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【WIP】ビヨビヨTAS 作ったもの勝ち part12
転職回、ローレライ回、キノコ回です。
スタイナーの出番が少ない。
スピードランの吟味を減らして、制作スピードを上げています。
WIPなので許してニャン♪大目に見てください
前→sm23570598 、 次→sm23625433
マイリスト→mylist/43943264
いまいち萌えない娘 モエーンちゃん[W.I.P.]
製作過程の動画です。未完成です。64倍速くらいです。できました→http://3d.nicovideo.jp/works/td5600
動画制作 メカ式イモリ/旧HN ンムプー
[WIP]FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM part6
desyncと戦った時間 : 158時間(大体)
追記にかかった時間 : 20時間(多分)
折れない心 : priceless
長く苦しい戦いだった・・・
今回は本当に心が折れるかと思いましたが何とか完成までたどり着くことが出来ました
字幕の位置を変えました。
醜い等あれば前回の位置に戻しますので、コメントで教えていただけると幸いです。
次回なるべく早く投稿出来たらいいなぁ・・・
重要:録画中にHDD破損にてデータロスト今後どうするかは近日ブロマガにて報告します。
何故バックアップを取らなかったのかこれがわからない・・・
前:sm23308894 次:休止中 mylist/42224447
【TAS/Testrun】 ぷよぷよ PC-98版
TASさん「よし、ぷよぷよの全機種制覇に挑戦だ! でもれんしゅー」
PC-98版ぷよぷよのTestrunです。
ファースト ランなんでこんなもんでしょう...(震え声
なお、PC-98版には連鎖ボイスはありません。
【MMD】アルスマグナ 服 【WIP】
アルスマグナ 服モーション: sm20140325オリジナル振付: アルスマグナ sm19552960使用音源: sm19480546
【TAS】火星物語 第二話【WIP】
見てみたかったので作りました。
火星が地球にかなり接近していますね。
きのう(4/15)は、少しの間日本でも部分月食がみられたそうです。
◆第二話「カンガリアンへ!!」
使用エミュレータ:PSXjin v2.0.2
ここまでの最終入力:137196(38:06.600)
現在の追記回数(うち今回):21363(5533)
第一話:sm23129766 | 第三話:sm23850232
マイリスト:mylist/42391419
こうしす!ED 「will」(ノンクレジット版)
大好評のこうしす!エンディングテーマ曲です! ひょんさんとWIPの皆様に楽曲提供頂きました。ありがとうございます! しかも、こちらの動画、なんと、映像はノンクレジット・FullHD版。こうしす!chならDVDを買わずにノンクレジット版が手に入るのです。
歌詞はこちら
本編はこちら
エンディングテーマ
「will」
WIP
作詞/作曲 : ひょん
編曲: WIP
絵コンテ・演出
夏野未来
撮影
伊藤智数
作画
夏野未来
なめたけ
櫛
3D背景
丘理幻視(http://okarigensi.wix.com/chaosthink)
キャラクターデザイン
夏野未来
絢嶺るり
キャラクター原案
Butameron
Copyright (C) 2014 OPAP-JP and Contributors.
この作品は クリエイティブ・コモンズ 表示 2.1 日本 ライセンス及びクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
こうしす!ED 「will -instrumental-」(ノンクレジット・カラオケ版)
大好評のこうしす!エンディングテーマ曲のinstrumental版(カラオケ版)です! ひょんさんとWIPの皆様に楽曲提供頂きました。ありがとうございます! どんどん歌ってみたしていってね!(謎)
歌詞はこちら
本編はこちら
エンディングテーマ
「will」
WIP
作詞/作曲 : ひょん
編曲: WIP
絵コンテ・演出
夏野未来
撮影
伊藤智数
作画
夏野未来
なめたけ
櫛
3D背景
丘理幻視(http://okarigensi.wix.com/chaosthink)
キャラクターデザイン
夏野未来
絢嶺るり
キャラクター原案
Butameron
Copyright (C) 2014 OPAP-JP and Contributors.
この作品は クリエイティブ・コモンズ 表示 2.1 日本 ライセンス及びクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
[WIP]FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM part5
4月一杯は多忙になりそうで、動画投稿出来るかどうか分かりません。
時間を見つけてやっていきますが次回投稿は5月頭くらいになると思います。
前:sm23201437 次:sm23571255 mylist/42224447
【MMDモデルWIP】ロマサガ3カタリナモデルWIP【ロマサガ3】
ロマサガ3のカタリナモデルをTestrunやっ!
