タグ XBox が登録されている動画 : 7271 件中 3425 - 3456 件目
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鉄騎大戦リプレイ この橋わたるべからず(コクピット視点)
敵は歴戦のエース達が操る接近戦専用VTイエロージャケットの軍団。まともにやっても勝ち目が無いと考えて、マップ北部に立てこもりです。唯一の橋を地雷で封鎖して長めの射程で勝負をかけたのですが・・・。*焦って射程を読み間違えているので、良い子は真似しないで下さいね。>橋封鎖作戦、sm2577640(東来川・スカⅡ)、sm694238(東来川・スカ)、sm831294(ユジャイ森林・スカⅡ)、sm1961140(孟昌河・M2)
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ88
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5781540
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ87
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5764797
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ85
インフルエンザ療養中w 少し良くなってきたので前回に続き残弾をうp。ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5764440
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part24
更新クソ遅れて本当に申し訳ない。 しかし遅れた理由はこういうもん sm567896 作ってたからだという言い訳・・・にはなりませんねすいませんorz 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】Part25⇒sm615921 MyList⇒mylist/17343714
Xbox カメオ-Kameo- 初期PV 2
Xboxのデモディスクに収録されていたものです。前にアップした物と違うバージョン。1:sm4997624 mylist/8322782
鉄騎大戦リプレイ 圧殺火力(コクピット視点+α)
威谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は重装甲・大火力が特長なのですが、コストの割りに機動性に難があるため旋回戦が苦手というのが通説です。だからと言って損耗必至の正面戦闘で高級機を使うことには抵抗があります。そんなわけで、味方に盾になってもらいながら火力支援で敵を圧殺する戦法を取ってみました。(別マップでの同戦法:sm5303035)…夜間戦は非常に視界が制限されます。画質の問題ではなく、実際のプレイヤーも見えていない部分が多いのです。そのため、移動は専ら上部マルチモニターのマップ情報を参照。策敵はレティクルの熱源探知(=敵が重なると赤く光る)を利用しています。(敵を視認しづらいため、戦闘時の外部視点映像も添付してみました。)>mylist/5802153
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ82
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5734794
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ77
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5728330
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ75
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5727900
鉄騎大戦リプレイ 地下殲滅武装(コクピット視点)
地下要塞内でMLRSをぶっ放すという暴挙に出てみました。自機は第2世代VTメイルストロームです。…鉄騎大戦におけるMLRS(8-MLR)は曲射される近接信管武器となっています。周囲(特に下方)にVTを感知すると弾頭が爆発し敵にダメージを与えます。爆風が入る場所は全て効果範囲なので壁の裏に隠れていても回避できません。威力も大きく、同時発射される8発全てを食らえば、第1世代VTなら即死確定です。普通に撃つと通路の天井に当たってしまうため、狙点を手動調整して水平発射しています。パイロットが不慣れであり、さらに暗闇だった事もあって有効弾は少なかったようですが、それでも、戦闘後に敵側パイロットから「近づけなかった」との評価を頂きました。>mylist/5802153
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ71
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5704200
FIFA09 8vs8くらい 後半
キーパーが前にでてるのにあまり点入れれなかった。XBOX360版 前半sm5695957 ゴール集→sm5733602 他ゲーム→mylist/10238631
鉄騎大戦リプレイ 森林地雷戦(コクピット視点+α)
ユジャイ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。視界の利かない森林の中で対VT地雷(AVTM)によるゲリラ戦を…なんて考えていたら、いきなり総力戦に巻き込まれてしまいましたw まあ、それならそれでと味方と森林中央部に陣取り、集団防御戦を展開しています。自機が比較的高コストな機体であるため、極力孤立しないように立ち回りました。…森林戦であるため、戦闘の経過が分かりにくいかもしれません。そのため、最後にマップ+外部視点を添付してみました。実はこの添付映像も鉄騎大戦の標準機能によるものなのです。本当に優秀なリプレイ機能ですね~。>mylist/5802153
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ64
