タグ XBox が登録されている動画 : 7263 件中 289 - 320 件目
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鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)
第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってましたがw)この丘陵地帯はマップ西部の高台を制圧した方が有利と言われています。同時にマップ東南部の山に立てこもる手も有効です。そんな思惑もあって本隊同士のすれ違いから戦いは始まるのでした。>同マップの戦闘sm842468、sm754098、sm1899322(イエジャケ)、sm1651569(ガーパイク)
鉄騎大戦リプレイ 残酷なまでの殲滅戦(コクピット視点)
崖と河が織り成す複雑な地形での戦闘です。敵にエース級の狙撃兵がいるため、序盤に方向転換を余儀なくされています。しかし、実はそれこそが勝利への鍵でした。中盤以降、残酷なまでの攻撃が敵拠点を襲います。・・・戦争は非情ですからね。>同マップの映像、防御側の榴弾機sm891217、攻撃側榴弾機sm1458712、防御側ジャラN sm1254670 >狙撃兵、山岳編sm630476、村防衛編sm910750、河畔編sm831294
鉄騎 Mission15 「反転攻勢」
◆sm669258からの続編です。◆突撃型VTの真骨頂、高機動戦闘。爽快です。◆油断してると敵VTに戦闘区域外へ逃げられるので、若干焦り気味の操縦になってしまいました。◆エクスレイ2…無茶しやがって…!◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)
第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているからです。戦闘終了後、僚機に鬼神のようだったと言われたのですが、実態は姑息な立ち回りの賜物なので心苦しい限りでした。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>偏差射撃sm568714、>暗闇のディサイダーsm604194、sm719779、sm2152665、>同マップ、sm1417968(ビッツ)、sm1767529(M1)、sm1875968(NS-R)
鉄騎 Mission18 「爾汀山追撃戦」
◆sm675362からの続編です。◆正直もうジャララックスを相手にしたくなかったので、B戦闘団ルートを選択しました。いつかA戦闘団ルートもやろうと思います。◆補給車輌群を追い散らす半ボーナスステージですが、スカーフェイス2を完璧ナメてかかったため、おもわぬ手酷いダメージを受けてしまいました。◆「これで逃げる時スッ転んで撃破されたら、さぞカッコ悪かろうなぁ…」と思いながら操縦してました。◆次はいよいよ軽VTの桧舞台です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)
空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで生きていられるのでしょうか?・・・序盤、自機が先読みで地雷(AVTM)を散布しています。よく見ると、これが各個撃破への布石になっていたりします。(「地雷」が当たるとHit表示がメインモニター左半面に出るので一目瞭然です。)>ドリル戦sm869986(渓谷)、sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)
自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは敵にレールガン(*)搭載機が2機もいた事です。楽しい鬼ごっこの予定が、恐怖のかくれんぼへと変貌した瞬間でした。(*シープは耐久性が低すぎるため、レールガンを食らうと1発で瀕死。横や背後に当たれば即死できます。)>他のシープドッグ動画sm818996、sm1219495、>新型レーダーsm2189260、>同マップの他の戦闘sm1060209、sm747307
壊れた箱でダブルスティール2やってみた。
神ゲーやろうとXBOXを1年ぶりに起動したら電源つかない\(^o^)/ 電源入るまでに20分もかかったw お気に入りの車(?)でただただ走るだけです。多分 次はいつ電源入るか分かりませんが、これをやって欲しいとかあればやれたらやります。 追記:人気微妙にあるみたいなんでオールゴールド取った時のリプレイ動画そのうち上げるかもです 今本編をムービー付きで撮ってます。上げました。Mission1→sm809169 1年ぶりなんで下手ですがそこの所はかんべんを。私の上げたダブルスティール系マイリスト→mylist/576166/1922338
チキンなチーフによるHALO part 9 「エリートという名の壁」
鬼門です。2章なのにワートホグが使えないなんて卑怯です(・ω・`) 盛大に死にまくったので途中端折ってます。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
NINJA GAIDEN BLACK 忍犬の挑戦
テストも兼ねてちょっとやってみました。編集下手です、ゲームも下手です・・・すいません・・・見ていただけたら嬉しいです
