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[VOPM]x68000の音源でGGアレスタのAREA1BGM アレンジ
VOPM一台で、GGALESTEのエリア1の音楽を鳴らしてみました。
他の動画:mylist/59422539
MD Super Thunder Blade TYPE Ⅲ(STAGE4) BGM アレンジ [ThunderBlade AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[SMS] R-Type / Super Stage BGM Arrange [R-TypeⅠ&Ⅱ AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
ファミコン版 ギャラクシアン , 裏技の5曲をドラゴンスピリットっぽい音で
ファミコン版ギャラクシアンの裏技で聴ける5曲を
ドラスピの音色的な音で演奏したらこうなりました
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
GRADIUS NEO A Stone Graveyard(Stage2BGM) [グラⅡAC音源風]
音量バランスが気になったので1回消して再UPしました。
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
[SMS] アレックスキッドのミラクルワールド Main BGM Arrange [Alex Kidd AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
GRADIUS NEO Another Bass S-MIX(Stage5BGM1) Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
GRADIUS NEO The Tension Is Building Up(Stage3BGM) Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
GRADIUS NEO Ending BGM Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
IMPERIAL Ending BGM→ sm33396681
GRADIUS NEO IMPERIAL Ending BGM Arrange [グラⅡAC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、グラⅡ音源風にアレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Stage1 BGM→ sm30287337
Stage2 BGM→ sm33339442
Stage3 BGM→ sm33370872
Stage4 BGM→ sm30287434
Stage5 BGM→ sm33365920
NEO Ending BGM→ sm33376895
[SMS] Opa Opa / Fantasy Zone:The Maze BonusGame~TopPower~GameTime BGM Arrange [FantasyZone AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[SMS] OutRun 3D / Color Ocean BGM Arrange [OutRun AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Shining Wind BGM→ sm32401966
Midnight Highway BGM→ sm32959800
[SMS] Hang-On Title~Congratulations!~GameOver BGM Arrange [SuperHang-On AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[SMS] 北斗の拳 Title~GameOver BGM Arrange [SuperHang-On AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[SMS] Black Belt Boss BGM Arrange [After Burner AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[SMS] Aleste The Challenger (Round 1) BGM Arrange [After Burner AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[MSX2] Aleste METROPOLIS (Round 1) BGM Arrange [After Burner AC音源風]
リクエストがあったので作りました。
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
FM音源でシムアース『ちきゅう げんだい(技術タイムスケール)』
初投稿です
これすき
使用ソフト: FL Studio / VOPM
【投稿動画: mylist/63122450 】
【第10回東方ニコ童祭Ex】「妖怪宇宙旅行」 耳コピ
10月くらいに完成したのですが、作業ペースの遅い自分は
「このまま投稿してもニコ童祭Exに間に合うかな..?」と思いずっと溜めてました...
結局、夜のデンデラ野を逝くの耳コピが完成したんですけどね
あ、そうそう音声は修正したものなんで動画内のピアノロールとは多少違うかも
【東方風自作曲】Infinite Dream
幺樂団版風な仕上がりにしてあります
スタッフロール風のつもりですが、長すぎだし微妙かも(~~;
修正版 https://mqube.net/play/20190224933868
DOさん、クジラ太郎さん、500ℓ/gさん広告ありがとうございます!
【初音ミク】平和組曲(威風堂々)【GODIEGO】
ようやく初音ミクをv4xにした。
cubase8
vocal:HATSUNE MIKU V4X English
main:VOPM
drum:GrooveAgentSE
orchhit:M1
【FM音源アレンジ】イースVII Innocent Primeval Breaker (Full Version)
イース7のOP曲です
フルバージョンを再現しようとムキになった結果無事に自滅しました
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:VOPM / Groove Agent SE / FAMISYNTH-II / EZ drummer
自作リスト → mylist/21791605
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] 頭脳戦艦ガル …に、アーケード版があったなら (FM音源アレンジ)
ファミコン「頭脳戦艦ガル」のアーケード版がもしあったなら
・・という夢の動画。
要はFM音源アレンジです。BGMメドレーがメインで映像は雑ですが。
BGMは割と好き勝手に(&突貫で)FM音源アレンジしてます。
曲が短いループの場合、原曲にない転調で尺を稼いている箇所もあります。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル | #1:12 スタート | #1:18 地底面 | #2:36 ワープ | #2:44 コア面 | #3:50 宇宙面
#4:42 ゲームオーバー | #4:57 ジスタス タイプ2 | #6:02 ジスタス タイプ3 | #7:07 エンディング
[ファミコン] B-ウイング FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコン版 B-ウイングをBGMをアーケード風FM音源アレンジにするという
AC >> FC >> AC という想定の無茶。
ファミコン版のやたら明るい感じが好きで作ってみましたが、元々の音楽の完成度が高いのでアレンジといっても微妙にコード感足した程度。あまり化けなかったですね。
#0:00 タイトル #0:26 スタート #0:37 メインBGM (ウイング有) #2:37 隠しウイング装着
#2:43 メインBGM (ウイング無) #4:00 ボス #4:37 クリア #4:42 エンディング #6:06 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ファミコン] トランスフォーマー コンボイの謎 FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコンの「トランスフォーマー コンボイの謎」がアーケード版として出たなら、という夢。
誰だって夢は自由。
ところでこのゲーム、理不尽なところ踏まえてちゃんと遊んでみると結構楽しいですよ、マジで。
#0:00 タイトル #0:19 スタート #0:22 メインBGM #1:47 隠しエリア #2:35 バリア
#3:03 ボーナスステージ #3:42 ボス #4:31 エンディング #5:38 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[PCエンジン] はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」 FM音源アレンジ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
PCエンジン はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」をFM音源アレンジしてみました。
好きな一曲です。メロディが良いBGMはやはり残りますね。