タグ XBox が登録されている動画 : 7271 件中 3297 - 3328 件目
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箱ゲー紹介#43:MEN OF VALOR 1/2
日本では少ない?ベトナム戦争を題材にしたゲーム。
ベトナムが題材で黒人が主人公の珍しい作品。
こちらも敵はゲリラ戦法とブービートラップで、
オマケにジャングルなので草が視界を遮り進めるのが困難でした。
ただ前二作と違いFPSなのでこの三作の中では遊びやすいです。
海外版ですがリージョンフリーなので、日本語本体で動作します。
残念ながらまだXBOX360には互換対応していません。
OPのみ。続き=sm7262764
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
鉄騎大戦リプレイ 海市島からの手紙(コクピット視点)
この映像は最近の海市島を撮影したものです。まだ戦火がおさまっていません。それどころか、未だ組織的な戦闘が行われていることがわかります。変に強力な機体で圧倒するような無粋な戦闘もありません。個人技と知恵と勇気が試される世界が残っています。・・・海市島はまだ冷めてはいないかったのです!!(なお、乗り手のヘタレにはご容赦を。)
鉄騎大戦リプレイ 集中弾雨(コクピット視点)
第3世代VTリーガルドレスAによる新奉天市街での戦闘です。ビヒモスに次ぐ長距離制圧力を持ちながら、高い機動性と侮れない近接火力を持つという本機。通常、支援型では活躍しにくい平原の戦闘においても、高い戦闘力を発揮することが可能です。味方攻撃有効というゲーム設定だったので僚機を誤爆しないように少し運用に気を使いました。…味方がやたらと高級機編成です。気が付けば全て第3世代VTでした。第3世代は高性能ですが被撃破時のコスト損失が大きくて、1機を失うだけでもチームにとっては大損害です。拠点失陥は取り返せる可能性がありますが、高級機の損失は絶対に取り返しのきかない失点です。そんなわけで各機の生存性を第一に考え、全機集団での行動を目指してみました。>mylist/5802153
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part16
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況16回目です。10面は3形態に変形するラスボスドラゴン戦Par15⇒sm7230603 Part17⇒近日予定 マイリス⇒mylist/12062017 blog⇒http://cardgamer.seesaa.net/
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part15
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況15回目です。
9面は対ドラゴメア編隊戦
Par14⇒sm7052033 Part16⇒sm7238148 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)
「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、狙撃、レールガン、MLRSなど、極めて危険な破壊力を持った武装が氾濫しているからです。高性能機を使っているからと言って気を許せる瞬間はありません。…両軍それぞれに2機づつの第3世代VTが出撃しています。自軍側にはジュガノート(自機)とアースシェイカー。敵軍側にはリーガルAとクェーサー。敵軍が選択したリーガルAは長射程範囲攻撃を得意とする厄介な機体です。そこにタイマン最強と言われるクェーサーが展開しているわけですから、近づくことすら容易ではありません。戦力の集中運用が勝利につながりました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 闇を走る(コクピット視点)
第1世代VT戦です。冒頭は単独での拠点制圧任務です。敵の初期拠点は2箇所なので、その片方を襲いに行きます。郊外を走っているのは、目的地から敵の本隊が出撃していた場合の用心です。実際、誰にも会わずに到着する事はできたのですが。・・・時間稼ぎを企図していたとはいえ、最後は少し無謀が過ぎました。反省!!>同マップの戦闘sm604194、sm1096755、>夜間偏差sm677100、sm2152665
箱ゲーOP集#49
#49はトムクランシー物三本。
一本目は"Tom Clancy's GHOST RECON: Island Thunder"
ニ部隊同時に動かして主に屋外の任務を遂行する特殊部隊物
二本目は"スプリンターセル パンドラトゥモロー "
ステルスアクションの二作目。今度は細菌兵器です。
三本目は"スプリンターセル カオスセオリー "
クラシックスでも配信されているステルスアクション
三作目。北朝鮮や日本が舞台です。日本語版持っていない
ので英語版ですが、日本語本体でも動きます。
何処でもセーブなので、スプセル初心者にもお勧めです。
全てXBOX360に互換対応済みです。
前=sm7180997
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
箱ゲー紹介#40:The Incredible Hulk 2/2
"The Incredible Hulk: Ultimate Destruction"が
正式名称のアメコミキャラのアクションゲーム
マップ上を縦横無尽に駆け巡り破壊の限りを尽せて、
爽快感抜群の作品です。海外版ですが、
リージョンフリーなので、日本語本体で動作します。
チュートリアル終わりの最初ののミッション。
前=sm7180608 XBOX360互換対応済み。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
箱ゲー紹介#40:The Incredible Hulk 1/2
"The Incredible Hulk: Ultimate Destruction"が
正式名称のアメコミキャラのアクションゲーム
マップ上を縦横無尽に駆け巡り破壊の限りを尽せて、
爽快感抜群の作品です。ニ分割しました。
海外版ですがリージョンフリーなので、日本語本体で動作します。
イントロ、OPまで。XBOX360互換対応済み。次=sm7180771
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
Xboxとwiiが携帯ゲーム機になったそうです
Xbox and the Wii going portable. ゲームキューブはこちらsm7166393
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ151(another story 4)
おひさ!このanother story、 ヤバイ・・・w ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm7230890
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-10 Part1/3
海市島2080最後のミッション、今回は3分割です。/ Part2 sm7156411 Part3 sm7157466 / 前回 sm7112306 次回 sm7373867/ 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色の機体です。格闘武装(Bang-N)や地雷(AVTM)を搭載しているため、強力なのは間違いないのですが、この高コストで接近戦仕様は如何なものでしょうかね?本当、運用法に悩みます。…空港マップでの戦闘です。少人数戦だったのですが、敵が序盤から散開していたため、数の差で押し切る事ができました。二度目の会敵時には敵のポイントが少なかったので特定の相手に集中攻撃をかけて勝負を決めに行きました。正直、敵が兵力を集中させていれば、勝敗はわからなかったと思います。数に勝る暴力はありませんからね!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)
軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2機に挟まれそうになり、苦し紛れに放った地雷が戦場に意外な作用を及ぼします。敵とは言え、少し同情してしまいました。>同機種sm1308084(市街)、sm1792799(村)、sm812919(地下)
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-09
ミッションクリアーに至るまで、プロミネンスを5機(フリーミッションで3機、キャンペーンで2機)程スクラップにしてきました・・・ / 12連MLRSが使えるリーガルAはジャララックス以上に厄介です・・・ / 上手く味方をおとr・・・連携しないと接近戦は難しいです / 前回 sm7095634 次回 sm7146464 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-08
随分とブランクが開きましたが、UP再開です / 実はMISSION:09の攻略に手間取ってました… / 前回 sm6780491 次回 sm7112306 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)
第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続けています。最早、特殊ルールでの決着などあり得ない心境だったのでしょうね。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053、sm1913395(バトルロイヤル)、>他マップのディサ、sm1837781(軍事基地)
チキンなチーフによるHALO part 11 「チーフ結局何しに来たの」
ふとした思い付きで無駄にエフェクトいれてみました。 ムービーメーカー高性能過ぎワロタ。 ※PC版HALO(無印)難易度レジェンドを、Frapsで録画、VP6でエンコ。 リスト→mylist/1950310/2300421
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part14
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況14回目です。
8面のボスは武装変形戦艦
Par13⇒sm7039293 Part15⇒sm7230603 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part13
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況13回目です。
8面は地下のドラゴンメア製造工場
Par12⇒sm7026704 Part14⇒sm7052033 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part12
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況12回目です。
7面は近未来のジャングルジム?。ボス戦は渓谷の幽霊。
Par11⇒sm6922761 Part13⇒sm7039293 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
鉄騎大戦リプレイ 火炎地獄へようこそ!(コクピット視点)
ジャラC得意の後退戦。地雷で足を止めさせ、分厚い前面装甲で敵弾を無効化しながら一方的に削っていく戦闘法です。この戦法にナパーム(NPM)を組み合わせて火炎地獄を出現させてみました。消火が間に合わないほどの炎が敵のパイロットを直撃します。・・・短射程な割に曲射という”使えない武器”ナパーム(NPM)。こういう隘路のお見合い戦でのみ威力を発揮できると知りました。まあ、見方を変えると他に使いようがないというわけなのですがw >ジャラCの戦闘sm1443401、>同マップの他機種sm1487639(狙撃)、sm1592920(盾)
鉄騎大戦リプレイ 軍港ラグタイム(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本戦において敵の多くは第2世代でした。自機は第1世代屈指の低耐久力機、まともに戦っても勝ち目はありません。高機動を活かして敵の視界に入らないように立ち回ることを心がけました。…大戦は完全同期のオンライン対戦ゲームです。参加人数やそれぞれのネット環境によって遅延ラグが発生する事があります。リプレイでは分かりませんが、本戦闘も酷いラグ環境下で行われました。プレイヤーが操作をしても画面上でそれが反映されるまでに1秒以上の時間がかかっています。当然、「BLNC(バランス警告)」「SHOT(敵発砲の警告)」などの表示を見てから対応しても間に合わないため、全ての操作を先読みで入力する事になります。本当に必死でしたw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 狙撃はじめました(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスでひたすら狙撃をやっています。狙撃修行中というだけあって、困難な状況にも果敢に挑戦しています。当時は偏差射撃もまともに撃てなかったので、スナイパーライフルに明日の夢を描いていたのかもしれません。そんな熱い第3クールの懐かしい戦闘をUPしてみました。>第1世代の港湾狙撃兵sm805878、第2世代密林狙撃兵sm917868、密林暗殺狙撃sm1577689、同マップの他動画sm790211>封鎖作戦sm2270369
正義と悪のはざまで Fable 実況 part17
命をかけた戦いが今はじまる… (前篇)
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6921616 次:sm6943895
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面だあれ?(コクピット視点+α)
爾汀山麓におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。高級機の損失は自軍の敗北に直結しています。そのため、通常は味方の支援が受けられるような位置取りが原則となります。本戦ではそんなセオリーを無視して単騎行動を行ってみました。…敵のパイロットの性格から行動を予測。序盤にB3拠点が襲われると想定して待ち伏せを行いました。予測そのものは当たっていたのですが、敵の行動範囲が想定を超えていたため、いきなり絶体絶命の危機に陥ります。何とか切り抜けられたのは、半分奇跡のようなものですね。索敵を視覚だけに頼っていたらその奇跡も起きなかったに違いありません。音の重要性を再認識する戦闘でした。(わかり易いように外部視点等による映像も添付してみました。)>mylist/5802153
正義と悪のはざまで Fable 実況 part16
今回は、まったりマターリマタニティな回です。 要はストーリーが進んでいません。
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6908961 次:sm6932862
正義と悪のはざまで Fable 実況 part15
バルバリン、バルバリン、バルバ(ry……バファリン?!
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6902484 次:sm6921616
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part10
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況10回目です。
6面は近未来の交通網?。最初からボス戦。
Part9⇒sm6875999 Part11⇒sm6922761 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
正義と悪のはざまで Fable 実況 part14
僕は今日 悪いことをしてしまいました。
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6872622 次:sm6908961
