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鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)
自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは敵にレールガン(*)搭載機が2機もいた事です。楽しい鬼ごっこの予定が、恐怖のかくれんぼへと変貌した瞬間でした。(*シープは耐久性が低すぎるため、レールガンを食らうと1発で瀕死。横や背後に当たれば即死できます。)>他のシープドッグ動画sm818996、sm1219495、>新型レーダーsm2189260、>同マップの他の戦闘sm1060209、sm747307
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part9
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況9回目です。
5面は雪原の地上戦。キングスライム(なめくじ)多数出現 ボス戦は巨大なエイです
(裏で廃品回収のおじさんのでかいスピーカが鳴ってます。ご容赦を)
Part8⇒sm6851796 Part10⇒sm6907773 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
正義と悪のはざまで Fable 実況 part13
T U N D A
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6864521 次:sm6902484
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・後編(コクピット視点)
sm6863884の続きです。ヒットアンドアウェイで敵を削りつつ、膠着状態を維持し続けてきた前編。しかし、戦局はついに動き出します。防御側(自軍)全軍で敵陣に逆進撃を開始するのです!攻撃こそ最大の防御!守るべき街はとりあえず放棄して自機も東来川を渡ります。…高級機の損失は各軍にとって甚大なダメージとなります。特に街の建造物を壊されるだけで大幅なペナルティーが課せられてしまうため自軍にとって、1機の損失は極めて重要な意味を持ちます。戦略ポイント上で街破壊に対する余裕が無くなる上、監視網に一定時間重大な穴が開いてしまいます。少人数戦では特に顕著ですね~。もっとも、単騎で自陣全域の防衛を行うという状況になれば、何をやっても無駄なわけなのですけどねw >mylist/5802153
正義と悪のはざまで Fable 実況 part12
10分後に、またお会いしましょう。
マイリスト:mylist/11962179 前:sm6840085 次:sm6872622
鉄騎大戦リプレイ 限界阻止線・前編(コクピット視点)
東来川防御側における第3世代VTリーガルドレスNによる戦闘です。狙撃仕様の同機は、川を挟んでの撃ち合いを想定して選択しました。長距離武装で敵を近づけないことが自機に与えられた最大の任務となります。…本マップの西部には街があり、防御側はこれを敵に破壊されないように防衛し続ける必要があります。しかし、少人数戦なので、全エリアを監視し続ける事は難しいのが実情です。はっきり言って不利!しかも、敵には高耐久力の大型長距離支援機ビヒモス、レールガン搭載のプロミネンスM3、さらには自機と同型の第3世代機までいます。恐ろしく高性能な高級機による部隊編成です。正直、これは、辛いかもしれませんねー。>後編(sm6865164) >mylist/5802153
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part8
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況8回目です。
今回はおまけのパンドラボックスを開いてみました。サブシナリオ 帝国少年編 第1章「父様の死」
ドラゴンの背中に乗るより難しい、帝国兵としてのポッド操作にチャレンジ。コンティニュー回数30回以上…
Part7⇒sm6832763 Part9⇒sm6875999 マイリス⇒mylist/12062017
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【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part7
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況7回目です。ムービーのみ。ドラゴンは力尽きたのか…
Part6⇒sm6832156 Part8⇒sm6851796 マイリス⇒mylist/12062017
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【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part6
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況6回目です。4面のボスは大仏!? かなり弱いですコイツと思ったら…
Part5⇒sm6822159 Part7⇒sm6832763 マイリス⇒mylist/12062017
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【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part5
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況5回目です。パンツァーシリーズでも最高傑作の面! スピード感、カメラアングル、飛行機雲、ビート溢れる音楽。超巨大戦艦と並走しながらの戦い。このステージを見るだけでもゲームを買った甲斐があったと言えます。長いのでボス戦は次回に持ち越しです
Part4⇒sm6812310 Part6⇒sm6832156 マイリス⇒mylist/12062017
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鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)
空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで生きていられるのでしょうか?・・・序盤、自機が先読みで地雷(AVTM)を散布しています。よく見ると、これが各個撃破への布石になっていたりします。(「地雷」が当たるとHit表示がメインモニター左半面に出るので一目瞭然です。)>ドリル戦sm869986(渓谷)、sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
【パンツァードラグーンオルタ】空を飛びながらつぶやき実況Part4
2002/12/19発売 Xbox版 パンツァードラグーンオルタの実況4回目です。がムービーのみで実況はしてません。 ストーリーは陳腐でなくてもいいような…
Part3⇒sm6794700 Part5⇒sm6822159 マイリス⇒mylist/12062017
blog⇒http://panzer2002.web.fc2.com/
鉄騎大戦リプレイ 夜の渓谷に閃光は煌く(コクピット視点)
