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【Zero-K】溢れる黄色【四国めたん】#15-B
本編と変わらない内政、一方BrutalAIは本気で戦っています。
その結果、赤と黄色の相性がはっきりと出てくることになります。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#6:13 油断
本編 #15 「内政と監視」
sm39900410
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【Zero-K】海上の泥仕合【四国めたん】#16-B
本編のためにアップデート内容の確認と、実際の挙動をチェックするのに時間を取られ、
こちらには手が回りませんでした。
これが"Mistral"を一撃で破壊する"Scalpel"を見られる最後の動画ですよ。
10秒リロードで1確できないのは深刻な弱体化だと思います。
多分、次のアップデートでまた弄られるはずです。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#11:03 ここから終わりまでは殆ど戦況は変わりません
#11:40
#19:40 サムネポイント
本編 #16 「ホバークラフト」
sm39931632
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【Zero-K】ホバークラフト【四国めたん】#16
大型アップデート(v1.10.1.0)が来たので
おまけ以外の内容は過去のものになってしまいました。
ホバークラフト開放回
そして敵として艦船が初登場します。
ピックアップ:
#3:48 "Bolas"と"Scalpel"
#6:56 海の仕様
#10:02 Uターン
#11:08 楽しい放置
#13:25 アップデート情報
Brutal #16 - B 「海上の泥仕合」
sm39931137
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【Zero-K】交戦地帯【四国めたん】#17
手段を選ぶ余裕はありませんでした。
Assaultクラスは分かりやすいように攻撃兵と読んでいましたが、
イメージがそう変わらないことに気がついたので、
読みを攻撃兵から突撃兵に少しずつ変えていきます。
ピックアップ:
#4:50 最序盤の考え方
#8:55 侵攻開始
#11:17 唯一の見せ場
#14:45 広告者様ご紹介
#16:43 "Lance"シーン集(1戦中のみ)
Brutal #17 - B 「中央突破」
sm39962759
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【Zero-K】中央突破【四国めたん】#17-B
小粒な更新が続いていますが、バランスは変わっていません。
次のバランス調整は、1ヶ月に1度のトーナメントの後になると思います。
ピックアップ:
#7:29 侵攻開始
本編 #17 「交戦地帯」
sm39962403
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【Zero-K】装甲ラッシュ【四国めたん】#18
物語の都合上、トラブルに後から介入することが多いようで、
大規模戦ではプレイヤーの勢力は小さくなるようです。
ピックアップ:
#0:45 ずんだもん翻訳
#3:30 修理支援
#5:55 装甲の利点
#11:20 サムネポイント
#12:04 広告者様ご紹介
次回は2/19(土)に投稿したいですね。
Brutal #18 - B 「前哨基地」
sm40029508
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【Zero-K】前哨基地【四国めたん】#18-B
全体を把握するため、頻繁に画面を引いています。
動画酔いにご注意ください。
この動画から主な強敵については右上の解説枠に理由も書くようにしました。
爆撃機の誘導爆弾は重力に逆らって追いかけるようです、
なのでジャンプしても回避できません。
それはおかしいのでは?
ピックアップ:
#0:50 序盤の流れ
#6:40 敵のハイライト(前哨基地の一時的な無力化に成功した)
#10:08 反撃開始
#15:00 勝利確定
本編 #18 「装甲ラッシュ」
sm40029321
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【Zero-K】リハーサル失敗【四国めたん】#19
横着してはいけません。
ピックアップ:
#6:51 個人的なお礼と広告者様ご紹介
Brutal #19 - B 「雑談回」(半分以上が雑談です)
sm40064543
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【Zero-K】雑談回【四国めたん】#19-B
クリアしてしまったBrutal。
録画していないプレイなので遊んでいます。
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#0:42 プッシュ
#3:17~ 以降雑談のみ
#9:04 サムネポイント
本編 #19 「リハーサル失敗」
sm40064397
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簡易的ですが、広告者様ご紹介。
IFABLACK様 2回
#18-Bへの広告ありがとうございます。
今回から前動画の名前を書いていくことにします。
【Zero-K】潜入作戦【四国めたん】#20
激しい戦闘とは裏腹に、難易度は低めな惑星で、
正に今回のユニットのために作られたチュートリアルなマップ。
そして初めて戦略兵器が登場します。
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ピックアップ:
#0:00 #19-B動画で検討した結果
#4:48 広告者様ご紹介とコメント拾い
次回は3/5(土)に投稿したいですね。
Brutal #20 - B 「僅かな変化」
sm40098829
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【Zero-K】僅かな変化【四国めたん】#20-B
激しい戦闘で入り込む隙間が少なくなりますが、
クリア条件は変わりません。
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ピックアップ:
#3:36 僅かな変化
#5:49 不思議なAviUtl
本編 #20 「潜入作戦」
sm40098666
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簡易的ですが、広告者様ご紹介。
IFABLACK様
#19-Bへの広告ありがとうございます。
いつの間に今回のような変更が入ったのか分かりません。
どうやら難易度の調整はまだまだ続くようですね。
【Zero-K】急がば回れ【四国めたん】#21
酸の惑星にある島で戦う、事実上のSkrmish第二弾
今回は2vs2マップになりますが、少し不平等です。
音量が不安定かもしれません。
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ピックアップ:
#2:44 焦り
#5:12 広告者様ご紹介
#5:39 実況
#8:25 謎工場
#10:22 コメント拾い
3/19(土曜日)の21時に投稿予定です。
Brutal #21 - B 「Clabを見る会」
sm40133441
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【Zero-K】Clabを見る会【四国めたん】#21-B
すぐにクリアするから見られないのでは?