ドレスバージョンはもっと出来が悪くて恥ずかしいので、
コミュニティで公開してます。
co2327620 からドウゾ。
ミュージカル城の比較と魔人城の比較
桃山とでろでろの更新案です。
(ニコニコ動画ZEROの動画サイズ通常モード:横:864 縦:486に対応させてみました)
【TAS】火星物語 第一話【WIP】
見てみたかったので作りました。
WIPかつテストランとなります。ゲームの詳細は大百科が詳しいです。
いろいろメモ書き:ar452385
◆第一話「少年Aからはじめよう」
使用エミュレータ:PSXjin v2.0.2
ここまでの最終入力:74815(20:46.917)
現在の追記回数:15830
第二話:sm23343940
マイリスト:mylist/42391419
【WIP】ストリートファイターⅢ 3rd 春麗
去年の6月に作ったやつです。 おもしろいコンボがなかったので途中で止めました。
【WIP】ACLR-未確認AC排除-オラクル一撃撃破
とっつき過剰多段ヒットの威力を見せてやろう!
決定的な違いをな!
sm23077802のコメントで「隊長を一撃で撃破」というのを見たので
色々試した結果、一撃で撃破出来ました
たくさんのコメントをありがとうございました
[WIP]FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM part1
初投稿となります
色々情報が足りてませんが頑張って更新していきます
このpartと次のpartはムービーがメインになると思われます。
実際に操作していくのはpart3位からですね
追記:字幕ミスが何箇所か発見しました
今後無い様気をつけます。
次:sm23088397 mylist/42224447
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/WIP Part5
Phase8です。キャーROMにいさーん
Part4 sm22932012 | Part6 sm23188548
誰得TAS mylist/14991343
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/WIP Part4
Phase6~7です。サムネ天天。
今回はためにしエコノミー回避画質でUpしたので画質は落ちてるかと
Part3 sm22779841 | Part5 sm22932216
誰得TAS mylist/14991343
【TAS】moon 全ラブ取得 5日目(WIP)
これからもモグモグしてくれよ
約束だよ・・・
1日目→sm22073542
4日目→sm22571118
6日目→sm23473185
moonマイリスト:mylist/39895545
追記回数:5165回
自作TASマイリスト:mylist/34250554
ブログ:http://tyigaxu.blog115.fc2.com/
rFactor SSPark Drifting
ENB and Dxtory 720p 60fps capture test
WIP SSPARK by umimi2000
http://umimi2000.blog.fc2.com/blog-entry-735.html
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/WIP Part3(修正版)
動画に余計なのがうつってたのとプルツーの戦闘が変だったのを修正
Part2 sm22759283 | Part4 sm22932012
誰得TAS mylist/14991343 ムービーファイル公開所 http://uniamaizumi.sblo.jp/
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/WIP Part2
Chapter3のみ。動画の形式をどうしようか悩み中のため1話のみ収録
インタミいらないってのなら要約もカットしようと思ってます
戦闘は今回のように後つけ編集でよければネームド戦入れようかと
結局連載形式になりましたが半年ぐらい失踪しても気にしない方向で
Part1 sm22724918 | Part3 sm22779841
誰得TAS mylist/14991343 ムービーファイル公開所 http://uniamaizumi.sblo.jp/
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/Wip
チャプター1~2。フレームずらしで乱数が変わる性質なのである程度は自由に操作できる。
連載するかは考え中。一気につくったほうがいいかなとおもってます
まあそれでも1 2ステージ単位で動画化しないとDesyncが怖いですけどね
各スパロボTAS調査の結果
新 声がでたりでなかったりするので封印
α インターミッションでフリーズ α外伝 起動しない
スパロボ64 IMPACT 乱数が戦闘しないと変わらない(SFC方式っぽい)
Part2 sm22759283誰得TAS mylist/14991343 ムービーファイル公開所 http://uniamaizumi.sblo.jp/
【TAS】モンスターメーカー3 ラスト【WIP】
