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ym2151音源でf4alt
mdx,mml→https://app.box.com/s/8qqip6zoxhcjaac27r2zyjrjdt43louf
=======================================原作クレジット======================================
Music : テヅカ様 https://x.com/aboutlogic
Vocal : 足立レイ
Original : sm45963757
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[セガ マスターシステム] 剣聖伝より、1曲だけアーケード風アレンジ[YM2151]
セガ マークIII/マスターシステム 剣聖伝 、最初のステージ 肥後 とか、長門とかで流れるBGMのアーケード風FM音源アレンジです。
数年前に作った音源で、全曲やろうとしたけど試しに1曲だけやってみて続かなかったやつです。
ym2151音源でデイトナUSAのLet's go awayを歌わせてみた
mdx,mml→https://app.box.com/s/980t2xwzghp5kfrbbpi1x1mypmz6zb99
ym2151音源でメクルメ
mdx,mml→https://app.box.com/s/hw0eqt26cvytazaeugymnuaymeg7jpb0
=======================================原作クレジット======================================
Music : フロクロ様 https://x.com/2r96
Vocal : 篠澤 広
Original : https://youtu.be/DLkNQgh4Ons
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ym2151音源でコインランドリー(atokata)
mdx,mml→https://app.box.com/s/7kfcoc2f00zd6qhv5a8mbes7wi3so3tw
=======================================原作クレジット======================================
Music : atokata様 https://x.com/atokatami
Vocal : ナースロボ_タイプT
Original : sm42668003
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ym2151音源でボンバーマンヒーローのzip
mdx,mml→https://app.box.com/s/czeuaozya0476z3j72un86yg8ve28a14
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦 疑似FM音源16音化
例によって疑似FM音源16音化。
冒頭の蛇足部分は「源平討魔伝の頼朝」「X68kボスコニアンのRed Alert」みたいな音を出したかったという、ただそれだけのもの。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦・中盤ループ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377681
↑ 元となった中盤のループ。実はその前後も作ってあったので…
この後、キレ親父が生身で宇宙空間に出て、見知らぬ男を連れ込んだ御しがたい娘の乗るMSのハッチを素手でこじ開け折檻する…という、香ばしい(親として非常に好感がもてる頼もしい)シーンになるのだが、その前に耳コピのパワーが尽きてしまった。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 F91ガンダム出撃~最終決戦(中盤ループ) 疑似FM音源16音化
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 F91ガンダム出撃
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377712
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 最終決戦・中盤ループ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377681
↑ この2つのZ-MUSICファイルたちを、別の音色にしたZ-MUSICファイルを作り、それらを動画上で合成。
つまり疑似FM音源16音にしてみたもの。
X68000が2台あってファイルを同時に再生するなら、こんな感じになるのでは。
WinX68k High-Speed Z-MUSIC Ver. 2: F91 Gundam, sortie
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377712
WinX68k High-Speed Z-MUSIC Ver. 2: Final Battle / middle part Loop
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44377681
↑ I created a Z-MUSIC file with different tones for these two Z-MUSIC files, then combined them on the video.
As a prototype, the X68000's FM sound source was doubled from 8 tones to 16 tones (pseudo FM sound source with 16 tones).