鉄騎大戦リプレイ 狙撃はじめました(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスでひたすら狙撃をやっています。狙撃修行中というだけあって、困難な状況にも果敢に挑戦しています。当時は偏差射撃もまともに撃てなかったので、スナイパーライフルに明日の夢を描いていたのかもしれません。そんな熱い第3クールの懐かしい戦闘をUPしてみました。>第1世代の港湾狙撃兵sm805878、第2世代密林狙撃兵sm917868、密林暗殺狙撃sm1577689、同マップの他動画sm790211>封鎖作戦sm2270369
チキンなチーフによるHALO part 10 「プラグレがそんな所にアッー!」
前回よりわずかばかり進展がありました。海兵隊を護衛するとか救出するとか無理難題もいいところ…! ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎大戦リプレイ 火炎地獄へようこそ!(コクピット視点)
ジャラC得意の後退戦。地雷で足を止めさせ、分厚い前面装甲で敵弾を無効化しながら一方的に削っていく戦闘法です。この戦法にナパーム(NPM)を組み合わせて火炎地獄を出現させてみました。消火が間に合わないほどの炎が敵のパイロットを直撃します。・・・短射程な割に曲射という”使えない武器”ナパーム(NPM)。こういう隘路のお見合い戦でのみ威力を発揮できると知りました。まあ、見方を変えると他に使いようがないというわけなのですがw >ジャラCの戦闘sm1443401、>同マップの他機種sm1487639(狙撃)、sm1592920(盾)
Xbox ラリースポーツチャレンジ2 Wikham Field
旧箱の名作ラリーゲー 360互換希望・・・てか3出して・・・
チキンなチーフによるHALO part 11 「チーフ結局何しに来たの」
ふとした思い付きで無駄にエフェクトいれてみました。 ムービーメーカー高性能過ぎワロタ。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 Mission19 「空挺降下作戦」
◆sm681124からの続編です。◆降下前に1個小隊(3機)全滅なんていう無謀すぎな作戦ですが、一番好きなミッションです。大好きです、空挺降下。◆物語的には出撃した増援相手に大暴れした方が盛り上がるんでしょうが、タイミングよく発見しちゃったため輸送車ごと潰しちゃいました。◆鉄騎360が出るなら是非、僚機に対する細かい指示を出せるようにして頂きたいです。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)
第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続けています。最早、特殊ルールでの決着などあり得ない心境だったのでしょうね。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053、sm1913395(バトルロイヤル)、>他マップのディサ、sm1837781(軍事基地)
【スパロボMAD】真バツ箱大戦 [SECRET AMBITION]
新旧XBOXでリリースされたロボゲのみ登場のスパロボ、そのOPというイメージで作ってみました。スパロボというよりはACEのOPっぽいかも・・・登場作品数11。出番が多いのはアーマドコア・ゼーガペイン・鉄騎・クロムハウンズ。シャルの巨大なアレも登場。あとの作品は・・・一瞬だけの多し8/9追記:ジェイフェニックス忘れてたorz ガングリがアライドじゃなくてブレイズなのは、公式のトレーラーからしてブレイズ流用状態だったのですw オリジナルのまともなムビが無かったのでそのまま使いました。 mylist/1585948 アイマス混じってるけどX箱ロボ物>sm4626231 同じくX箱ロボ物 sm6756091 sm6756259
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)
軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2機に挟まれそうになり、苦し紛れに放った地雷が戦場に意外な作用を及ぼします。敵とは言え、少し同情してしまいました。>同機種sm1308084(市街)、sm1792799(村)、sm812919(地下)
XBOX ファントムクラッシュ プレイ動画
XBOX ファントムクラッシュ プレイ動画ですどっかから転載 懐かしかったのでぜひ
鉄騎大戦リプレイ 闇を走る(コクピット視点)
第1世代VT戦です。冒頭は単独での拠点制圧任務です。敵の初期拠点は2箇所なので、その片方を襲いに行きます。郊外を走っているのは、目的地から敵の本隊が出撃していた場合の用心です。実際、誰にも会わずに到着する事はできたのですが。・・・時間稼ぎを企図していたとはいえ、最後は少し無謀が過ぎました。反省!!>同マップの戦闘sm604194、sm1096755、>夜間偏差sm677100、sm2152665
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part28
これで最終です。我ながらよくもまぁこんなだらだらと長引かせたもんだ・・。申し訳ありません。 やっぱある程度纏った時間がとれなきゃゲーム本編のプレイ動画は向いてないんかな・・。【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 MyList⇒mylist/17343714
鉄騎大戦リプレイ 海市島からの手紙(コクピット視点)
この映像は最近の海市島を撮影したものです。まだ戦火がおさまっていません。それどころか、未だ組織的な戦闘が行われていることがわかります。変に強力な機体で圧倒するような無粋な戦闘もありません。個人技と知恵と勇気が試される世界が残っています。・・・海市島はまだ冷めてはいないかったのです!!(なお、乗り手のヘタレにはご容赦を。)
