タグ XBox360 が登録されている動画 : 103343 件中 577 - 608 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Assassin's Creed つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
明らかに仕事の現場になるであろう場所にきた。
ときどき小さな段差に引っかかって止まることがあったが、
敵の眼前でそれが起こるのは焦るな。
今回の検証からすると、歩きかスプリントで移動するのがいいのだろうか。
敵がいなければそこまで問題ではないが、敵がいると思われる場所では
スプリントの方がいいかもしれない。
sm41938199前回← →次回sm41964336
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
アサシンは泳げない。
主人公キャラが泳げるようになるのは何作目からだったろうか。
これほど身体能力に秀でた人間ならば水練くらいしていても不思議ではないのだが
まあそこはゲーム的な色々で泳ぎの要素はオミットされたのだろう。
sm41930987前回← →次回sm41952716
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
上を通り続けて現場まで向かいたかったが、そうもいかないようだ。
仕方なく下に降りるとどうしても戦闘に巻き込まれる場面が出る。
過去に収録せず遊んでいた時よりも戦闘にはなじんだ感があるので、
戦うのはやぶさかではないが、欲も出てくる。
やはりアサシンブレードで決まればしっかり一撃を入れてくれるし時短になる。
回避ができるようになったので、状況によっては使い分けていきたい。
sm41921950前回← →次回sm41938199
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、7回目の収録分始まります。
マップ難易度が微妙に易しく感じる。
本来なら前回プレイしていたところの前に来るべき場所だからだろう。
とはいえ、ビューポイントそのものは高い場所にあるので、
登りきるまでにしっかり道筋を見ていかなくてはいけない。
sm41910306前回← →次回
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
あかりちゃんの『トリガーハート エグゼリカ』攻略!
『トリガーハート エグゼリカ』のロゴを
『式神の城Ⅱ』を移植したコスモマキアーさんが商標出願したという
ニュースを見て久々に遊びたくなったのと
「いつか動画にしたい」という思いを果たすべく動画つくりました。
でも正直他の人が動画作ってくれるともっと嬉しい
『トリガーハート エグゼリカ』のロゴを商標出願した
コスモマキアーのサイト
https://www.cosmomachia.co.jp/
※使用ソフト
A.I.VOICE 紲星あかり
A.I.VOICE 結月ゆかり
※2023/5/16追記
権利取得の発表だ!やったー!!
今後の展開が楽しみ!!!
https://twitter.com/cosmo_machia/status/1658060291039698944
Assassin's Creed つぶやき実況6-11
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、6回目の収録分終了です。
収録終わりが近づいたころに間違いに気づく。
次回収録は間違いが起こらないように現場で依頼を受けた状態で終了した。
戦闘では新しい動作として回避ができるようになったが、これを活かしていけるかどうか。
カウンターを取りにくいタメ攻撃をしのげるようになれば事故は減る。
カウンターを取れるのか回避するべきなのか、攻撃の起こりを見てから判断を正しく下せるかが問題だ。
sm41901084前回← →次回sm41921950
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
斬 歌舞伎(Kabuki Warriors) 定九郎 主演舞台(アーケードモード) Xbox
初代Xboxにて2002年2月28日に発売された対戦格闘ゲーム。(北米では2001年11月19日)
よくクソゲー扱いされていますが、どちらかというとバカゲーであってクソと言うほどではないと思う(但し旅興行モードはクソ)
録画はXbox360で行っています。
全キャラ歌舞伎、全ステージ歌舞伎小屋、武器格闘で回り込み完備と実質サムスピ(個人の感想です)
8方向スティック+6ボタン、但しボタンは
攻撃・ジャンプ・防御・回り込み・見得・必殺技
となっており、実質攻撃はワンボタン。攻撃+防御で投げ。
方向レバー+ボタンでN含め9種類程度の技の使い分けが可能。
ガードは上・中・下の使い分けが可能で、間違ったガードを行うとガードブレイク状態になりスキを晒す。浮かせ技っぽいのは大抵下段扱いなので、いかにコレらを適切にガード出来るか、が鍵になるかもしれない。
ジャンプ攻撃後など、一部の状態だとレバー入れ攻撃の発生が極端に短くなる仕様があり、ジャンプ攻撃→3入れ攻撃等の浮かせがコンボになる。
空中コンボは当たりさえすれば何でも繋がるタイプ。この動画では浮かせ→J攻撃→地上3段、というのが最大ですが、頑張れば伸ばせるかも?