そう思い、今回はこの動画を使って金属の出力を稼いでみました。
なので本格的な内政動画になります。
右上の解説をより深く掘り下げてみました、よければそちらもどうぞ。
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ピックアップ:
#6:55 Fencerの壁
#8:30 Clabを確認
#15:20 サムネポイント(画面外)
#19:10 Scorcherの突撃
#20:00 謎工場(びっくり注意)
本編 #20 「急がば回れ」
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【Zero-K】前門の副目標【四国めたん】#22
#9以来の高難易度の惑星がやってきましたが、
今回開放される車両は今後いくつかの惑星で役立つはずです。
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ピックアップ:
#3:48 誤爆
#4:31
#6:08 広告者様ご紹介
#9:42 コメント拾い
Brutal #22 - B 「後門の主目標 1/2」
sm40197922
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【Zero-K】後門の主目標 1/2【四国めたん】#22-B
意図的なのか、それとも偶然なのか、
広告者様ご紹介でお話した戦法を公式がしてきます。
ただ、これでもバランスを放棄してなさそうなのは恐ろしいですね。
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ピックアップ:
#2:40 開戦
本編 #22 「前門の副目標」
sm40197208
#22-B「後門の主目表」2/2
sm40206823
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【Zero-K】後門の主目標 2/2【四国めたん】#22-B
遠距離に弱い大量のOgreをユニットAIが押し返し始めます。
RTSの1戦で分割投稿はあまり良くなかった気がするので、
次回から間に合わない場合は延期から一括投稿することにします。
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ピックアップ:
#6:21 潜入工作
#16:48 砲撃開始
本編 #22 「前門の副目標」
sm40197208
#22-B「後門の主目表」1/2
sm40197922
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【Zero-K】ピンポイント攻撃【ずんだもん】#23
今日は何の日? 投稿を少し早めました。
申し訳ありません、今回はカクカク動画になっています。
映像飛びによる目の疲れにご注意ください。
次回からOBS Studioでの録画を試してみます。
:追記
録画の設定するために遊戯王のリプレイを使いました。
PCスペックとOBS Studioの設定内容について、
動画説明文に書いているので今後利用予定のある方は参考にどうぞ。
sm40267324 (マスターデュエル4戦・無実況)
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ピックアップ:
#2:04 戦術核
#4:45 ナパーム
#5:12 サムネポイント
#7:56 広告者様ご紹介
#10:16 クエイク
滞りなく進んだなら、
次回は4月16日(土)の21時に投稿予定です。
Brutal #23 - B 「高出力の代償」
sm40278476
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【Zero-K】高出力の代償【ずんだもん】#23-B
大抵の惑星ではBrutalだと難易度が上昇しますが、
チュートリアルを兼ねた作りには弱点があります。
録画の設定するために遊戯王のリプレイを使いました。
PCスペックとOBS Studioの設定内容について、
動画説明文に書いているので今後利用予定のある方は参考にどうぞ。
sm40267324 (マスターデュエル4戦・無実況)
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ピックアップ:
本編 #23 「ピンポイント攻撃」
sm40257446
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【Zero-K】巨砲と艦砲【四国めたん】#24
戦術兵器が増えてきましたが、
実際の対戦では使う余裕がありません。
キャンペーンでだけでも楽しみたいですね。
今回は特に編集の粗が多くなってしまっています。
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ピックアップ:
#3:25 砲撃
#7:54 倍速終了
#11:53 襲来
#17:24 広告者様ご紹介
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【Zero-K】ミサイルの活用【四国めたん】#24-B
無理に倒す必要が無いのであれば、戦術兵器で遊びましょう。
1週間遅れましたがようやく投稿できました。
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ピックアップ:
#5:20 前線の砲塔
#9:25 ミサイル攻撃
本編 #24 「巨砲と艦砲」
sm40326198
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【Zero-K】拡張と防衛【四国めたん】#25
ブランクを開けての1戦は下手な戦いになるようです。
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ピックアップ:
#8:32 広告者様ご紹介
Brutalのシリーズは中止になりました
#26は18日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】Trinity【四国めたん】#26
スーパーウェポンのような長射程兵器は
作品によっては登場しないこともあります。
私がプレイした範囲では見たことがありませんが、
中世系のRTSで似たようなものはあるんでしょうか?