If you had two X68000 machines and were playing the files simultaneously, it might sound something like this.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ワルキューレの冒険 オープニングデモ(PS1ナムコアンソロジー2版)
2024年11月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PS1のナムコアンソロジー2のデモの音楽ね。
Created around November 23, 2024 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This is the music from the demo for Namco Anthology 2 on PS1.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【NRTDRV】“妄想企画”夢幻戦士ヴァリス for X1 ~THE WILDERNESS(Expanded Edition)~
1986年に日本テレネットよりリリースされた夢幻戦士ヴァリスより、act7とact10のBGMであるTHE WILDERNESSをFMx8音にて再アレンジしたものをお送りします。
映像はX1版のもので、当時発売されて間もないFM音源ボードに対応しており、オープニングやエンディングなどはYM2151の発音数を活かした派手なサウンドになっていましたが、ゲーム中のBGMはFMx3~4音しか使われていなかった為、PC-8801mkIISR版とほとんど差がありませんでした。
過去にFM音源をフル活用してみようという事でヴァリスIIの「Rock’n Roll CINDERELLA」を取り上げた経緯から、今回はヴァリスでも同じ事をやってみました。
sm39745723:【NRTDRV】“妄想企画” 夢幻戦士ヴァリスII for X1 ~Rock’n Roll CINDERELLA~
ヴァリスIIのX1版は存在しませんので演奏のみでしたが、今回はゲーム中の映像を添えてみましたので、雰囲気をお楽しみいただけたらと思います。
余談になりますが、X1版ヴァリスは走りながら攻撃をすることができません。
剣を振るたびに足が止まりますし、ジャンプの上昇中に攻撃するとその時点で落下してしまう為、弾幕を張れずとても難易度の高い内容になっており、映像の準備に苦労した事を付け加えて締めくくりとさせていただきます。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FC スーパースターフォース St 1, 2 BGM
2018年03月04日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成。
Created around March 4, 2018 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ボンジャック BGM「りんごの森の子猫たち」(アニメ・スプーンおばさんEDテーマ)
2017年03月04日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成。
Created around March 4, 2017 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 FC マイティボンジャック 簡易メドレー
2017年03月04日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成。
Created around March 4, 2017 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 【分解】超時空世紀オーガス『漂流~スカイハリケーン~』シンセサイザーVer
【00:00】 Bass
【03:09】 Cord, Other
【06:21】 Main(スパロボ映像付き)
【09:35】 ALL(スパロボ映像付き)
2022年06月17日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成。
参考までに各パートを分解してみたもの。
ベースが一番最初に来るのは、コピーするときにそこから始めるため。
そうすれば、他パートのコードなどが予測しやすい。
Created around June 17, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
For reference, I have broken down each part.
The bass comes first so that when you copy it you start from there.
This makes it easier to predict the chords in the other parts.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 SFC 北斗の拳6 拳法殺し!驚異の肉体 ハート(様)
2018年10月28日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
格闘ゲームとして非常に奇抜なバランスであったが、雰囲気重視な調整が好きだったもので。
Created around October 28, 2018 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It was a very unusual balance for a fighting game, but I liked it because it was adjusted to emphasize atmosphere.
ビビビビ ym2151Vocalremix
■ボカコレ2025夏REMIXランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
mdpcさん作のMucom88用音声合成ツール( https://mdpc.dousetsu.com/utility/m88/wave_mml.htm )を使えばym2151でボーカルを入れられるのでは?と
3日前に思いボカコレREMIX向けに作り直してみました
ADPCMも1音使用してます
ビビビビ ym2151Vocalremix - びびびび ワイエムニーイチゴーイチボーカルリミックス
あれ波 - あれは
https://x.com/FM_Areha
=======================================原作クレジット======================================
原曲様 : ビビビビ sm41958959
Music&MV : フロクロ様 https://x.com/2r96
Vocal : 星界
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mml&mdx→https://app.box.com/s/w695aaan2p5ljtaywooru2lnlm0ypsy1
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ポパイ ホウレン草のテーマ
2022年10月29日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
NES POPEYE ( Nintendo 1983 ), Spinach Theme
Created around October 29, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 源平討魔伝 義経
2021年06月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦。
Genpei Toma Den ( Samurai-Ghost ) ( NAMCO 1986 ), Yoshitsune BGM
Created around June 20, 2021 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ごんべえのあいむそ~り~ BGM
2022年05月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
Gonbee's I'm Sorry ( Coreland Technology 1985 ), BGM
Created around May 22, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
[ファミコン] 謎の村雨城 城下町BGM FM音源アレンジ [ディスクシステム】
