タグ Xevious が登録されている動画 : 125 件中 33 - 64 件目
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X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPNA/B] スーパーゼビウス・ガンプの謎
スーパーゼビウス・ガンプの謎 です
ツイッターのフォロワーさんが
知らない内に700を超えていたので
765に因んでナムコ曲を作り始めて
いたのですが今回も早過ぎて…
取り合えず少し早いですが
アップさせて頂きます(-人-)
フォローありがとうございます
マイナーな曲ばかりで申し訳ありません(^^;
こちらも、いつか作ろうと思っていたら
やっぱり、もうすぐ35年が経つんですね(笑)
メガテン果汁が70%くらい入っています
本当は曲名を書かずに
「なんか聴いた事ある!なんだっけ!?」って
やりたかったのですが、そう言う訳にも
行きませんよね(^^;;;
後、音を前作ったのから引っ張ってきたのですが
その、前の曲もオマケ( #3:13 )で入れておきました
ガンプの後に鳴ります
アレのオマージュ的なのです(^^;;;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPN] スーパーゼビウス・ガンプの謎 Last Stage (OPN)
スーパーゼビウス・ガンプの謎
Last Stage です
この曲、知っていますか?(笑)
ステーキや、すき焼きばかりじゃなくて
たまにはお茶漬けを食べたくなる
そんな感じでOPNを聴きたくなるんよの
PC88持ってたときに、もっとこう言うの
作っておきたかったな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ナムコゲームミュージック ソルバルウ ARRANGE TRACK
ナムコゲームミュージック(AC)ソルバルウ→sm15496306
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
Xevious 2次創作ゲームのプロトタイプ版
スマホ用に作ったゼビウスの2次創作アプリ project fardraut のPC版を作ろうと思っていたんですが、いろいろあってボツになってしまいました。
というわけで、PC版のプロトタイプバージョンを、スマホ版のPR動画という扱いでアップロードしてみました。
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本アプリケーションは権利者の正式な許諾を得ています。
許諾番号:18380
【カタログIPオープン化プロジェクト公式サイト】
http://open.channel.or.jp/
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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ゼビウス MSX-AUDIO MSX-MUSIC 聴き比べ
「ゼビウス ファードラウト伝説」のサウンド(FM音源)を MSX-AUDIO と MSX-MUSIC とで聴き比べしてみます。
「戦場の狼」の聴き比べはこちら→ sm33325858
XEVIOUS KORG DS-10にて。
KORG DS-10でゼビウスのアレンジを作ってみましたので動画投稿テストも兼ねて投稿してみる。ノイズが除去しきれてないのは技術不足ですなー。
X68K MDX 愛のゼビウス物語
2012/04/08新環境にて録り直しました。15年ほど前にトチ狂ってX68Kで作成したMDXです… 他の自作MDX→mylist/31231343
ゼビウス音マネしてたらなんか飛んでった【3DG+】【cover】
すべてSynth1。ここまで作るつもりなどなかった。キリがないのでA.G.に凸。ぱらぽろぴろぱれ…。投稿したもの→mylist/47889015
[ゼビウス] 異次元の「エリア7'」ひたすらプレイ
先日発見したナムコノスタルジア1版ゼビウスの「エリア7'」のクリアを目指して頑張ってみました。新しく、中盤にブラグザカートが来る「エリア7''」も発見しました。使用BGM:フリーBGM・効果音・音楽素材 Senses Circuithttp://www.senses-circuit.com/
ゼビウスリザレクション 隠しソルの位置 スペシャルフラッグ
PS3 ナムコミュージアムのゼビウスリザレクションです。隠しソル 44本スペシャルフラッグ 4本ボス戦を載せました。他にもまだ、ソルとSPフラッグはあるんでしょうか?