ユン・コタ渓谷におけるプロミネンスM3の戦闘です。レールガンを搭載し高機動・高火力を発揮する同機はミニ第3世代と呼ばれる高性能機です。その高い戦闘力ゆえに、欠陥機と称されるM1(参照:sm2070606)やM2(参照:sm5375153)とは一線を画する存在となっています。高コストなので接近戦での殴り合いを避け、機動性を盾に中距離火力支援を行う戦法が一般的です。(他の運用:sm2424954)…地形的に機動性を発揮できません。そのため、同機を長距離支援機と割り切って305-Hw(曲射砲爆撃)を搭載。主兵装も長距離ミサイルのみとしています。おかげで接近戦ではレールガン以外に対抗法がなく、相当に苦労しました。MM(自立誘導型中距離ミサイル)が近接索敵として役に立ってくれたので助かりました。 >mylist/5802153
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-07 後編
後編は補給後からクリアーまでです / 引き続きリプレイの収録になります /前編 sm6780491 前回 sm6779946 次回 sm7095634 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-07 前編
前編は起動から補給までです / 今回はリプレイの収録になります /後編 sm6781547 前回 sm6779946 次回sm7095634 /極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)
第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているからです。戦闘終了後、僚機に鬼神のようだったと言われたのですが、実態は姑息な立ち回りの賜物なので心苦しい限りでした。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>偏差射撃sm568714、>暗闇のディサイダーsm604194、sm719779、sm2152665、>同マップ、sm1417968(ビッツ)、sm1767529(M1)、sm1875968(NS-R)
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part07
ボス2連戦、当たり判定が甘いのと回復剤が豊富なせいで負ける気がしねぇZE! 前回:sm6732631 次回:sm7288590 まとめ:mylist/11866762
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあたります。狭い迷路状の地形ゆえに膠着し易く、一方的に敵を押し込めるような展開は起こりにくくなっています。…損耗しやすい地下マップで戦うにはNS-R(自機)は高コストすぎます。自機の損失は自軍の敗北に直結しているのです。それなのに、序盤のミスでいきなり瀕死状態、中盤以降は生き残り優先の戦術を駆使する破目になりました。ちなみに、メインモニターに「HIT」と出たら攻撃(弾・地雷など)が有効打になったという事です。「MISS」は外れたか無効化されたという事で、「DESTOROYED」は敵を倒した事を示しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 残酷なまでの殲滅戦(コクピット視点)
崖と河が織り成す複雑な地形での戦闘です。敵にエース級の狙撃兵がいるため、序盤に方向転換を余儀なくされています。しかし、実はそれこそが勝利への鍵でした。中盤以降、残酷なまでの攻撃が敵拠点を襲います。・・・戦争は非情ですからね。>同マップの映像、防御側の榴弾機sm891217、攻撃側榴弾機sm1458712、防御側ジャラN sm1254670 >狙撃兵、山岳編sm630476、村防衛編sm910750、河畔編sm831294
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part06
やたら縦長のステージが続きます、なんとなく64のマリオを思い出したり出さなかったり。 前回:sm6722816 次回:sm6746070 まとめ:mylist/11866762
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part05
サブクエスト的な内容になっております、話は全く進んでおりませんw 前回:sm6701228 次回:sm6732631 まとめ:mylist/11866762
鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)
第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってましたがw)この丘陵地帯はマップ西部の高台を制圧した方が有利と言われています。同時にマップ東南部の山に立てこもる手も有効です。そんな思惑もあって本隊同士のすれ違いから戦いは始まるのでした。>同マップの戦闘sm842468、sm754098、sm1899322(イエジャケ)、sm1651569(ガーパイク)
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ141
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6763234
robotech invation をプレイしてみた その1
robotech invation on xbox をプレイしてみました。地球降下作戦開始の模様。一部、音ワレ箇所すみません。
鉄騎大戦リプレイ コンテナは頂いた(コクピット視点)<画質検証用>
フリーでのCTC戦です。占拠も撃破も関係なく、敵拠点に置いてあるコンテナを自拠点により多く持ち帰った方が勝利します。(参加者の合議によって特殊ルールの本陣ルールも採用しています。)敵のVTはレールガンと第3世代が主力。こんな高レベルVT戦にジャラN(量産機)で挑んで大丈夫なのでしょうか?(*長いリプレイを無編集でアップするため、圧縮率を上げました。検証用動画です。)>同機種の戦闘、sm761379(対ジュガーノート)、sm609395、sm883964(空港)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part04
前回の動画の解決偏ですw 前回:sm6700780 次回:sm6722816 まとめ:mylist/11866762
箱ゲー紹介#39:MERCENARIES
傭兵が今話題のあの国で大暴れするゲーム。
最近ブラジルを舞台にした続編も発売されました。
海外版ですがリージョンフリーなので日本語本体で動作します。
国内版はPS2かPCでも発売されています。イントロ、OPと最初のミッション。XBOX360互換対応済み。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ140
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6709066
箱ゲー紹介#38:DESTROY ALL HUMANS!2
"DESTROY ALL HUMANS!2 MAKE WAR NOT LOVE"が
正式名称の宇宙人による地球侵略ゲーム。
KGBも出てきて世界を舞台に宇宙人が好き勝手します。
吹き替えもされているPS2版もお勧め。最近XBOX360版でも新作が出ました。
海外版ですがリージョンフリーなので日本語本体で動作します。
イントロ、OPと最初のミッション。
残念ながらまだXBOX360には互換対応していません。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