ファミコンディスクシステム 謎の村雨城(任天堂) より
城下町BGM を FM音源アレンジしてみました
・・突貫すぎる。いずれ再チャレンジします
※某動画サイトのショート用なので映像こんなです、すみません
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ファイナルファンタジーIII オープニング・テーマ
2023年04月29日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
NES FINAL FANTASY III ( SQUARE 1990 ), Opening Theme
Created around April 29, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 キングスナイト 地上ステージBGM “ KING'S KNIGHT ”
2023年01月28日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
NES KING'S KNIGHT ( SQUARE 1986 ), Ground Stage BGM “ KING'S KNIGHT ”
Created around January 28, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 グラディウスⅢ St.1 Sand Storm
2017年10月28日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
PCM抜きで作ったらどうなるか、の実験として。
GRADIUS III ( KONAMI 1989 ), Sand Storm ( Stage 1 BGM )
Created around October 28, 2017 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
This was an experiment to see what would happen if I made it without PCM.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ○魔大戦 覚醒【FM8音】~丈、ニューヨークへ【疑似FM16音】
曲名はこちらが勝手に付けた仮のもので、正式名は不明(劇中曲のためM-なんとか、だと思う)。
某主催様によれば “そんなマニアックな曲をX68kで作ろうとするヤツは、まず、いない” らしい。
同時上映の方を目当てに映画館に行き、こちらのキース・エマーソンの音楽が気に入った、という(話の内容は、まぁ…時代が時代ですから)。
後半はファイルを2つ用意して音色変更を行い、FM音源8音+さらに8音を動画編集のときに合成、疑似16音を試作してみたもの。
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 カルテット ラウンド1・2 BGM
2023年10月22日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
ベーマガの楽譜がなければ、ここまでのベースは作れなかった。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
QURTET ( SEGA 1986 ), ROUND 1 & 2 BGM
Created around October 22, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
Without the sheet music from Microcomputer Basic Magazine, I wouldn't have been able to make this bass.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 ストライダー飛龍 防衛圏~踏み込め!
2020年02月23日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STRIDER HIRYUU ( Strider ) ( CAPCOM 1989 ), Frontline ~ Raid!
Created around February 23, 2020 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.2 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源+PCMでアレンジしてみました。
YM2151はVSTiのVOPM、PCMはADPCMからのサンプリング。
ドラムをPCMにすると印象けっこう変わります。“ニコルだ!”的になったかな。
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45110440 ※FM音源のみ のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース 簡易メドレー
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Simple Medley
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 スターフォース パーサーBGM1・2
2023年06月24日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
X68000には移植されているのだが、あえて挑戦してみたもの。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
STAR FORCE ( Mega Force ) ( TEHKAN 1984 ), Parser BGM 1 & 2
Created around June 24, 2023 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
It has been ported to the X68000, but I decided to give it a try anyway.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源アレンジしてみました。
YM2151、実際にはVSTiのVOPMを使用しています。
いつかは作りたいと思っていたアレンジでしたが、突然リクエストを頂いたので作った次第です。
が、個人的にここ数年で一番忙しかった時期と被ってしまいナントカ完成した感じです・・リク頂いた方にはお待たせして申し訳なかったです。
ただ、この次はモアベターよ
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45133032 ※FM音源+PCMドラム のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 エリア88 ステージ5 渓谷
2022年02月20日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。
元曲とはテンポが違っているが、自分の好みに合わせて改変。
X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
AREA 88 ( U.N. Squadron ) ( CAPCOM 1989 ), STAGE 05 " Canyon "
Created around February 20, 2022 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2.
The tempo is different from the original song, but I modified it to suit my taste.
I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
【NRTDRV】ゼグレイダー for MSX2 体験版のBGMをFM音源化してみた
2025年、内藤時浩氏により制作されたMSX2用のシューティングゲーム「XeGrader」の体験版で流れていたBGMをYM2151によるFM音源で演奏させてみました。
実際には2025年4月時点で完成していたものですが、製品版が流通し始めるまで公開を保留していたものです。
オリジナルのPSGとはまた違った雰囲気をお楽しみいただけたら幸いです。
#00:01 OPENING
#01:23 START
#01:32 FIELD
#03:03 CLEAR
#03:11 FOREST
#04:02 RUINS
#04:58 GAME OVER
#05:06 MONOEYE
#06:30 ENDING
#08:21 HI-SCORE!