全キャラ足回りが異常に優れており、異常な速度のバックステップやほぼ発生を視認できないレベルのスライディング(66攻撃)、壁に向かって走ると発生する壁走りなど、実際のところ歌舞伎じゃなくて忍者では?という疑惑が湧くあたりも実質サムスピ。
回り込みは前転と振り向きのセット、かつ本作は全キャラの背後投げに歌舞伎伝統のバックドロップが実装されているため、コレをキメたいがために妙にでんぐり返しを連発しがち。
サムスピばりにダッシュ投げが強いので、正面でも背後でもスキあらば走り込んで投げるのもアリかも。
見得を切るボタンは唐突にスーパーアーマー状態になりながら見得を切り、観客からおひねりをもらったり、必殺技ゲージをためたりする。やはり斬サム感が強い。ボタンを押し続けることで延々と続けることができるが、果たして起き攻めを破棄してまですべきかは疑問。
必殺技は必殺技ゲージ点滅時に必殺技ボタンで発動。使えるキャラとそうでないキャラの差が激しい気がする。
実績解除の瞬間 (JETPACK REFUELLED)
久しぶりにニコニコ動画で投稿してみた。
あと初めてPowerDirectorとやらを触ってみた。
Assassin's Creed つぶやき実況6-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
諦めなくてよかった。
よく観察していれば最初に来た時に登れていたかもしれない。
小さな輪っかがあったり、鉄の棒が露出していたりして、登りのヒントはあったのだ。
たぶんカギを入手して扉を開ける的なギミックはないのだろう。
sm41892369前回← →次回sm41910306
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
仕事の時間。
じっくり上も下も移動をして下見をしたので現場までの道のりはよどみなく。
お祈り四人組は最初から配置されていたのだろうか。
マップアイコンには出てこないのでよくわからないな。
sm41883904前回← →次回sm41901084
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やってしまった。
一度二度ならまだしも、あれほど執拗に手を出してくるのは確実に悪意があるだろう。
ご機嫌おじさんはそもそも一般人として扱っていいものだろうか。
あの当時はご機嫌になる何かを常用していても問題なかったのかもしれないので
今の価値観を当てはめるのはよくないかもしれない。
sm41873451前回← →次回sm41892369
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
ぶっ壊れていないXBOX360を買ってきた
面白いんだけどなぁ
【Twitter】
ジャンク漁りおじさん
https://twitter.com/jankuasarioji
Assassin's Creed つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
ミッションの仕様を勘違いしていた。
目標を始末しろ、という仕事を請け負ったなら、その仕事の間は騒ぎを起こしてはいけない。
地形もさることながら、多様なNPCが配置されていて厄介な動きをする者もいる。
一番厄介なのは確認を疎かにしている時分だった。
sm41864698前回← →次回sm41883904
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
カメラ位置が悪い。
戦闘で負けることはないと思っていたのだが、まさかの敗戦。
敵の数が多い場合、アサシンブレードにこだわるべきではなかったのと、
カメラをもっと遮蔽物のない位置まで動かすべきだった。
sm41856295前回← →次回sm41873451
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
今までにない高さの建築物が結構ある。
警備はそこまで熱心にやっていないので割と楽に掃除ができるな。
プレイヤーにはわからないマスクデータとして、
敵NPCを仕留める時にNPCが逃げ出そうとするパラメータが発生するのではないか。
アサシンブレードは判定が厳しい分、敵が戦闘放棄して逃げ出すまでが速いとか
そういう違いがあってもいい気がする。
sm41844058前回← →次回sm41864698
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
マップ南端の砦の中に入る。
敵の数はもはや問題ではなくなった。
問題は行きたい場所に行けるかどうかだ。
結論を言うと行けるのだが、現段階ではまだその方法に気づいていない。
sm41834653前回← →次回sm41856295
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
マップアイコンの過密問題。
アイコンのサイズが一定で、マップの拡大もそんなにできないので重なってしまうとわからなくなる。
アイコンの種別ごとに表示させることができるので、切り替えながら確認しろということなのだろう。
UIのデザインや機能について、全くの門外漢だが、昔に比べて興味がわくようになった。
ストレスなく、わかりやすく、使いやすいデザインというのは、
問題なく使えているうちはあまり実感することがない。
そういうところに気づけるようになると、大人になったなあと思ったりする。
sm41825537前回← →次回sm41844058
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
ビューポイントまでの間は迷路の様相だが、建物の上は見通しがいいので楽だな。
一見して一直線に行けなさそうなところでも、周りを見渡せば通れそうなところに通じている。
兵士の見張りが邪魔ではあるが、地上を歩いて見通しが悪い中を通りながら
物乞いやご機嫌おじさんに邪魔されることを思えば、ストレス具合は比較にならん。
sm41816049前回← →次回sm41834653
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、6回目の収録分始まります。
なんで勘違いしているのか、本当によくわからない。
勘違いのせいで難易度の若干高いアッカへ向かう。
まあそれでも前回まで行っていた場所に比べればマシなものだ。
sm41806709前回← →次回sm41825537
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、5回目の収録分終了です。
今回はグダグダしゃべる回。
メールネタも今後新展開が用意されているのだろうか。
製薬会社だと守秘義務も大変そうではあるが、命がけとはさすがに?
