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【Zero-K】ノーマル鶏【Skirmish】#3
この動画は#14(sm39869058)のおまけに使用した動画になります。
ネタバレ防止のため#14時点で開放されている建物・ユニット以外は
ブラックリストに入れています。
戦闘部分のみ
難易度:Normal
オプション:SpeedChicken
注意
・画面が激しく動きます
・RTSオフ専プレイヤー(対人戦はしていません)
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https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
【Zero-K】AI任せ【Skirmish】#2
Zero-KのSkirmishモード
フィールド Zed 2.5での縛りプレイ
#6-B(sm39554508)でユニット譲渡の話をしたのでEasyAIに攻撃ユニットを渡してみます。
敵はHardで攻撃は味方のEasy任せ
EasyAIの攻撃意欲がここまで低いのは初めて知りました。
縛ったもの
・攻撃ユニットの手動操作禁止
注意
・画面が激しく動きます
・13分からほぼ動きなしの長期戦
・RTSオフ専プレイヤー(対人戦はしていません)
・このシリーズは本編シリーズ中
まだ利用されていないユニットを含みます。
#0:30 戦闘開始
#13:30 ここ以降飛ばし飛ばしを推奨
#15:00 砲兵に任せようとする
#20:00 航空機を作る
#21:20 諦めてストライダーハブを作る
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【Zero-K】雑談回【四国めたん】#19-B
クリアしてしまったBrutal。
録画していないプレイなので遊んでいます。
ピックアップ:
#0:42 プッシュ
#3:17~ 以降雑談のみ
#9:04 サムネポイント
本編 #19 「リハーサル失敗」
sm40064397
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簡易的ですが、広告者様ご紹介。
IFABLACK様 2回
#18-Bへの広告ありがとうございます。
今回から前動画の名前を書いていくことにします。
【Zero-K】僅かな変化【四国めたん】#20-B
激しい戦闘で入り込む隙間が少なくなりますが、
クリア条件は変わりません。
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ピックアップ:
#3:36 僅かな変化
#5:49 不思議なAviUtl
本編 #20 「潜入作戦」
sm40098666
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簡易的ですが、広告者様ご紹介。
IFABLACK様
#19-Bへの広告ありがとうございます。
いつの間に今回のような変更が入ったのか分かりません。
どうやら難易度の調整はまだまだ続くようですね。
【Zero-K】後門の主目標 2/2【四国めたん】#22-B
遠距離に弱い大量のOgreをユニットAIが押し返し始めます。
RTSの1戦で分割投稿はあまり良くなかった気がするので、
次回から間に合わない場合は延期から一括投稿することにします。
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ピックアップ:
#6:21 潜入工作
#16:48 砲撃開始
本編 #22 「前門の副目標」
sm40197208
#22-B「後門の主目表」1/2
sm40197922
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【Zero-K】目的地直行【四国めたん】#5-B
お話し回
右上の解説はあります。
biimシステムになっても途中から無言になるのは変わりません。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#0:12 ベストカット
本編 #5 「小惑星とシールドボット」
sm39531982
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【Zero-K】海上の泥仕合【四国めたん】#16-B
本編のためにアップデート内容の確認と、実際の挙動をチェックするのに時間を取られ、
こちらには手が回りませんでした。
これが"Mistral"を一撃で破壊する"Scalpel"を見られる最後の動画ですよ。
10秒リロードで1確できないのは深刻な弱体化だと思います。
多分、次のアップデートでまた弄られるはずです。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#11:03 ここから終わりまでは殆ど戦況は変わりません
#11:40
#19:40 サムネポイント
本編 #16 「ホバークラフト」
sm39931632
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【Zero-K】後門の主目標 1/2【四国めたん】#22-B
意図的なのか、それとも偶然なのか、
広告者様ご紹介でお話した戦法を公式がしてきます。
ただ、これでもバランスを放棄してなさそうなのは恐ろしいですね。
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ピックアップ:
#2:40 開戦
本編 #22 「前門の副目標」
sm40197208
#22-B「後門の主目表」2/2
sm40206823
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【Zero-K】中央突破【四国めたん】#17-B
小粒な更新が続いていますが、バランスは変わっていません。
次のバランス調整は、1ヶ月に1度のトーナメントの後になると思います。
ピックアップ:
#7:29 侵攻開始
本編 #17 「交戦地帯」
sm39962403
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【Zero-K】vs Brutal【Skirmish】#1
Zero-KのSkirmishモード
フィールド Titan Dualで、1vs1 BrutalAI
最初なので通常戦です、不定期で何かのネタを本編の合間に上げていけたらと思います。
注意
・画面が激しく動きます
・地形の都合で目に優しくない配色
・RTSソロ専プレイヤー(対人戦はしていません)
#6:00 序盤終了
ログインしていなかったために、
Steamの名前がプレイヤー名になっていたので隠しています。
が、特に意味がなかったと判明しました、悲しい
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【Zero-K】金属の寄付【四国めたん】#12-B
もたもたしてるとスパイダーボットが味方を滅ぼします。
そんな過酷な惑星です。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#4:12 無謀な攻撃
#7:35 ちょっとした変化
本編 #12 「打倒"Dante"」
sm39740085
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【Zero-K】役割分担【四国めたん】#6-B
AIについてのお話し
このパートの話はSkermishでも通用します。
ここは山場のはずでしたが...