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)
コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、ここにレールガン機やMLRS搭載機を配置して、ホールを通る敵を殲滅する戦法が存在しました。本作戦はその対抗法として誕生した”限りなくプレイヤースキルに頼った”作戦なのです!…先手必勝が作戦のキモ。最初に狙撃兵を配置につかせるまでの時間が重要です。起動から狙撃開始まで全員で何度練習したかわかりません。(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>前衛編=sm727338、>悪夢編=sm734014、>他作戦sm1736025、>他マップ狙撃、密林編=sm917868、村防衛=sm910750、空港sm1171657(移動狙撃)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・前衛編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。残念ながら、狙撃編(sm726864)と同じ試合の映像は消失してしまっています。これは、他の試合での映像です。・・・この試合を行った時期には、テラススナイプ作戦は敵も周知していました。そのため、彼らはテラスからの進攻をあきらめ、遠回りの迂回ルートでホールを目指す事にしたようです。我々前衛はこのチャンスを活かして少しでも敵陣深く切り込むことにしました。>前衛が崩壊したパターン・悪夢編=sm734014、他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、山岳偏差ジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・悪夢編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。早々に前衛主力が崩壊するという悪夢が展開します。敵陣に取り残された自機の運命は!?・・・狙撃編(sm726864)、前衛編(sm727338)と同じくテラススナイプ作戦ですが違う内容の試合となります。同作戦の最大のキモは狙撃にありますが、前衛の連携スキルも重要であると認識できる映像です。>他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、軍事基地の偏差ジャケsm820941、山岳偏差ジャケsm1226820
鉄騎 Mission20 「青林屯救出」
◆sm706640からの続編です。◆相変わらず悲惨な目に遭ってる青林屯で、プロミネンスM2なんぞを持ち出した脱走兵をオシオキです。◆シルバースター少尉救出作戦も兼ねてます。マニピュレータに掴まれて平気なのかどうかはともかく、やっぱりVTって大きいんですね。◆3機目を相手にした際、マイクロミサイルを山ほど被弾してますが、全て少尉がブロックしたためノーダメ扱い。恐るべし、イタリアの種馬。◆コマツの欠陥機如きに負けてるようでは軽VT乗りの名折れ…と思ってましたが、この前の録画にて2機に挟まれフルボッコ。カットオフは卑怯だと思います。◆次の任務が不安でなりません。◆mylist/855061/1269713
チキンなチーフによるHALO part 15 「なんでアンタ生きてるんだ」
ここから3章「捕われた艦長」ですよ(゚∀゚) 3章は全体的に暗いのですが雰囲気出すため暗いままにしてます。見えにくかったらゴメンナサイ/(^o^)\ ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
チキンなチーフによるHALO part 16 「気が付けば独り」
ハンドガン&プラズマガンの組み合わせが好きなんですが、ずっと同じじゃつまらない。ということでアサルトライフルを前面に押し出してみました。弱い弱いと思ってましたが意外と使いやすいのに驚き(゚∀゚) ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 Mission21 「新泰天会戦」
◆sm738373からの続編です。◆新奉天平野再び。今回のターゲットは、量産型のジュガノート3機です。◆巧くすれば戦功ポイント荒稼ぎなステージですが、変な色気出したら死ぬ気がしたのでターゲットのみを狙いました。◆ラストがぐだぐだなのはご愛嬌。◆しかし、案外あっさり倒せちゃって拍子抜けなんですが、ジュガノートってホントはもっと手強い敵ですよね?◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 森の中からこんにちは(コクピット視点)
森の中を走りまわっています。奇襲につぐ奇襲攻撃で敵を攪乱しています。敵の撃破を主目的とせず、囮気味に動き続けることで組織だった行動を妨害しています。また、敵の森林支配権にも揺さぶりをかけ続けています。そう、これも作戦なのです!決して、ガーパイクを手に入れたので、嬉しがって走り回っているわけではありません!一見すると、そんなクダラナイ理由で走っている気がしますが、そんな事はないと僕だけは信じています。百歩譲ってそうだとしても、結果的に役に立っているので許してください・・・。>ガーパイクの戦闘sm1046239、sm1185643、sm1851307、>同マップの他の戦闘sm688308、sm831294
