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鉄騎大戦リプレイ 榴弾天国(コクピット視点)<画質検証用>
支援機搭乗経験の少ない自分。敵の意表をつけると言う、ただそれだけの理由でメイルストロームに乗って出撃です!見様見真似の支援機ですが、榴弾天国ジャカリタならば、きっと大丈夫!?(*収録時間が長めのため、画質・音質を少し落としてみました。)>同マップでの他の動画、狙撃機sm917868、暗殺狙撃sm1577689、シープ管制下狙撃sm1628319、対鉄壁布陣sm1935228
鉄騎大戦リプレイ ある夜、暗い街角で(コクピット視点)
第1世代VT戦です。拠点を占拠する暇もないほどの戦闘が続きます。何気に味方の付けたマーカーが役に立っていますね。
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊(コクピット視点)
エース級の敵部隊との戦闘です。彼らがイエロージャケットで突撃してくる事を想定。まともに相手をすると勝てないので、射程と機動力で対抗してみました。高コスト機はコストなりの価値があるのだと感じました。>同マップの他の戦闘sm1171657、sm1102839、sm681840、sm577185、>ジャラNの戦闘、sm883964(空港・回避マスター)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)、sm670520(コンテナ戦)、sm761379(対ジュガーノート)
鉄騎 Mission07-Extra 「新型機強奪作戦」
◆sm567782の番外編です。◆階級上げの為に2080の二周目をやるついでに、クェーサー回収に行ってきました。30分近い激戦になってしまったので、最初の倉庫までカットしました。◆さすがにこれをブレードでやる根性は無かったので、残念ながら乗機はプロミネンスです。◆実はドリルで2回ほど掘られた後だったりします。◆俺にとってジャララックスは不倶載天の敵です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 前衛機の風景(コクピット視点)
イエロージャケット主力の部隊同士が、いきなりの総力戦。炎と爆発の乱舞する前衛同士の殴り合いです。後半、敵全軍を相手に、たった2機の防衛網が奮闘します。激しい戦闘の果てに勝利を掴むのは?>同マップの戦闘sm1487639(狙撃)、sm1986110(狙撃と接近戦)、sm1592920(盾)>同マップにおける第1クールのイエロージャケットsm935864、山岳でのジャケsm1226820
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part25
最早人じゃねぇ。 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part26⇒sm650215 MyList⇒mylist/17343714
鉄騎大戦リプレイ その日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地マップでは目の前の戦闘以上に、敵部隊の動きを先読みする事が重要です。失敗すれば窮地に立たされ、成功すれば背後を取れます。ラスト近く、自分の読みはこの上ないチャンスを与えます。しかし、それは死の香りが漂うほど危険なものでした。>軍事基地の同機種戦闘、sm1388198
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)
まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
チキンなチーフによるHALO part1 「コール条約」
こっから本編ですよ(゚∀゚)b 死亡シーンはカットしてます。 しかしコルタナ可愛くないな… ※PC版HALO(無印)を難易度レジェンド、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
サウザンドランド-Thousand Land- OP
サウザンドランドのオープニングムービーです。PVは→sm625677
サウザンドランド-Thousand Land- PV
プロモーションビデオも無かったのでついでにうp。OPは→sm625635
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・接近戦編(コクピット視点)
敵の立てこもる山頂に突入攻撃を敢行しました。当初、自機は狙撃主体で動く事を希望していました。しかし、気がつけば最前線で殴り合いを演じています。味方の編成から、そういう状況になる事も想定していたので特に武装面での不備はありません。備えあれば憂い無しですね。>同マップでの他のリプレイ:sm630476(狙撃兵編)、sm657859(遊撃任務編)、sm856446(曲射編「降り注ぐ劫火」)、sm1226820(前衛機編)、sm1751883(逃亡地雷編)
Halo 2 E3 2003 Demo Trailer
FPS「HALO 2」のE3 2003にて実演されたというリアルタイムデモ。http://halo.bungie.org/misc/e32003trailermirrors.html
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・狙撃兵編(コクピット視点)
前半は拠点防衛を主体に動きます。逃した相手の行動を予測して立ち回ったりしています。後半は攻撃部隊に参加して山頂攻めを行います。味方機との連携が良いのは頻繁な通信の賜物です。(本当はかなり長いリプレイなので編集して短くしました。わかりにくかったらスミマセン。)>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm657859(遊撃任務編)、sm856446(曲射編「降り注ぐ劫火」)
チキンなチーフによるHALO part 2 「(ノ・∀・)ノ⌒●」
地震怖いですね…。現地の方もボランティア行くかたも余震には気をつけて下さい。 動画の方はグレネード投げすぎてしまったかもしれない。反省はしていない。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 Mission11 「海市島上陸作戦」