現代でのアクションパートもできるだけ取りこぼし要素がないようにしたいが、
攻略情報を知らないとダメなものがあればお手上げ。
今のところ攻略情報を漁ってからプレイするつもりはないので、
もし情報なしには回収できない要素があれば致し方なしと思ってもらいたい。
sm41798200前回← →次回sm41816049
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
向こうには向こうの言い分があるようだ。
敵はイベントシーンで何やら毎回ご高説を垂れるようだが、
立場が変わると物事の捉え方も変わるのは仕方ない。
それはそれとしてアルタイルが来ることを予測して罠を仕込んでいたのはどういうことだ。
内通者がいるのかどうなのか。
さすがに街で騒ぎを起こしすぎではあるので感づかれた説はあるが、
ネットがない時代でここまで対応が早いなんてあるだろうか。
sm41789490前回← →次回sm41806709
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
移動に関してスムーズだったこのゲームでここまで引っかかることがあるか。
基本的に自動で行動選択の補正がかかるので、
任意で細かい調整をしたいときには裏目に出るのか。
敵の視線が通らない場所だったので良かったが、
これが敵に見られる場所だったら余計な手間が加わるところだった。
sm41771869前回← →次回sm41798200
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
効率を求めるとビューポイントと同時に情報収集をやった方がいい。
収録時間が今以上に長くなる傾向があるならそれも考慮してみよう。
今はまだなんだかんだ言いながら街をぶらぶらするのも一興という時期だ。
sm41763177前回← →次回sm41789490
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
戦闘が始まってしまうともうどうしようもない。
敵がどれだけ増えようが、カウンターを取る以外に処し方がない。
体力もまあまあ増えているので、これが尽きるより敵の全滅が速いだろうな。
sm41755701前回← →次回sm41771869
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
道をふさがれている場所は上から行くしかない。
戦闘になることを厭わなければ正面突破も選択肢に入るが、
戦わずに済むならそれに越したことはない。
敵を倒して経験値を積んだりアイテムを稼ぐわけではないので
プレイスタイルに大きく左右されるところだ。
迂回路があまりに面倒な場合は突破を図る場面があるかもしれない。
sm41740079前回← →次回sm41763177
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
戦闘の手際の良さを意識する。
市井の人々を騒がせるのは本意ではない。
素早く終わらせて現場を立ち去って平穏な日常に戻されるべきだ。
こちらから好んで剣を抜いたりはしないのだから。
建物の上ではその限りではないが。
sm41729579前回← →次回sm41755701
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、5回目の収録分始まります。
ビューポイントを目指して街を歩く。
建物の上を渡り歩いた方が速いので上を行きたいのだが、
なかなかそうもいかない。
下の方が速い、という状況も今後はありうるかもしれないな。
sm41721834前回← →次回sm41740079
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況4-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、4回目の収録分終了です。
新しい街に着くたびに、敵配置の絶妙さに驚く。
急激に難易度が上がるわけではなく、ちょうどよく敵が前回よりも多くなっていて
少しずつプレイヤーに求められる手間が増えていくのが分かる。
昔やった時は情報収集を全部やったうえで進行していたわけではないので
その違いがゲームの習熟度に違いを出しているのかもしれない。
sm41709879前回← →次回sm41729579
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
厄介な敵が出てきた。
今後この動きをする敵が複数出てきたらマズいな。
カウンターを取ることに頭がいっぱいで武器の切り替えができていないのだが、
そのあたりに気を回せば打開する方法があるかもしれない、ないかもしれない。
sm41696974前回← →次回sm41721834
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
馬は賢いな。
アルタイルが下馬して徒歩で移動しても、そっとそのあとをついてくる。
たとえその先で剣を打ち交わす音が鳴り響いていたとしても逃げることはない。
このあたりはゲーム的というか現実離れしているが、
いちいち馬の居場所に戻らなくてもいいのは非常に楽。
sm41692465前回← →次回sm41709879
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