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ピックアップ:
#4:17 潜入
#6:04 発射
#11:33 広告者様ご紹介
#12:27 時間短縮の試み
コメントといいねをありがとうございました。
他の動画作りを通して少しだけ改善された?気がします。
#27は7月2日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】雷撃アシスト【四国めたん】#27
Swiftは飛行機ルートの終盤で活躍する予定です
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ピックアップ:
#1:05 ~ 6:00 序盤の動き
#7:27 広告者様ご紹介
#8:35 好きなもの
#11:51 アップデートの情報と主觀
いくつか投稿したい動画があるので1週間遅れます。
#28は7月23日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】本陣強襲【四国めたん】#28
地上と空中の戦力を同時に操作できる人は凄いと思います。
足並みが揃わず、選択をミスして、少し欲張り、
その後一瞬で撃ち落とされることが多い気がします。
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ピックアップ:
#1:34 1回目
#2:44 2回目
#3:23 3回目
#6:16 伝統的な爆撃方法
#7:00 サムネポイント
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sm40744425 【Satisfactory】適当ずんだもんと見守りめたん #26【単発】の動画に
RTS関連のコメントが来ていたので、こちらで返させて頂きます。
2:02 「RTSって面白いけど疲れるよね」
『慣れない内はユニットの把握のために疲れますが、
慣れても操作が激しくなるので結局疲れている気がします。
ただ、少なくともAoE3よりはずっと楽です。
やはりAoE4も忙しいんでしょうか・・・?』
コメントをありがとうございました。
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追記:リンクを貼り忘れていました。
【外人が想像したとてつもない日本が出てくるゲーム】
sm4933188
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【Zero-K】風力発電の山脈【四国めたん】#29
遠距離の攻撃ストライダーが欲しくなりました
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ピックアップ:
#1:13 並べて爆撃
#3:57 風力発電のスパム
#6:17 致命的な勘違い
#7:10 恐ろしい長さ
#8:05 広告者様ご紹介
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翻訳をし忘れていたので1時間の遅刻投稿になりました。
#30は8月27日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】特異点爆弾【四国めたん】#30
遠距離のストライダーが欲しくなりました
追記:書き換え忘れていました
今後も散々苦しめてくる爆撃機が登場します。
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ピックアップ:
#6:09 暗殺
#7:39 突破
#8:36 盛大な誤射
#11:56 広告者様ご紹介
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#31は9月10日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】対空ユニット【四国めたん】#31
対空ユニットの説明回になりました。
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ピックアップ:
#7:04 広告者様ご紹介
#8:20 アップデート情報
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作りたい動画がプレイしたいゲームがあるので、時短のため編集の量を調整中です。
#32は9月24日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】複製/増殖【四国めたん】#32
予約投稿をし忘れました。
奇抜な歩行ミサイルと対象を拘束する重力砲兵が登場します。
どちらもキャンペーンでの活用は難しいですね。
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ピックアップ:
#4:20 広告者様ご紹介
敵としてプレスホルダーが登場するパート (5:40付近 #8動画の説明文に追記)
#8 顔見世せのユニット sm39617850
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他の動画投稿のためペースを調整中です
#32は10月15日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】狙撃と徒歩【四国めたん】#33
リロード中の移動速度を33%低下するように変更。
-前回のアップデートから抜粋。
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次回から1パート辺りのペースを上げようと思います。
#33は11月5日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】初見キラー【四国めたん】#34-36
テンポを変えると作風も変わりそうな雰囲気ですね。
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増やしすぎた要素を削っていっています。
#37~は11月26日(土)の21時に投稿したいですね
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
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【Zero-K】トラクタービーム【四国めたん】#37
終盤の惑星を進むには火力不足感が強くなってきています。
第二の工場に適したスパイダー・タンク・ガンシップの開放が必要です。
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増やしすぎた要素を削っていっています。
#38~は12月17日(土)の21時に投稿したいですね
追記:動画に大きなミスが見つかったため投稿は22時に延期します。
新しくRimworldのシリーズ(sm41416405)を始めましたが、
このシリーズは変わらず続けていく予定です。
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【Zero-K】RTSとTDのお話【四国めたん】#38
8割が雑談になってしまいました。
タレットが十分な強さでも、RTSは攻めるのが本分です。
しかしZero-KにはユニットAIがあり自動で撤退するため、
数体だけ走らせ手数を奪う戦法が大変強力です。
タレットは最小限の対抗策や視界取り、
裏取り防止の検知器として使うといいと思います。
特にPicketはその役割として最適です。
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増やしすぎた要素を削っていってるはずなんですけど。
#39~は来年1月7日(土)の21時に投稿したいですね
今年のZero-Kはこの動画でおしまいです。
よいお年を。
修正投稿:左側の動くウィンドウを修正
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