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#0:55 AIについてのお話
#5:45 花火
#8:13 味方への贈り物について
本編 #6 「手動操作の重要性」
sm39554032
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【Zero-K】奮闘のコマンダー【四国めたん】#7-B
3倍速は早すぎだったかもしれない
Brutalでは右上の解説はより細かいものも載せていきます。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
無し
本編 #7 「苦手な地形」
sm39584256
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【Zero-K】Brutalとの戦い【四国めたん】#8-B
初期配置が殆ど無いので、人によっては難しいと感じそうな惑星。
それでも序盤なりのバランスになっています。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#5:20 無償の弱点
本編 #8 「顔見せのユニット」
sm39617850
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【Zero-K】溢れる黄色【四国めたん】#15-B
本編と変わらない内政、一方BrutalAIは本気で戦っています。
その結果、赤と黄色の相性がはっきりと出てくることになります。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#6:13 油断
本編 #15 「内政と監視」
sm39900410
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【Zero-K】蠢く侵入者【四国めたん】#10-B
不平等な2対1のマップ。
序盤を耐えるのに"Stardust"が役立ちます。
Normalより上手く立ち回れるのは緊張感のおかげでしょうか?
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#4:44 歩いてくるコマンダー
#6:30 各地での戦い
#7:11 "Gauss"
本編 #10 「シールドは弾薬」
sm39677151
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【Zero-K】Clabを見る会【四国めたん】#21-B
すぐにクリアするから見られないのでは?
そう思い、今回はこの動画を使って金属の出力を稼いでみました。
なので本格的な内政動画になります。
右上の解説をより深く掘り下げてみました、よければそちらもどうぞ。
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ピックアップ:
#6:55 Fencerの壁
#8:30 Clabを確認
#15:20 サムネポイント(画面外)
#19:10 Scorcherの突撃
#20:00 謎工場(びっくり注意)
本編 #20 「急がば回れ」
sm40133087
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【Zero-K】本編のおまけ【四国めたん】#13-B
先にこちらを開いたなら、
この惑星は難易度ではほぼ変わらないので、
解説の多い本編を見ることを強くおすすめします。
どこで紹介すれば良いのか分からないコマンド類の解説を右上へ置いておきました。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#15:04 例えばこんな使い方
本編 #13 「テラフォーミング」
sm39771333
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【Zero-K】AIの温情【四国めたん】#11-B
こんなことは二度と無いでしょう。
敵の"Mace"はどこへ?
この惑星は数回しかプレイしていないので、
知らない間に消されてしまったようです。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#2:25 偶然の始まり
#4:03 雑談(初期ラッシュのお話)
本編 #11 「浮遊するもの」
sm39709317
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【Zero-K】鶏の群れ【四国めたん】#14-B
鶏だけユニットの制限を受けていません。
そのため中ボスとクイーン以外の全てのユニットが登場します。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
無し
本編 #14 「害鶏処理」
sm39869058
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【Zero-K】試供品回収【四国めたん】#4-B
シールド嫌い(敵にいる場合の感想)
今回は前回から一気に難易度が上がります。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
お話が含まれる場所:
#1:04 今回の戦い方
#2:15 裏取り警戒
#6:13 生産移動攻撃
本編 #4 「頼れる2つの大砲」
sm39506525
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【Zero-K】前哨基地【四国めたん】#18-B
全体を把握するため、頻繁に画面を引いています。
動画酔いにご注意ください。
この動画から主な強敵については右上の解説枠に理由も書くようにしました。
爆撃機の誘導爆弾は重力に逆らって追いかけるようです、
なのでジャンプしても回避できません。
それはおかしいのでは?