◆sm592588からの続編です。2082年編。◆エクスレイ1拝命。しかし、命令をプリセットするのを忘れてたため部下に命令できませんでした。◆2年前の戦訓を全く活かす気が無い海市島は男前すぎると思います。◆2週目の2080年編でクェーサーを投入して暴れまわってた癖が抜けず、操作がかなり大雑把になってしまい、ダメージ受けまくって少し悲しくなりました。◆次回からはもっと慎重になろうと思います。◆ちなみに、少尉任官済みだったりします。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 軍港は燃えているか?(コクピット視点)
第1世代VT戦です。攻撃側からのスタート。冒頭からいきなりの総力戦となります。戦線を下げないためにひたすら激戦が続きます。前半、わりと簡単に落とされた自機。悔しさからか、再出撃後は、冷静さを欠いた行動が目立ちます。それが、結果として戦線の維持に役立ったようです。個人的には熱く楽しい戦闘でした。>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part26
クライマックスへ。 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part27⇒sm669637 MyList⇒mylist/17343714
チキンなチーフによるHALO part 3 「階段嫌い」
参考にさせて頂こうとHALO2の動画を拝見してみたら、グラントたんの余りの可愛さに萌え尽くしてしまった。ちくしょうVISTA専用じゃなかったら買ってたのに…! ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 Mission12 「航空騎兵師団急襲」
◆sm640890からの続編です。◆敵ヘリ部隊を相手に対空戦闘というなんとも嫌なミッションです。◆フリーミッションでブレード使ってやってみたら、キャリア破壊された上にミサイルでフクロにされ被撃墜という悲惨な結果に終わりました。◆プロミネンスで増加装甲を装備してマイクロミサイル使えば楽勝…のはずなんですが、途中突然のエクスレイ2からの通信+携帯の着信にテンパッてボタンを間違え、増加装甲をパージしてしまうという物凄いポカをやらかしてます。◆きっと部下に「新米少尉殿はこれだから…」とか言われてるに違いありません。◆エクスレイ2が無事脱出してくれているのを祈るばかりです。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・遊撃任務編(コクピット視点)
単騎での隠密任務です。姑息な位置取りは完全に狙っていますw・・・>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm856446(曲射編「降り注ぐ劫火」)、>他マップでの狙撃戦、殲滅編sm673932、密林編sm917868、空港編sm1171657
チキンなチーフによるHALO part 5 「小型で勢力の弱いチーフ上陸」
ここから第2章ですよ(・ω・) 折角のレジェンドなんでよっぽど長時間にならない限りは、死亡シーンカットしない方向にしたいと思います。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421 追記:動画反転確認できました。どうやら…というかやっぱり…というかエコノミーモードが原因のようです。しかし、何故エコノミーだと反転するのかわからんとです…(´・ω・) タスケテ\(^o^)/ウンエイ そもそも容量低減が目的なら画質荒くするんじゃなくて画面ちっちゃくすればいいのに!
鉄騎 Mission13 「剣塔包囲作戦」
◆sm657255からの続編です。◆野戦では暴れるくせに市街戦になった途端形勢が悪くなるのは仕様です。◆なんか最近スカーフェイスの動きが妙に良い気がするんですが、俺がヘタクソなだけでしょうか。◆ベヒモスは硬すぎだと思います。◆今回は結構見応えのあるVT戦が撮れたと自己満足してます。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)
第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの戦闘sm1851307(ガーパイク)、sm2030720(スカⅡ)、>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、真剣勝負sm671020、絶対不利マップsm767761、対高速機sm872060、市街戦sm981507、地下通路sm1203195
チキンなチーフによるHALO part 6 「軍曹黒過ぎ表情読めず」
VP6が爆裂ビットレートたたき出し焦りました(゚∀゚;) なんとか無事にUPできて良かったです。 VP6はツンデレ。 軍曹黒すぎ。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
鉄騎 Mission14 「剣塔軍港制圧」
◆sm662640からの続編です。◆完膚なきまでにへし折れてた鎮焔を、2年でここまで直してしまう海市島驚異の技術力。◆フリーミッションにてブレードで挑戦したんですが、アサルトライフル砲では何発撃っても慶耀が沈んでくれなくてパイロット涙目。◆なのでプッツンきた為、クェーサーを投入しました。第三世代機のデタラメな高性能っぷりをお楽しみください。◆mylist/855061/1269713
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part27
「幻覚」を認識することこそ勝利。 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part28⇒sm723535 MyList⇒mylist/17343714
鉄騎大戦リプレイ コンテナは頂いた(コクピット視点)<画質検証用>
フリーでのCTC戦です。占拠も撃破も関係なく、敵拠点に置いてあるコンテナを自拠点により多く持ち帰った方が勝利します。(参加者の合議によって特殊ルールの本陣ルールも採用しています。)敵のVTはレールガンと第3世代が主力。こんな高レベルVT戦にジャラN(量産機)で挑んで大丈夫なのでしょうか?(*長いリプレイを無編集でアップするため、圧縮率を上げました。検証用動画です。)>同機種の戦闘、sm761379(対ジュガーノート)、sm609395、sm883964(空港)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)
robotech invation をプレイしてみた その1
robotech invation on xbox をプレイしてみました。地球降下作戦開始の模様。一部、音ワレ箇所すみません。
robotech invation をプレイしてみた その5
robotech invation on xbox をプレイしてみました。なんとなく。設定どおり、やっぱり目が弱点だと思います。
