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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第43話 ~蘇生の泉を目指して~】
『ファンハウスの最深部にて1人残されたヤジマ。5人の死体を運びつつファンハウスから脱出するが、出口かと思われたその先には更なる試練が待ち受けていた。』
動画説明:開始から約45分、ヤジマのターン。就職先に忍者をご希望の方は是非ヤジマの動きをお手本にしてください。
※仲間がいるってとても大事なことだと思います。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-23-1: オルコグレの森
オルコグレの森のマップを埋めていきます。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-25-1: 再潜入オルコグレ城
ニュー・シティーでお買い物と蘇生。
再びオルコグレ城に向かいます。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-29-1: AMU.ライフ
死んでしまった3人をAMU.ライフを使って蘇生。
ニュー・シティーで食料品を購入して出発の準備。
画質については NVIDIA コントロール パネルでアンチエイリアシングの「トランスペアレンシー」を有効( 8x のスーパーサンプル)にしてみました。そのため一部ぼやけて見える部分もあります。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-31-1: オールド・シティー
オールド・シティーに入ってみます。
モンスター: スケルトン(3)との戦闘。
グラフィックの設定を戻してほぼ実機相当の表示になっています。アンチエイリアシングやぼかしをかけるフィルター等は無効にしてあります。
【高画質バージョン】https://youtu.be/sTsf61bjw_g
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第45話 ~反射の指輪~】
『以前ブラインドメイスより聞き出した反射の指輪。ダズはこの指輪の研究をするべく、再び彼に会いに行く。』
動画説明:パワージェムやリフレクションリングはSPを解放することで特殊なスキルを習得できますが、SP解放はもう少し後にしようと思います。
※一部気になるコメントがあったのでこの場で改めて注意書きを。本動画ではダズの過去話ということで会話を全面的に入れ、キャラ設定を濃くしていますが、会話が必要ない方はコメントをオフに、動画が長い・全部視聴する時間が無いと言った方は適当に飛ばしながら視聴してください。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-34-1: 監獄の地下
監獄の床に空いた穴から下におりると……
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ウィザードリィVII 実況プレイ-37-1: ムンクハラマ
聖なる都市ムンクハラマの探索を始めます。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-46-1: レバーの断末魔
ムンクハラマの地下と思われる場所を探索します。
レバーを発見。引いてみたら壊れてしまった。
壁にボタンを見つけたので押してみると隠し部屋の入り口が開いた。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第73話 ~この手が汚れようとも…~】
『全てはこの世界で生き延びる為。例え、それがどんな手であったとしても、惑星ガーディアで咎められることは無い。』
動画説明:長らくUPできなかったが、何とか時間を確保。今回は新Wizでは禁じ手?、それとも醍醐味?のスリをしてみた。まぁ、仮に能力を限界まで上げたところで、死ぬ時は死ぬし、勝てないものは勝てないのだが・・・。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-41-1: 水遊び
水遊び区域で遊んでみた。
HPと引き換えに水泳のスキルを上げることができるが効率が非常に悪いのでここでスキルを最大まで上げることは難しい。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-43-1: 修道院の像
修道院の前にある像を調べてみる。
「ファーザー フォーンザング」と書かれている。
アイテム: ムーンストーンを入手。
ムンクハラマへ向かいます。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-20-1: 北の森から西へ
北の森の分岐路から西側の聖なる道の方向へ進んでみます。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-30-1: ポイズンダガーが外れない
モンスター: バンパイア・ルーク(5)との戦闘。
セリーナはレンジャーに転職したがポイズン ダガーが呪われていて装備から外すことができない。
アポロはシーフに転職。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第33話 ~ラツキンの廃墟~】
『ラツキンの地へ到着したダズ達だったが、そこは荒れ果てていた。これが単なる荒廃なのか、それともラツキンの文化なのか、彼らは疑問に思いつつも奥へと進んで行く。』
動画説明:楽しい楽しいネズミーランドへ到着。沢山のネズミと愉快な仲間達(T'rang&Dane)で大賑わい!・・・さて、どうやって行動が素早く数の多いネズミを、たった6人で相手しよう。全体攻撃呪文が無いという点が最大の肝。SPOOKSならある(ここ重用)。
※FM音源にチェンジ!
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第59話 ~魔女の伝説(山中)~】
『かつて4人姉妹の魔女がいた。その内の一人をハイリンダと言う。彼女は他の3人とは違い、美と予知能力を持っていた。そんな彼女を3人は妬み、呪文によってハイリンダは顔を奪われてしまった。』
動画説明:ゲームを開始してからそろそろ50時間は経つのでしょうか。1話から視聴してくださっている方、長々と付き合ってくれてありがとうございます。そして、まだまだクリアまでに時間がかかりそうな模様なので、もうしばらくよろしくお願いします。
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おまけ:sm20894073
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第47話 ~骸骨集団の悪夢~】
『ダズ達はついにムンクハラマの最深部へ到着する。そこで見つけたのは謎の球体。これを持ち去ることでムンクハラマの探索は終わるはずだったのだが・・・』
動画説明:なんでこう、敵の最大出現数がいつも1匹多いのでしょうか。PS版もGOLDも、奴の出現数1~2匹のはずですが・・・。全てエキスパートのせいなのでしょうか?
