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【実況】BULLY #8
乗るだけなのに案外作りこまれたジェットコースター
★前→sm40821030 次→sm40852020 #1→sm40732970
★進行中:ソニ→sm40825994 ウイ→sm40825509 EX→sm40821172 F6→sm40826028 テイ→sm40830552 ジーワ→sm40830544 おまる→sm40799765
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ごり押し。
ゲーム開始位置が進入口に向かって一直線なので、ここから機体を大きく動かす勇気はない。
砲台の運ゲーを乗り越えた先では細い通路を進む。
勢いがついているのでぶつからないように、それでいて機首を上げすぎないように
微妙な操作に慣れるまでごり押しは続く。
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1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・前編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・後編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
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【実況】ソニックアドベンチャー #4
小鳥さんはおまるさんのメタファーか...?
★前→sm40810812 次→sm40840135 #1→sm40780615
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装の見直し。
ロケットランチャーは誘導は効かないが、一発当たりの効果範囲が広い上に、それが連続して撃ち込まれる。
これまでの誘導ミサイルは複数ロックオンだが、ひとつの目標に対して複数回ヒットするわけではなかった。
対してロケットランチャーは畳みかけるように火力が入るはず。
弾数自体は多くはないが、リロード時間が短いのも強み。
的が大きければ、ロケットランチャーはかなり有用な武装なはずだ。
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【実況】BULLY #7
ジムで鍛えている人たちに初挑戦で勝ち続けるのか
★前→sm40806501 次→sm40835057 #1→sm40732970
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
少しは墜落せずに飛べるようになった。
それでも目標破壊はまだまだ難しい。
砲台前後の目標は、側面からどれだけ攻撃をしても通らないので、
できるだけ正面を捉える必要がある。
今の特殊兵装なら目標の上まで行って下に落ちるからいけるのかもしれないが、
他の目標が多すぎてロックオン切り替えが難しいのと、
一発で壊れないことが多い気がするので、どうしても機銃狙いが多くなる。
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【実況】ソニックアドベンチャー #3
やはりスピードが出るゲームが一番だな
★前→sm40794955 次→sm40825994 #1→sm40780615
★進行中:ブリ→sm40806501 ウイ→sm40805224 アン→sm40795414 EX→sm40806768 F6→sm40796261 テイ→sm40800276 ジーワ→sm40810182 おまる→sm40799765
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【実況】BULLY #6
鍋にギュエすれば笑いが取れるってわけじゃない
★前→sm40790956 次→sm40821030 #1→sm40732970
★進行中:ソニ→sm40794955 ウイ→sm40805224 アン→sm40795414 EX→sm40791159 F6→sm40796261 テイ→sm40800276 ジーワ→sm40794876 おまる→sm40799765
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
吸い込まれるように墜落。
そもそも敵砲台に近接するために低空飛行をしなければいけないのでリスクが高い。
ゆっくり狙いをつけたいが追われているためそれもできず。
ターゲット表示も砲台構造物の向こう側だったりして狙えない事も多々ある。
砲台周辺の海には艦船の標的もあってロックオンが煩雑。
かなり難しいぞこれは。
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【実況】ソニックアドベンチャー #2
ホーミングって響きはおまるっぽい
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、8回目の収録分始まります。
ミッション開始は12分50秒から。
ステージ冒頭のラジオ会話演出はゲームのPVで行われていたモノと似ているかな。
まったく同じというわけではない気がする。
PVのほうはかっこいいBGMが一緒に流れていたので、
環境音のみの状態で聞く実際のプレイとはかなり印象が変わる。
忙しくなる前にイベント会話が始まったため、しっかり聞けたのでよかった。
戦闘中だとのんびり聞いてられない。
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【実況】BULLY #5
全員汚く一貫してるとそれはそれで汚い感じがしないのか
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分終了です。
イベントシーン終了後はゲーム的な進展はありません。
ただのデータとしての市民ではなく、顔を知って付き合いができてしまうとなあ。
敵対勢力であっても助かってほしいと思うのは人間のエゴか良心か。
情報将校のおっさんはこれでもう祖国に帰れなくなったな。
彼の決断を無駄にするわけにはいかない。
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【実況】ソニックアドベンチャー #1
パウアー
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の追撃が過去一キツイ。
目標が無抵抗のミサイルだからなのか、プレイヤーを後ろから狙う敵がめちゃくちゃしつこい。
ただ、ほかのステージと違って支援ゲージが溜まるのが早い気がする。
それに早い段階で気づいていれば、部隊支援で援護攻撃要請を多用してスムーズに進んだだろう。
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【実況】BULLY #4
粉砕骨折
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
自暴自棄になって反乱デモするのかと思ったがそうではなかった。
必死の戦いから一転、遊覧飛行をしていたが、まさかこんなことになるとは。
そもそもあの女の人の旦那の機体は確かに撃墜されたという描写があった。
勝手につながりがあると考えてたのは勘違いでしかなかったなあ。
