タグ WebGL が登録されている動画 : 95 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【万年エターナるが(ry その24】エピソード3三分の二【自作ゲーム】
海へ地下へ空へ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その24です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
全体の約3分の2までを動くようにしました。
今回は実際に動かせるものは公開していません。
10月4日追記:上記URLで公開しました。
やったこと
・3分の2まで作る
自作ゲームフェス間に合うかなぁ…厳しいなぁ…
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その1 (JavaScript & WebGL)
次: sm25726043
mylist/49125767
ブログ投稿用。使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ。
嫌なことがあったので、むしゃくしゃして3日くらいでここまで作った。
インフルエンザで外出もできなかったし。
まだまだ実装途中。性能改善はIK実装後予定。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その2 (JavaScript & WebGL)
前: sm25695992 次:sm25738890
mylist/49125767
ブログ投稿用。
使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ(自前のものに差し替え予定)。
ここまでで実作業日数5日くらい。まだまだ実装途中。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その8 (JavaScript & WebGL)
前: sm25974661 次: sm26069436
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
エッジ対応。マウスによるカメラ制御対応。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
物理演算やIKのおかしさには目を瞑ってください。
60fps出る環境なら物理演算はだいぶましに見えます。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その4)【WebGL】
たしか11月って31日までありましたよね...
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示、キーボードで歩いたり、カメラを動かしたりしてます
今回はTwitterのデータを取得・表示させてみました
その5は1月予定
お借りしたもの
モデル:初音ミク(あにまさ氏)
モーション:sm7936101
背景セット:教室(仮)090609(朽葉氏)
BGM:nc27155
ソースとサンプルを公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その5:sm14501578。その他:mylist/30335916
【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開
まだ終わらんよ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その10です。
ステージ1 3分の2.333デモ版を公開しました。
3分の2.333デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/004/
動作確認:Chrome 24.0
まだ制作途中です。が、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
最後の分岐を実装していない関係でボスが倒せなかったりしますが…。
ちなみに自機の周囲の円は強ショットが出せる範囲です。
しかし3分の2.333とか、なのにURLが004とか番号テキトウすぎですね!
ご意見お待ちしております。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その18】三分の二の途中まで
中途にして過渡期
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その18です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
まだ次のプレイアブルな公開までは時間がかかりそうです。
やったこと
・ステージ2中盤を作る
・ボス戦艦のモデリング
・自機用の地面のようなものを表示してみる(前回動画のコメントから)まだ悩み中
・世界観、ストーリーについて考える
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
X3DOMで水面(フレネル反射)を実装してみた.
卒業研究として,X3DOMで水面を実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
けど,遠くは反射して近くは屈折するような水面(フレネル反射)はそのままでは実装されていないので,X3DOMでシェーダープログラミングしました.
動画の作り方については慣れてないので,イケてない点についてはご容赦を.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その4 (JavaScript & WebGL)
前: sm25738890 次:sm25936936
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
Bullet(Ammo.js)を使って物理演算に対応。
ここまでで実作業日数1ヶ月くらい。色々大はまり。
まだまだまだまだ実装途中。
物理演算が重すぎてWebWorkersであまり性能改善ができなかった。
動画はローポリミクで60fps。その後に15fpsしか出なかった魔理沙を4倍速で少しだけ。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
ローポリ初音さん: http://www.geocities.jp/neko_terashima/MMD/index.html
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
MMD + ARをブラウザ上で
Three.js + jsartoolkit5 (動画中ではさらに + A-Frame)
デモ: https://takahirox.github.io/mmd-ar/examples/barcode.html
(PC推奨。Androidでも動く?)
前: sm30124044 (ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で)
次:
マイリスト: mylist/49125767
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【自作ゲーム】INVISIBLE
スマホアプリで一儲けしようと思い開発・リリースしましたが、
重いの操作性悪いので遊んでもらえないので
WebGLに出力しなおしました。
http://invisible.xof.jp/
130Mあります。大丈夫なんだろうか。
FireFoxかCrome推奨です。
【ニコニコ自作ゲームフェス2018】オベン座の怪人
【ゲームタイトル】オベンザの怪人【クリア時間】1時間~2時間【動作環境】Windows、Firefox【ジャンル】3D脱出ゲーム【制作ツール】Unity2017【公開URL】https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/thephantomoftheobenza/The_Phantom_Of_Obenza/index.html【スタンドアロン版】Webが上手くできない方はこちらもお試しください。https://www.freem.ne.jp/dl/win/16497【HP】https://dspse.amebaownd.com/ちょっと難易度高めの3Dアドベンチャーゲームです。2018/01/16 操作を改善しました。詳しくはこちらをご覧ください。https://dspse.amebaownd.com/posts/3388971?categoryIds=963384こちら答え合わせサイトも用意しましたので、良かったら見ながら遊んでください。https://dspse.amebaownd.com/pages/1494871/blog
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その6)【WebGL】
WebGLもっと流行れ!