久しぶり!! ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm5666721
鉄騎大戦リプレイ 執念の狙撃兵(コクピット視点)
本当は20分以上に及ぶ長い長い戦いでした。戦闘には敗北しましたが、執念だけは勝っていたと思います。6分59秒後、上部サブモニターに一瞬だけ表示される耐久力に注目です。>他マップの狙撃兵、空港編sm1171657、密林編sm917868、村防衛編sm910750、テラススナイプ作戦sm726864、ガウス砲連携編sm829619、峡谷(威谷)sm1487639、>プロミネンスM2の戦闘sm1961140
鉄騎大戦リプレイ 連携ドリル(コクピット視点)
新奉天回廊におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップは平地が多いため、長距離武装の高機動機が有利だと言われています。自機は文句なしに高機動なのですが、長距離武装は嫌がらせ程度の性能しかありません。まあ、それでも無いよりはマシだったようですねw …終盤、敵を追い詰める過程で味方スカーフェイスと連携の取れた戦闘行動を行っています。通信とか一切なし、ぶっつけ本番で勝手に役割分担しているのですから驚きですね。これが偶然の産物なのか、戦闘経験の賜物なのかはご覧になって判断して下さい。(補足:味方スカーフェイスは普段は狙撃なんてしない人です。) >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ リーガル無双(コクピット視点+α)
軍港におけるリーガルドレスNの戦闘です。同機は第3世代VTリーガルドレスシリーズの標準型となります。強力な装備を誇りますが、他の第3世代級に比して決定打に欠ける印象があり、使い勝手の難しい機体と言われています。同じシリーズでも支援型の"A"は強力かつ厄介な機体という評価を得ているのに大きな違いがあるようですね。…同機は狙撃砲(370-sr)を持つ事もあり、スカーフェイスⅢという愛称で呼ばれる事もあります。今戦闘でも狙撃主体の戦闘を志していましたが、気がつけば何やら乱戦に巻き込まれてしまいました。乱戦時の動きがわかり易いように、最後に外部視点映像も付けてみました。 >mylist/5802153
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第六十三回
ついに?【mylist/9674165 sm5509769←前■続き→sm5510206】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第六十二回
さてさて、フォーカスサイトの行方やいかに?【mylist/9674165 sm5509465←前■続き→sm5510108】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第六十一回
ここらへんから急に熱くなる気もします。【mylist/9674165 sm5508536←前■続き→sm5509769】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十九回
そろそろ重要な場面ですね。【mylist/9674165 sm5500073←前■続き→sm5508536】【追記】東北特有というか、私が知っている幽霊話であれば、葛岡墓地と八木山、そして関山峠でしょうか。葛岡はようつべに動画があり、尚且つストリートビューで中が歩けます。関山に関しては……出ない出ないw という話を聞いても、冗談でもいきたくは無いですね。20年以上出る出ると聞かされて育っておりますのでw八木山は……まぁ、あそこ化石やらなんやらでは有名らしいですが。
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十八回
【mylist/9674165 sm5500073←前■続き→sm5501196】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十七回
さてさてそろそろ最終局面となります。【mylist/9674165 sm5499488←前■続き→sm5500667】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十五回
滅茶苦茶になってしまったので、一旦整理していました【mylist/9674165 sm5494900←前■続き→sm5499488】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十四回
脱獄の続きです。最初に見えた池の中心部のアカはなんだったのか? それが明かされます。【mylist/9674165 sm5494590←前■続き→sm5498758】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十三回
待て~い、ルパーン! あばよ、とっつぁ~ん♪ そんな時間です。囚人は本当に残念です。でも毎度なんですがこれって囚人を全て生かすことってできないですよね……? 大体1コンボでお亡くなりますし。【mylist/9674165 sm5494173←前■続き→sm5494900】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十二回
あの耐えがたき拷問の末、また新しい一日が待っていましたw【mylist/9674165 sm5494112←前■続き→sm5494590】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十一回
ブレードジャックの素晴しい歓迎を受けた後の話です。【mylist/9674165 sm5492418←前■続き→sm5494173】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第五十回
この収容所は本当に素敵ですね。【mylist/9674165 sm5492317←前■続き→sm5494112】
【Fable】東北人のおいが時期を読まずに実況してみた 第四十九回
収容所は続くよどこまでも?【mylist/9674165 sm5490392←前■続き→sm5492418】