PCE版ゼビウス-ファードラウト伝説-第3部BGM(単品)
PCエンジン版のゼビウスファードラウトサガ、第3部のBGMです。
ファードラウトでは第3部になってようやく現代のお話になり、ソルバルウ登場となりますが、
それをセンセーショナルに飾るに相応しい曲だと思います。
いままでこの単品のやつは見つけられなかったので投稿した次第。MSX版のBGMは入っておりません。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
SUPER XEVIOUS
細野晴臣 監修。1. SUPER XEVIOUS 2. GAPLUS 3. THE TOWER OF DRUAGA
ゼビウスみたいなゲームを作ってみた【終盤プレイ】
ゼビウスタイプ(と言うか模倣か?)の縦スクロールシューティングゲームです。ソフト名「Explosion2」ダウンロードリンクhttp://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/効果音やBGMは以下の素材を使わせていただいております。Senses Circuithttp://www.senses-circuit.com/BGM :【shooting.mid】ゲット :【get_3】音の葉っぱ~効果音・ジングル・BGMのフリー音素材集~http://www.geocities.jp/spacheeg/爆発 :【explo1】レーザー:【lazer01】
【完全版】電波新聞社X1ゼビウスが滑らかに動いたら?【AREA4】
今回はマップ、キャラを完全に再現してみました。電波新聞社のX1版ゼビウス。ベーマガの広告を見たときは衝撃的でした。綺麗なスクリーンショットは、本家アーケードに(当時としては)かなり近いものだったからです。過剰な期待をしてからプレイした為かガッカリした記憶が残っています。当時の期待とは、どんなのだったのか?・・・という動画です。詳しくはココに書きました → http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
MZ-700 タイニーゼビウス【3D】ダイジェスト版
3D化してみました(擬似)詳しくはこちらに→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【実機】ポケコンpc-g850で擬似スプライト&スクロール
ポケコンPC-G850で、グラフィック表示(重ね合わせ処理)とスクロールサンプルを機械語で作ってみました。http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
ゼビウス【FC】
『ゼビウス』[XEVIOUS]はナムコが開発し1983年1月に発表したAC用ゲーム*がオリジナル。その後、同社がFC用に移植開発し1984年11月8日に発売した縦スクロールSTG。【© 1983 1984 NAMCO LTD.ALL RIGHTS RESERVED】※【】内はタイトル画面表記。*wikiより動画は普通プレイです。
2017年4月24日500再生達成しました。ご視聴ありがとうございます。
【実況】STG苦手だが「ゼビウス(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第25弾】
キャッチコピー
「プレイするたびに謎が深まる! ~ゼビウスの全容が明らかになるのはいつか~」
※トラホッパーとのプレイ動画⇒sm32656691
※ヴァン=ガルムのプレイ動画⇒sm33904490
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「XEVIOUS(ゼビウス)」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm38278742(続きましたw)
前のゲーム→sm32656628(パックマン)
次のゲーム(全般・FC)→sm32736866(アーバンチャンピオン)
次のゲーム(ナムコ)→sm32736908(マッピー(ファミコン))
【関連ゲーム】
「スーパーゼビウス ガンプの謎」→sm35175330(続編)
「プロ野球ファミリースタジアム」→sm34570944(「せひうす」という名の選手が登場)
【香川】はじめての小豆島【Shodoshima】
天気がとても良かったです。
また行きたいです。
曲名は sm19896659 の5曲目「Fardraut」です。
ゼビウス XEVIOUS 30TH ANNIVERSARY TRIBUTE 試聴デモ
【公式サイトはこちら!!】
http://namcosounds.com/?utm_source=youtube&utm_medium=direct&utm_camp...
ゼビウス30周年記念・アレンジアルバム
「XEVIOUS 30TH ANNIVERSARY TRIBUTE」の試聴デモです。
1月29日よりiTunesストアで配信開始予定!
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
[Wii Homebrew] Super Star Shooter Wii Edition v0.8.8 part2
遠藤さんごめんなさい。
そういった感じでSuperStarShooterWii「ちょっと違うバージョン」です。構想1分実装1日。敵の配置は通常と同様で、キャラクタだけを差し替えています。最後に流れるSoundTestの曲は、某・第1回全日本X68000芸術祭 首都圏地区大会 大賞「PENGUINランドネットOFF会記念」用に作った曲です。シューベルトの「シルヴィアに」のパロディウス風アレンジ。 / V0.5.0→ sm4650275 / Ver0.5.1→ sm4784692 / v0.8.8→sm5669732 / ついでに→sm4836973
iOS版公開 → sm26660145
ゼビウスみたいなゲームを作ってみた【擬似3D-ワイド版】
ゼビウスタイプ(と言うか模倣か?)の縦スクロールシューティングゲームです。擬似3D版も作ってみました。今回のは視点が固定では無いのでちょっと操作がしづらいかも。ソフト名「Explosion2」ダウンロードリンクhttp://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/効果音やBGMは以下の素材を使わせていただいております。Senses Circuithttp://www.senses-circuit.com/BGM :【shooting.mid】ゲット :【get_3】音の葉っぱ~効果音・ジングル・BGMのフリー音素材集~http://www.geocities.jp/spacheeg/爆発 :【explo1】レーザー:【lazer01】
Xevious for X1 隠しメッセージ 爆撃ポイント
初期の「X1といえばコレ」と言える(かもしれない) 『Xevious for X1』 などを。
既に先人達の手でうpされている X1版ゼビウス ですが、所属コミュニティの生主であるSPF氏が、16エリア全クリア放送時にシュートしていなかった(正確な位置を把握していなかった?)ようなので。
見ての通り1発につき200点入るため、このときに飛来してくるトーロイド(30点/機)を爆撃限界点まで無視しててもあまりある点数が入るので、普通なら無視できないんでは無かろうかと思うのですが・・・w
うpしたX1動画のリスト(XANADU関連除く)→mylist/7840215