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイル、Xファイルを表示してみました
確かその6は6月公開予定だったと思いますが、投稿日を見て頂きたい。なんと予定より4ヶ月も早いですね。これも皆様の応援があればこそです
お借りしたもの(詳細は動画で)
sm9695227、sm7936101、sm9554606、sm6150411、nc35981
サンプルページ:
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/sample/
ソース:
https://github.com/magicien/DH3DLibrary/
前の:sm14501578、他の:mylist/30335916、次の:sm19019276
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0】
はじめまして初投稿です。
3Dシューティングを作っています。そのさなか、個人で作ったアニメを公開している方の動画を見て「いいなー」と思い、ニコニコで始めることにしました。2週に1回くらいでやんわりと投稿していくつもりです。
今回は導入というか投稿の練習的な意味もあり、詳細は次回以降となります。
ちなみに自機(自キャラ)など全体的に変な色ですがテスト用ステージでテスト用キャラを表示しているためです。
[次]sm17879741
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.5】
時間の関係でその0.5ということになってしまいました。次はきっと1になるはずです。
今回大きかったのはマネジメントについて考え始めたことです。ゲームとは違う方向に膨らみ始めすでに危険な状態です。
ゲームの方の進展は、ショットが敵機に当たるようになったことです。
[次]sm18001572 [初回]sm17753898
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.1】
未来を見通すためのブレーク・ダウン
今回は作ろうとしているゲームの簡単な紹介と、
WBS(Work Breakdown Structure)なるものを作ろうという試みです。
やはり少し時間がかかってしまいました。
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
参考にさせていただきました:のぶくん様 sm18114582
[次回予告]そ こ で ど う し た の か
→ 今回と同じく先達を見習いました。
[次]sm18338178 [前]sm18124339 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その1】
万年エターナる、それは諦めないこと
3Dシューティングを制作中です。
予想通り想定外と戦う日々ですがとりあえず今はこんな感じになっています。
敵の配置は実験中。まだまだ先は長いです。
音楽素材は前回と同じく:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
その1なのに初回や前回がある謎
マイリストを作ってみました。ご指摘いただきありがとうございました。
[前回]sm18338178 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】
3Dシューティングにおける遠近感についての考察の1
前回は(私の動画としては)多くのコメントありがとうございました!
ゲーム制作のほうはそれなりに進んでいますが、公開するには中途半端な状態なので今回は「考えてみた」動画にしてみました。遠近感についてです。
の2に続きます。というか間に合いませんでした。
[前回]sm18612241 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その3 (JavaScript & WebGL)
前: sm25726043 次:sm25900381
mylist/49125767
ブログ投稿用。
使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ(自前のものに差し替え予定)。
ここまでで実作業日数7日くらい。まだまだ実装途中。
WebWorkersの導入でCPU側はまだ性能改善できるかも。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その6 (JavaScript & WebGL)
前: sm25936936 次: sm25974661
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
Whammy.jsを使用し、直接動画ファイルを生成できるようにした。
音声は動画編集中に後から足しています。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
もっと再配布可能な音声、モデル、モーション、カメラモーションが増えると、
デモで使えて嬉しいんだけどな。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ブラウザ上でMMD編集とVRできるようにした (JavaScript&WebGL)
前(MMDxWebアプリ): sm279561563
次(ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で) :sm30124044
マイリスト: mylist/49125767
やっぱりアニメーション編集もできたほうがいいですかね。
オンラインデモ
Editor http://takahirox.github.io/three.js.mmdeditor/editor/index.html
A-FramexMMD https://github.com/takahirox/a-mmd
Three.js MMD example https://threejs.org/examples/#webgl_loader_mmd
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
ネットワークトラフィックを可視化してみた
ネットワークトラフィックの可視化。棒が長いほど通信量が多い。計測地点は東京の某所。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で
前: sm30067053 (ブラウザ上でMMD編集とVRできるようにした)
次: sm31239935 (MMD + ARをブラウザ上で)
マイリスト: mylist/49125767
それなりに凝ったことができるようになってきました。
オンラインデモ
物理 http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_physics
モザイク http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_postprocessing_lowresolution
ライブ http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_music_live
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
【FGO同人RPGを作ってみた】宮本武蔵と浮世京都
これは、System Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web RPGです。Google ChromeとFirefoxで動作します。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/SystemAnimator_online_FGO.html?cmd_line=/TEMP/DEMO/fgo_rpg01
このゲームの詳細については、以下のREADMEファイルをお読みください。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/TEMP/DEMO/readme_FGO.txt
System Animatorホームページ:
http://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yung
【OSC2013東京Spring】 HTML5+WebGLは、何故盛り上がらないのか!?