ピックアップ:
#0:50 序盤の流れ
#6:40 敵のハイライト(前哨基地の一時的な無力化に成功した)
#10:08 反撃開始
#15:00 勝利確定
本編 #18 「装甲ラッシュ」
sm40029321
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【Zero-K】歩いてくるコマンダー【四国めたん】#3-B
まだ簡単な方ですが、Stardustタレットは今後無くなるので、
#4-Bからが本番になりそうですね。
#6-Bは地獄を見そうです。
今回から、プレイ中の心境が分かるようにしてみました。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
今回のハイライト:
#4:06 歩いてくるコマンダー
#4:35 防衛
本編 #3 「踏んだり蹴ったり」
sm39479029
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【Zero-K】ミサイルの活用【四国めたん】#24-B
無理に倒す必要が無いのであれば、戦術兵器で遊びましょう。
1週間遅れましたがようやく投稿できました。
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ピックアップ:
#5:20 前線の砲塔
#9:25 ミサイル攻撃
本編 #24 「巨砲と艦砲」
sm40326198
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【Zero-K】悪夢の3分間【四国めたん】#9-B
序盤の難関
勝つためには、登場するユニットの特徴と
AIの動きを知っていることが最低条件です。
自動に任せていたら勝ち目はありません。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
ピックアップ:
#2:45 シールドボットからの防衛
#7:30 Hard以上の要素
#10:15 総力戦
#12:38:残りの3分間
本編 #9 「6つ目の惑星」
sm39645798
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【Zero-K】スターライト【四国めたん】#54
この惑星は3つある最後のマップの1つ、そして超兵器の開放惑星でもあります。
デトリメントは事実上の動く超兵器でしたが、Zero-Kでの超兵器の威力を見てみましょう。
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次回は11月18日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】風力発電の山脈【四国めたん】#29
遠距離の攻撃ストライダーが欲しくなりました
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ピックアップ:
#1:13 並べて爆撃
#3:57 風力発電のスパム
#6:17 致命的な勘違い
#7:10 恐ろしい長さ
#8:05 広告者様ご紹介
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翻訳をし忘れていたので1時間の遅刻投稿になりました。
#30は8月27日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】特異点爆弾【四国めたん】#30
遠距離のストライダーが欲しくなりました
追記:書き換え忘れていました
今後も散々苦しめてくる爆撃機が登場します。
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ピックアップ:
#6:09 暗殺
#7:39 突破
#8:36 盛大な誤射
#11:56 広告者様ご紹介
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#31は9月10日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】鹵獲空母【四国めたん】#69
アプデにより変更される前のリーフは敵の動きを止めるだけで
いなくても困らない程度のユニットだったのですが、
現在は近づく小型ユニットを端から味方に変えてしまう
超兵器空母になってしまいました
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こちらの動画はニコニコから遭難している間に
Youtubeに投稿していたものになります
次回は作成済みで8月10日(土)の21時に投稿します。
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【Zero-K】Glaveのデススタック【四国めたん】#2-B
途中から無編集になります、
さっと見したい方はハイライトからどうぞ。
テクノロジー未開放でどこまで進められるのか楽しみですね。
このシリーズは元シリーズと合わせた難易度Brutal攻略動画になります。
今回のハイライト:
#5:37 Glaveとの集団戦
本編 #2 「自動建築と回転防衛」
sm39467358
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【Zero-K】対空ユニット【四国めたん】#31
対空ユニットの説明回になりました。
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ピックアップ:
#7:04 広告者様ご紹介
#8:20 アップデート情報
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作りたい動画がプレイしたいゲームがあるので、時短のため編集の量を調整中です。
#32は9月24日(土)の21時に投稿したいですね
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【Zero-K】詰まるユニット【四国めたん】#65-66
工場はユニットの青写真を所定の位置に置いて
その青写真に資源を投入することで生産を完了させています
そのため塞いでしまうと次のユニットを生産できなくなるのですが・・・
楽になりましたけど話すことが減ってしまいますね
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次回は6月1日(土)の21時に投稿したいですね。
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