追記:やはり敵の最大出現数が1匹多いのは難易度によるものみたいです。コメントの方も情報ありがとうございました。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第69話 ~未開の荒野 Lesser Wilds~】
『侵入者を拒む未開の荒野。開拓しなかったのではない。出来なかったのだ。そこに潜む凶悪な生物によって・・・。』
動画説明:休暇中は忙しいので中々UPできず。尚、攻略に無関係なLesser Wildsへ向かったのは全エリアを一通り回りたかったため。今までロクに意図的な稼ぎプレイもしてきていないので、攻略するにはレベル不足である。そして視聴者の方々にはwizardry7の世界をくまなく堪能していただきたい・・・。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-38-1: 豆
ムンクハラマの探索を続けます。
中庭に戻って別の部屋に入ってみると沢山の扉がある部屋にたどり着いた。
小部屋を調べてみると豆(ソード ビーンズ)を見つけた。
外の部屋の石の杯に豆を置いてみると壁の中に入っていった。
他の小部屋ではワンド ビーンズを見つけたので同じように外の杯に置いてみた。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第32話 ~ボンサイツリーの悪夢~】
『木の精に尽くやられてしまったダズ達だったが、再び挑みに行く。この戦いを切り抜けることは果たして可能なのだろうか。』
動画説明:撮り直しが基本的に出来ないので、最近は特に戦闘中における緊迫感が半端ないです。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-17: 森の道を北へ
ゴーン帝国の領土に入り、森の道をさらに北へ進みます。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-27-1: アンチエイリアシング
オルコグレ城内の探索を進めます。
宝箱の罠の解除を試みたところ毒ガスを受けてしまった。
ダメージを受けてイシスとフレイヤが「吐き気」状態に。
マイクはヘッドセット(HS-HP08BK)に変えました。
USBサウンドデバイス Creative Sound Blaster Omni Surround 5.1(SB-OMN-51)にマイクを接続して音声を入力しています。
グラフィックボード(GeForce)の設定でアンチエイリアシングをかけてみました。
エミュレーター(PCSX Reloaded)側では PGXP という機能を有効にしてポリゴンのずれやテクスチャの歪みなどを改善しています。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-36-1: 川の道
ムンクハラマ方面に向かってみます。
道路の脇のマップも埋めながら先へ進みます。
モンスター: ダンディ・フート(7)との戦闘。
モンスター: ガンビ・フート(2)との戦闘。
モンスター: アライ・フート(3), ダンディ・フート(7)との戦闘。
モンスター: ダンディ・フート(12)との戦闘。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第41話 ~バルローンとの対面~】
『知性の高い者は無駄な争いを好まない。ラツキンにもそのような者が存在した。姿こそはラツキンそのものだったが、その者は気品に満ち溢れており、全く別の種族かのようにも思えた。』
動画説明:以前は2名ほど、ストーリーの関係上で転職を予定していましたが、最近転職無しでもクリアできるのではないかと思い始めてきました。どちらを取っても面白いので、結構悩みどころです。分岐させて両方の動画をUPするのもありかもしれません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第50話 ~利益の無い出費と時間~】
『アクパイルでの次なる任務は射撃訓練だった。どうやら的の真ん中に連続で3発命中させると昇進できるらしい。それを聞いたダズが取った行動は・・・。』
動画説明:撮りなおそうと思った時にはバックアップが無かった為、UPすることになった回です。
※そして色々な意味でUPに苦労しました。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第66話 ~マグナ・ダーン~】
『マグナ・ダーンの交渉。それは試練を受けて位を手に入れるか、諦めるか。ダズの取った行動はこうだ。ダーン族との交渉をするつもりは無いが、試練は遂行する。』
動画説明:グレートタワーも終わりが見えてきた様子。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第27話 ~1歩ずつ踏みしめて~】
『再びムンクハラマの地下へ向かうダズ達。しかし、彼らの成長は非常に乏しかったのだ。』
動画説明:無謀と勇気を履き違えてはいけない。では謎の誘惑やその場のノリで、という場合はどうなんでしょうか・・・?
※眠気があったので会話が飛び飛びに・・・。アミュレットの方は呪われているので、少し考えてから装備することにします。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-39-1: スロットマシンに再挑戦
地下から出口の登り梯子を発見。
スロットマシーンの部屋に戻り再度ビーンズを回収。
豆を前回とは違う場所に置いてから再びスロットマシンのバーを引いてみた。
結果は……
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ウィザードリィVII 実況プレイ-33-1: 監獄の中を調べる
鍵(スティール キーリング)を使って監獄の各房の扉を開けて中を調べてゆく。
モンスター: ドラゴンリザード(2)との戦闘。
モンスター: TR. ウオッチャー(3)との戦闘。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-24-1: 発見オルコグレ城
オルコグレ城の入り口を発見。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第23話 ~耐え抜く力~】
『ムラカトスの霊を何かにとりつかれたかのように探すダズ達。その先で見た光景とは・・・?』
動画説明:予期せぬ出来事というのは唐突なもので・・・、ヤジマの固さ故に全滅も出来ず、最近は休息中のエンカウントも非常に怖いです。
※後半、音割れが目立つのでイヤホンをお付けの方は外したほうが良いかもしれません。
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ウィザードリィVII 実況プレイ-13-1: 井戸からコイン?
エリン川を渡ってムンクハラマに向かってみます。
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