭りを盛り上げるのに少しでも貢献したいという思いです。許してください。。
YouTubeの動画のリンク
https://www.youtube.com/watch?v=YJLxLLtckA8
-------以下、YouTubeの概要欄に記載していた内容-------
COEIROINKが使ってみたくて、UE4ぷちコンの練習がてら動画を作ってみました
ちゃんとした動画編集は初めてなので、拙いですがご容赦ください
元ネタのツイート:
https://twitter.com/abricheese/status/1487781005004251136
クレジット表記
キャラクター:
レコ@COEIROINK
ナコ@COEIROINK
CV:
MANA@COEIROINK
つくよみちゃん@COEIROINK
ボンバれ!!大作戦
冬コミ(C103)の新作「ボンバれ!!大作戦 」のプレイ動画です。
Unreal Engine4で作ったゲームでオイラが初めてリリースする作品です^^ゞ
マウスで簡単操作のアクションゲームでプレイ時間は3分ほどです。
BOOTHにてDL版の販売も開始しましたのでよろしくお願いしますm(_ _)m
https://3xalt.booth.pm/items/5376639
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル 基礎編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。つまり、自分自身でダンジョンを作り上げ、その中を自由に探索することができるというわけです。
Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
そうこはーん
そうこはーん
荷物を所定の位置においてください
移動WASD Spaceで掴む 1つ戻すQ Rリトライ
・そうこはん ダウンロード
【URL】https://84.gigafile.nu/0507-of38c569fe5024c67d4ed0c5e6573b4ff