オープンソースカンファレンス東京のセミナーを中継!※機材不調のため、途中一部切れておりますが、ご容赦ください。講師:川田 寛(代表)担当:モバイリングメーカーズレベル:入門対象者:HTML5、WebGLの情報収集を目的としている人。WebGLの利用を検討している人。前提知識:HTMLでWebページ作成をしたことがある方。HTML5という言葉を聞いたことがある方。登場時は世間の注目度はそこまで低くなかったはずなのに、微妙に盛り上がりに欠ける技術「WebGL」。何故盛り上がってくれないのか?業界的視点、技術的視点で、掻い摘んでお伝えします。
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その2)【WebGL】
sm10317713の続き。
変更点は、キーボードでのモデル歩行、表情、簡単なモーションブレンディングです。
動きが変なのは、IKの計算がひどいからです。
PMD、VMDファイルをそのままJavaScriptで読み込んでいる、というのがちょっとした自慢だったり。
お借りしたモデル:初音ミク、鏡音レン(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その3:sm12454120。その他:mylist/30335916
【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察
3Dは奥が深い。問題の根も深い。
前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。
・3D × n-way弾
・3D × 弾速
・弾幕 × リズム
ステージ作りはあまり進んでいません(汗
※追記:寒くなりましたねー。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19082106 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.2】
はじまりの、おわり
前回の続きです。絵コンテです。
絵コンテを作っていると早くゲームを作りたくなってきました。次はステージ1の1/3を作ってみることにします。自分がどの程度のものをどの程度の時間で作ることができるか経験不足で分からずスケジュールが立たないという理由もあります。
その結果を見て近いうちにステージ2以降の見通しを立てます(段階的詳細化的な意味で)。
音楽素材使用させていただきました:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
もちろんゲーム本編でも使用させていただく予定です。
先達のおかげで絵コンテの存在を知りました:fe様 sm9935551
最後のつづくはリスペクトで。
[次]sm18478923 [前回]sm18290764 [初回]sm17753898
【万年エターナるが(ry その12】ステージ1完成!
作っていた動画が直前に壊れてしまいましまorz
上記のことで多少ショックを受けておりますが
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その12です。
ステージ1はこれで一応の完成となります。
公開ページ:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
すぐステージ2を作り始めたいのですが、諸事情で1か月程度動けなさそう。
その間に今後の展開を考えておきたいと思います。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その23】エピソード3三分の一公開【自作ゲーム】
終わらない夏の冬。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その23です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
仮配置をもとにエピソード3の序盤部分、全体の約3分の1までを
動くようにして公開しました。今回も8月を区切りにしただけですけども…。
やったこと
・エピソード3の序盤部分を作る
・いくつかの実験
今回は少しだけコメントへのお返事も動画の中で書いてあります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた
Original sound: yuukiss (sm9874560)
使用音源: もえこPによるMEIKOデフォルト声質 ver (sm15378498)
Choreography: Yumiko (sm10267890)
Dance motion: のり (sm12968853)
Character modeling: nanami.W (sm5990356)
Physical operation: gisupeke (sm7480279)
Head set modeling: kio http://kiomodel3.sblo.jp
Character modification: cucumber1138
MMD.js: Atsushi Takayama https://github.com/edvakf/MMD.js
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた。
物理はMMMで焼き込みVMD Reduction Toolでリダクション。
http://indojin.org/cucumber/3DCG/WebMMD/nostalogic.html
【万年エターナるが(ry その13】ステージ2絵コンテ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その13です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」 http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
のステージ2絵コンテです。
2か月ほど今後のステージやキャラ設定、世界観など考えていました。
そもそもプラットフォームを変えようかなどと考えたり…。
それなりに考えもまとまってきて、そろそろ走り出だしたくなったので
まず絵コンテを作り動画にしました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