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【実況】BULLY #3
同じグラのモブが多いのではなく、同じキャラが色んな場所にすぐ現れるだけのようです
★前→sm40748741 次→sm40776483 #1→sm40732970
★進行中:ウイ→sm40757258 アン→sm40752666 EX→sm40749477 F6→sm40753319 テイ→sm40757432 ジーワ→sm40761174 おまる→sm40504796
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ほとんど時間切れみたいなもんだ、勝った気がしない。
ダメージが入っていたのかどうかもわからない。
ときどきHITの表示が出るが、それが目標に当てたものかそれ以外に当たったのか
プレイしていても判然としない。
安定して勝つ方法は未だ想像できないな。
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【実況】BULLY #2
授業内容考えた教師たちの方がやばい
★前→sm40732970 次→sm40761548
★進行中:ウイ→sm40737353 アン→sm40737590 EX→sm40733077 F6→sm40737701 テイ→sm40743656 ジーワ→sm40742683 おまる→sm40504796
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
アニキのお出まし。
明らかにプレイヤーの乗機よりも高性能な機体。
何も考えずにまっすぐ追っていたのでは正面に捉えることもできない。
ここまで倒し方がわからないのは初めて。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
未熟なプレイヤーが戦うには空が狭すぎる。作戦地域的な意味で。
目標通過後に反転して再攻撃するために未だ大回りしてしまうのだが、
この過程で別の作戦中の味方に援護に来たと思われて通信が入ってしまう。
攻撃よりも攻撃するための準備に時間がかかるのを何とかしたいが、
敵の攻撃も激しく落ち着いた操作をする余裕がなかなかできない。
sm40730958前回← →次回sm40751906
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【実況】BULLY #1
まだおまるハウスより汚くない
★次→sm40748741 完結デッド→sm37341609
★進行中:ウイ→sm40724419 アン→sm40724665 EX→sm40720457 F6→sm40724923 テイ→sm40728902 ジーワ→sm40728650 おまる→sm40504796
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.23(FINAL)
エヴァーフォールの手に入れることのできる竜の鼓動がなかなか手に入らないので、集めることのできる場所をもう一度散策しておくと見つけられるかもしれません。竜の鼓動を20個すべて入手できれば報告をすることができるようになる。報告後、下にある最終決戦の光に入れば最後の戦いが始まります。
界王の間は3連戦という位置づけになり、1回戦は界王の体力を0にするまで、2回戦は道なりに進んで幻影の人間たちを倒しながら進んでいきます。3回戦は2対2の戦いで、1周目のプロローグにもいた敵よりも先に名前が表示されてない敵から倒しちゃおう。倒したらサヴァンの体力を1以下にし、味方のポーンが背後に取り押さえたら攻撃を加え、話しかけたら界王にリディルを使用して倒します。次のクエストは「終わらぬ世界」だが、自分が所持しているリディルを使用して自分が貫けばクエスト達成になり、エンディングを迎える。スタッフクレジットの後、クリアデータは自動でセーブされる。
Part.22→sm40704631
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
やっぱり誘導機能ないとダメだ。
ロケットランチャーは使いこなせば強力なのは間違いない。
間違いないが、使いこなせないとどうにもこうにも難しい。
最終的に誘導マルチロックに回帰する結果になった。
sm40725464前回← →次回sm40741360
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ロケットランチャーは強いが、当てるのが難しい。
打ち込む時の姿勢や飛行速度によって火力が集中したり面制圧できたりしそうだ。
操縦に熟練したパイロットならこちらの方がいいかもしれない。
熟練ではないパイロットは素直に誘導式の武装にした方がいい。
sm40712840前回← →次回sm40730958
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分始まります。
ミッション開始は16分50秒当たりから。これからというところで次回へ。
6個の作戦が同時進行していくが、対処は一つ一つやるしかない。
正直、ロックオンできる武装の方がやりやすいと思うが、今回はロケットランチャーを使う。
ロックオンを必要としない武装は、相手を選ばない利点もあるので使いこなせたら間違いなく強い。
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Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.22
今回もエヴァーフォールで竜の鼓動の探索続きです。難しくて死んでしまう方もありますけど、この時点ではまだ手を出さず、違う部屋によって行くとよい。
どこかの部屋にエクストラボスの待ち受けた凶悪な強さと言えるウルドラゴンも存在しますけど今の時点ではレベルが足りないため、周回プレイを推奨。
なかなか集まり切れず、一旦セーブして終了し、翌日に集めるため、再挑戦。コカトリス2体だと一番に強く、死んだら竜の鼓動使わざるを得ないので…、その時は使用せず、リトライした方がよい。
Part.21→sm40673379
Part.23(FINAL)→
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分終了です。
やっぱり戦いは数だよ。
通常ミサイルだけでどうなることかと思ったが、優秀な味方のおかげでどうにかなった。
地上の方の通信は聞いているだけだと意味が分からない部分があったが
イベントシーンを見ると、そういうことだったのかとなるな。
物語は佳境を迎えつつある。
sm40692844前回← →次回sm40712840
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Xbox360実況リスト→mylist/31542526
ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装の換装ができないのはつらい。
イージーにしたから楽勝というわけではなかった。
確かに墜落はしないが、その代わりにバウンドする。
高度制限のあるステージだと高速激突からのバウンドは致命傷になりうる。
それでも墜落しないというのは精神的に楽になる要素ではある。
sm40683588前回← →次回sm40701447
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