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鉄騎大戦リプレイ 中環市を駆け抜けた奴等(コクピット視点+α)
中環市街における第2世代VTガーパイクの戦闘です。同マップは中央の都市部に拠点が集中しているため、非常に狭い範囲で連続的に戦闘が発生します。展開が速く、刻一刻と変化する両軍の勢力圏を読み間違えると、あっという間に孤立してしまう事になるでしょう。生き残るためには慎重且つ迅速な判断が求められる事になります。…後半に、両軍の展開情報をリアルタイムに表示した映像を添付しました。前半(本編)にあるとおり、実際の戦闘中に、ここまでの情報を入手する事はできません。少しでも多くの情報を集めるためには周囲に気を配り、通信を密にする必要があります。その努力の結果、最後の大追撃戦のような素晴らしい連携作戦が可能となりました。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊(コクピット視点)
エース級の敵部隊との戦闘です。彼らがイエロージャケットで突撃してくる事を想定。まともに相手をすると勝てないので、射程と機動力で対抗してみました。高コスト機はコストなりの価値があるのだと感じました。>同マップの他の戦闘sm1171657、sm1102839、sm681840、sm577185、>ジャラNの戦闘、sm883964(空港・回避マスター)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)、sm670520(コンテナ戦)、sm761379(対ジュガーノート)
鉄騎大戦リプレイ 最強の証明~クェーサーの実力~(コクピット視点)
軍港におけるバトルロイヤル戦。自機は第3世代VTクェーサーです。同機はタイマン勝負最強と称される強力な機体なのですが、全てが敵となるバトルロイヤルとなると、その強さゆえの問題が生じます。…バトルロイヤルでは誰かと戦闘中に横槍が入るのは日常茶飯事、背後も取られやすいのが実状です。さらに超高級機である自機は全員の目の敵なので、集中攻撃を受ける可能性が高いと言えます。いくら機動性と耐久力に優れる第3世代VTでも、複数から同時攻撃されれば、あっと言う間に撃墜されてしまいます。囲まれないように立ち回る必要がありました。さらに、燃費が悪いので補給のタイミングを稼ぐ必要もあり、本当に気苦労の絶えない戦闘となりました。"最強"の舞台裏は結構疲れるものですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ある夜、暗い街角で(コクピット視点)
第1世代VT戦です。拠点を占拠する暇もないほどの戦闘が続きます。何気に味方の付けたマーカーが役に立っていますね。
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ117
また張り切っていきましょい! ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6045577
鉄騎大戦リプレイ ニードルマニアは山で暴れた…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTガーパイクの戦闘です。設定では、高機動型スカーフェイスⅡとして開発された機体なのですが、その特長はフォルム以外に残っていません。スカⅡが長射程の狙撃砲を主力としているのに、ガーパイクの武器は中距離速射砲までしかありません。基本的に近づかなければ何もできないのです。接近戦はハイリスクですが、同機は原型のスカⅡよりはるかに高コスト。開発方針、何か間違っていませんか? …山岳は意外と視界が利かない場所です。こっそり近づき、必殺の槍(バング・ニードル=Bang-N)で敵VTを串刺しにしていきます。もし外しても変化技があるから大丈夫。どう考えても高級機の戦法じゃないのですが、これが同機の醍醐味なのですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 榴弾天国(コクピット視点)<画質検証用>
支援機搭乗経験の少ない自分。敵の意表をつけると言う、ただそれだけの理由でメイルストロームに乗って出撃です!見様見真似の支援機ですが、榴弾天国ジャカリタならば、きっと大丈夫!?(*収録時間が長めのため、画質・音質を少し落としてみました。)>同マップでの他の動画、狙撃機sm917868、暗殺狙撃sm1577689、シープ管制下狙撃sm1628319、対鉄壁布陣sm1935228
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ116
撮り溜め分ラスト ※最近、僕のファンと名乗る人物が他の実況動画を荒らしています。他の方達への迷惑行為はやめてください。実況者の方、ファンの方の気持ちを考えてください。そのせいでテンションが下がり気味なので今後のうpペース微妙かも・・。ジョッキーズロードはちゃんと終わらせます! ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6035992
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ114
撮り溜め分その2 ※最近、僕のファンと名乗る人物が他の実況動画を荒らしています。他の方達への迷惑行為はやめてください。実況者の方、ファンの方の気持ちを考えてください。そのせいでテンションが下がり気味なので今後のうpペース微妙かも・・。ジョッキーズロードはちゃんと終わらせます! ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5985794
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ113
撮り溜め分その1 ※最近、僕のファンと名乗る人物が他の実況動画を荒らしています。他の方達への迷惑行為はやめてください。実況者の方、ファンの方の気持ちを考えてください。そのせいでテンションが下がり気味なので今後のうpペース微妙かも・・。ジョッキーズロードはちゃんと終わらせます! ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5985594
鉄騎大戦リプレイ 神業再び~背面地雷~(コクピット視点+α)
新奉天のおけるジャララックスCの戦闘です。同機が持つ対VT地雷(AVTM)は強力な武装です。当たれば確実に敵を転倒させられますし、倒れている相手に直接降り掛けても有効です。威力も馬鹿にならないため、本来の罠としての使用より、近接接近戦での必殺武器として使われる事の方が多くなっています。…接近戦で直接敵に地雷を当てにいく戦法を"地雷アタック"と呼びます。地雷は全周攻撃が可能な数少ない武器ですが、実態として、背面への地雷アタックは非常に難しく映像的にもあまり残っていません。(参照:sm2395416)今回、コクピット視点だけでなく、外部視点でも撮影する事ができましたので、両方を公開してみました。>(世界初の地雷アタック)sm3005946/ mylist/5802153
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ111
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5964543
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ109
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5957268
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ107