というわけで、テストランとして始めたモンスターメーカー3のTASもこれで完結です。本番やれば縮められると思うけど、なんかこうルートを短縮できないかなって考えてはいる。ミトなしでラスダンに入れれば楽なんだが…流石に無理かなぁ。後は鍵を他で持ってこれないかとかも考えてる。と、色々言ってますがここまでご視聴ありがとうございました、次回作でまたお会いできたらお会いしましょう。
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記録:総F数・523038F(2:25:17)
総追記・16091回
【TAS】モンスターメーカー3 Part6【WIP】
多分次パートで終わりかな?一応ラスボスを別にする案もあるけどそうすると次がすごく短くなりそう。ただエンディングも入れると結局長くなるからボスはロマサガ2でも別にしてたんだよね。最近のに近いのはエンディングカットしてたりするけども、これは初めてのだしエンディングも入れたい。やっぱ別にするかも
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【TAS】モンスターメーカー3 Part5【WIP】
どのTASでも言えることだけど、新しい発見があると最初からやり直しになるのよね…こういうとこはスピードランの泣ける所ではある。てか体力MAXのやつを回復して乱数消費すると思ってなかったんだ、うん。この乱数調整法がどこまで短縮につながるかわからないけど、かなり重要なのは間違いない。まぁテストランだけどさ…だけどさあああああ…何故こんなのに気がついてなかったのか\(^o^)/
超武闘伝2とかは毎回新しい発見あるけど、やり直しにはならない点は有情や…
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【TAS】モンスターメーカー3 Part4【WIP】
_,,,
_/・e・)
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
時間かかるかと思ったけど、案外やること少なくてすぐ投稿できた。戦闘は次回からようやく始まる感じ、戦闘を作りたかったのにどうしてここまで時間がかかったのか…バードバグはガンガン使っていきます、でも進行不可にしたりはしないから派手さがないな\(^o^)/
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【TAS】モンスターメーカー3 Part3【WIP】
ディアーネ!ディアーネ!ディアーネ!ディアーネぇぇえええわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ディアーネたんのブラウンの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!
あ、次回を楽しみにしてる方も多いでしょうが流石に遅くなります
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【TAS】モンスターメーカー3 Part2【WIP】
今回は第2章終わりまで、ぶっちゃけ見どころがないです。4章からはこのゲームをやったことがある人なら大体やったことのあるバグをやります。まぁバードバグなんですけどね。ホントあれ何の気なしにバード使うとバグるから…
バードバグで船取ったり、最初から超強い魔法で一網打尽にしたり、強いモンスターを仲間にしたり…色々楽しんでたなぁ
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【制限TAS】ロマサガ3 振り逃げDあり 諸々縛り 03
バグは振り逃げダイナミックありで実体化バグはなし。
振り逃げダイナミックを適切に使えば火力を確保できるので、
TASで猛威を奮った即死攻撃、反撃技、分身技、アイテムカウンターを全て禁止します。
それと、所々必要なところがあるし上記技を禁止にしたこともあって、
振り逃げダイナミック以外コマンダーモード縛りでやっています。
前回:sm22641069 次回:sm22787158
mylist/39790358
<追記>3分20秒くらいに現在の仲間の状況を示した図を出していますが小さいです。すいません。それと武器レベルが50超えていても戦闘に入る際に50に修正されます。
【TAS】モンスターメーカー3 Part1【WIP】
何かこのTASが見たいなと思ったら自分で作っていた。何を言ってるかわからないと思うが俺も何故作り始めているのかわからなかった。
テストランで、WIPです。
とりあえずマジで懐かしい匂いのするゲーム…ちなみに現段階では3章終わりぐらいまで構築出来てます。まぁ4章からは色々破天荒になるので、そこからは作るの遅くなるかな。今回は第1章終わりまで。
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【制限TAS】ロマサガ3 振り逃げDあり 諸々縛り 02
バグは振り逃げダイナミックありで実体化バグはなし。
振り逃げダイナミックを適切に使えば火力を確保できるので、
TASで猛威を奮った即死攻撃、反撃技、分身技、アイテムカウンターを全て禁止します。
それと、所々必要なところがあるし上記技を禁止にしたこともあって、
振り逃げダイナミック以外コマンダーモード縛りでやっています。
前回:sm22554426 次回:sm22654838
mylist/39790358
