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【YM2413・MSX実機】FM-PACでワニワニパニックのBGMを再現してみた
使用機材:MX-101+KB-10
ついに16KB増設RAMとFM-PACを購入しました。
せっかくなので早速何かを作ろうということで同じFM音源チップであるYM2413を使用している「ワニワニパニック」のBGMをまた再現してみました。
AC版ミッドナイトランディング デモ画面の曲をMSXのOPLLで鳴らすと多分こうならない
MIDNIGHT LANDING デモ画面の曲を
MSXのYM2413で鳴らすと多分こうならないと思います。
(TVサイズ)MSX MuSICA ドラゴンボールZ スペシャル ED曲 「光の旅」作成してみた(映像付)
かなり昔に作成してたものです。
MML&耳コピです。
聴き取りMISS かなりあります。((+_+))
その辺はご了承ください。
MSX ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド
25年ぶりぐらいに作成。
楽譜を見たら変則的な構成で泣きたくなりました。
原曲に似せようと努力はしたのですが途中で諦めました。
テンポはちょっと速め(楽譜通りですが・・・)
※テンポ修正版 sm34484485
作成するにあたり、MSXplay.jsというブラウザで全てが完結するすばらしいサイトを使わせていただきました。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
SORCERIAN ペンタウァⅡ【MSX】【MuSICA】
これはソーサリアンでも良く聴く曲だったような…
作成当時は確か自分ではMSXだったのでゲームはやった事無かったはず
あこがれだったような系でこんな感じ?でCD聴いた後作った2x年前の記憶が。
MuSICAでいじってるのでループ制限で1ループとか微妙かなぁ?
ポルタメントとか割と頻繁に使ってるのでBASICで旨く作れなかったのを再度って記憶も有るような無いような
まぁ、なんとか…と言えるかな?!
#ここ最近昔作成した系聴いていて思ったけどPSGって昔思った以上に今聴くといい音出るんだなぁ…と
作成環境:SONY HB-F1XDJ
Bio Miracle Bokutte Upa = バイオミラクル ぼくってウパ【MSX】【MuSICA】
実はゲームやった事無いんですが…>SEGA人だったので…
曲はいいなーと知ってたのでなんかのタイミングで作ったっぽい
この頃の曲は今聴いても良いなぁ…と割と自分的には良く出来たでしょうみたいな感じで
MuSICA(HB-F1XDJ+SCC)
(妥協シリーズ)MSX MUSICAで、AKB48の曲(BABY!×3)を、耳コピしてみた。
耳コピ難し過ぎて途中で、諦めました。( ´_ゝ`)
MSXMusic_BASIC_YS3_Be CAREFUL
20年以上前にMSX-BASIC上で打ち込んだ奴・・・。BASICだとポルタメントができなかったなーとか思い出しながら・・・2オペで貧弱ながら一応試行錯誤で音色とか作ってたんだなーと。これでもたぶんPSG3音の頃から観たら天国だったけど4オペのFM音源羨ましかったなー><;
【MSX】R-TYPE_2面(FMPAC)
2面です。BOSS倒せません。時間切れです。弱点になかなか攻撃させてくれません。いやらしいです。
【パズル要素のあるアクションGAME】ケロリカラーリン
【タ イ ト ル】ケロリカラーリン【動 作 環 境】Win7/Win8/ DirectX9.0c以上必須【ジ ャ ン ル】アクション(パズル要素もあり)【制作 ツール】アクションエディター4 ゲームのダウンロード先 http://www.freem.ne.jp/win/game/7224・BGMはMSXで昔作ったものを使用しています。
【PC-88 夜叉】 OPをMSXFM音源で。
ウルフチーム第一弾ソフト「夜叉」のOPから。元はPC-88の音からです。ネットにあったMIDIのデータを参考にしました。ゲームの方はやったことも見たことも無いですが、曲の方は熱いのです。テンポは元の曲より少し速いです。MSX版もあったらしいですが、やっぱりPSGだったのかな。PSGで鳴らすにしても、出来、不出来がありますが。絵の方はPC-88の画像を下絵にしてMSX解像度並に描き起こしてます。作曲:宇野正明 氏 使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。