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5939134
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ106
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5925758
鉄騎大戦リプレイ スーパー・カオス・フィールド(α+コクピット視点)
最後の添付映像(10:17~)こそが真の本編です。冒頭部(約10分間)は本編の映像が収録された戦闘について、その経過を、攻撃側所属・第2世代VTシープドッグの視点で記録した物です。この中で、3:45ごろにD3拠点(マップ右下部分)で行われていた戦闘を別視点で撮影した物が本編にあたります。…(以降は冒頭部の説明)威谷における3対3の戦闘です。自機以外は敵味方全て第2世代VTイエロージャケットでした。イエロージャケットは接近戦最凶と呼ばれています。自機の貧弱耐久力では正面戦闘など絶対に不可能です。そんなわけでシープドッグにしか搭載されていない特殊レーダー(=ステルス無効化)を活かして、攪乱と部隊指揮に特化した運用を心がけてみました。>mylist/5802153
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ101
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5914078
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ100
100回か~w ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5896945
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ99
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5896668
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ98
gdgd。オマケ以外は飛ばし推奨w ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5890262
鉄騎大戦リプレイ 水路制圧(コクピット視点+α)
ユン・コタ渓谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。自機は火力に優れた高級機なのですが、冒頭でいきなり撃破されてしまいます。高級すぎて敵の注意を一身に浴びてしまった事が要因です。しかし、その犠牲により、自軍はマップ中央の島を支配下に置くことができました。全体的には上々の戦果です。事態を打開するため、敵軍は島を廻る水路からの進撃を企図してきました。再出撃した自機は、水路への迎撃任務に向かいます。…長距離ミサイル(Pz-mis)と中距離6連装ミサイル(SL-GM)を多用しています。単騎では有効ではない武器も僚機がいると話は別です。敵は人間。パニックを起こさせれば勝利は疑いないのです!(終盤、特殊な外部視点映像を添付しています。)>mylist/5802153
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ97
オマケは以前に収録したものです。 ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5888432
[自主制作映画][オッカル] 第55話 お金が無い!
オッカル格ゲー特集。 ギブミーマネー出展作品。編集が雑かもしれません。忙しかったもので・・出演数は多分、最多クラスだと思います。 自主制作映画リスト:mylist/4352348 オッカルリスト:mylist/10377055 ギブミーマネー:mylist/9484705 ジャッカルスレhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210084751
Crystal 701 with ドラムゲーム3 (Crystal 701, V-Drums, Xbox360)_Chop Suey
Crystal 701を掛けてV-Drumsを演奏中。Xbox360・Rock Band・Chop Suey。
鉄騎大戦リプレイ ある日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)
第1世代VT戦です。初戦でいきなり瀕死となった我が愛機。主戦力にならないと判断され、味方から拠点占拠のための単独行を指示されます。比較的安全と思われた任地。しかし、そこに待っていたものは・・・>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm620345、sm872060、sm1008709、sm1388198、>軍事基地の第2世代戦、sm724708(メイル)、sm782936(M1)、sm711977(NS-R)
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ93
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5834488
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)
沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開けた地形において、VTの集団戦は互いに移動しながらの射撃戦となります。特にFSS(自動予測射撃装置)を持たない第1世代VTにおいては、足を止めない事が一種の防御として機能するため、速度を保つ事は重要です。もっとも、戦闘となると何が起こるかわかりません。バランスを崩して転倒することや、射撃に集中しすぎてギアチャンジを怠る事もあるわけです。そう、事故はどこにだってある!そしてそんな時、しみじみ思うのです。「鉄騎って難しいなぁ」と…。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)
その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395、sm1171657、>ディサイダーの戦闘sm568714、sm1008709、sm677100、sm706864、sm1203195
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で功を焦った…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTシープドッグの戦闘です。以前(sm5022973)、同様のシチュエーションで惜敗してしまったため復讐戦に臨んでみました。シープドッグは全VT中、唯一、ステルスを無効化できる特殊レーダーを搭載しています。最初から敵の位置が見えている反則気味の機体なのです。機動性も高く地形走破性も優秀なのですが、火力と耐久力は心もとないため、運用を工夫しないとあっという間に撃墜されてしまいます。味方との連携が勝利への鍵でした。…最後に無意味な突撃を敢行しています。なぜ、そういう動きをしたのかは自分でもわかりません。高級機に乗る以上、最後まで冷静でないといけませんよね~。>mylist/5802153
スプリンターセル 日本版PV
トムクランシーシリーズ スプリンターセルの日本版PVです。古い物ですが見たところ動画系サイトには無いようなのでUP mylist/8322782
