タグ Zero-K が登録されている動画 : 89 件中 1 - 32 件目
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【Zero-K】私が好きなRTS【四国めたん】#0
Zero-Kの動画多分無いですよね、悲しい。
四国めたんちゃんが力を貸してくれました。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
現在日本語化を作成・更新中です。
DL場所:https://ux.getuploader.com/Kentori_misc/
SteamのZero-Kページはこちら
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
【Zero-K】Commander Metan【四国めたん】#1
ロボって良いですよね。
ドリルは無いんですけどね。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
今回のハイライト:無し
現在日本語化を作成・更新中です。
DL場所:https://ux.getuploader.com/Kentori_misc/
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【Zero-K】自動建築と回転防衛【四国めたん】#2
ユニットと建物の字幕表記について、
元の名前のままが良いか、できる限りカタカナと漢字に和訳するのはどちらが良いでしょうか?
ご意見お待ちしております。
もし意見がなければ当面はこの動画内の表記で続けていこうと思います。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
今回のハイライト:無し
Brutal #2 - B 「Glaveのデススタック」
sm39467444
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【Zero-K】日本語化の試み【四国めたん】#41
日本語化については以前どこかのパートで触れていましたが、
フォントを読み込むと文字を表示する際に
重たくなる問題があったため触れられずにいました。
前回のコメントを確認した後にもう一度試したところ、
差し替えても重くならなかったため以前の翻訳も含めて日本語化に踏み切ります。
また更新情報の翻訳も同梱しました。
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日本語化はシリーズのコメントにURLを貼り付けています。(uploader.jp)
この動画では適用方法については触れていないので
日本語化だけが必要な場合は見る必要はありません。
導入方法や適用範囲についての詳細は中にあるテキストの確認をお願いします。
追記:こちらにも同じリンクを置いておきます
バージョンが最も新しいものをDLしてください。
Zero-K日本語化 pass: zkjp
https://ux.getuploader.com/Kentori_misc/
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アンケート
現在翻訳について原文を尊重するか説明不足の部分を書き足すかで悩んでいます。
今の所は意訳を多く含みますが書かれていない部分はあまり触れていません。(テラフォームのみ加筆)
この動画の目的は英語と操作のハードルを下げるためでもあるので
意訳を中心にして説明不足の部分を書き足す方向で考えていますが、
【原文を尊重】 /【意訳して追記】
どちらが良いかコメントで意見を募集します。
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コメント返信
「これって一試合ごとに設定弄っていく感じですかね? それとも保存可能?」
→ Behaviour(ユニットの詳細設定)は保存されるので、他のマップでもそのまま使用できます。
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このシリーズ中、編集を日本語化で楽をしたいので終わるまでは更新を続ける予定です。
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増やしすぎた要素を日本語化も併用して削ります。
次回は3月4日(土)の21時に投稿したいですね。
修正投稿:字幕と解説の誤字を訂正。
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【Zero-K】頼れる2つの大砲【四国めたん】#4
変形するロボは、ゲームだと最近見ない気がします。
変形というより、変身してるような感じもしますが。
画質調整のテスト中、今回から見せかけだけ1080pに対応しました。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
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今回のハイライト:
#2:20 変形ロボット
#5:53 工場の破壊へ
#9:24 ユニットのグループ登録
Brutal #4 - B 「試供品回収」
sm39506594
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【Zero-K】6つ目の惑星【四国めたん】#9
Raider = 侵入者 (敵に嫌がらせをする) (襲撃者の方が適切?)
Skirmisher = 対物兵 (固定目標に強い)
Riot = 群衆制圧 (集団に強い)
Assault = 攻撃兵 (攻撃の主役)
Artillery = 砲兵 (長距離攻撃が得意)
Strider = ストライダー(ストライダー)
日本語で適当な呼び方が分からないので、
役割を考慮して動画内ではこう呼んでいます。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
ピックアップ: 追記(#入れるの忘れてました)
#2:25 惑星のバランスについて
#9:20 迫るもの
#12:38 ストライダー
#10は来週の土曜日に上げたいですね
Brutal #9 - B 「悪夢の3分間」
sm39644927
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【Zero-K】テラフォーミング【四国めたん】#13
Zero-Kでの重要な操作"Terraform"を学ぶ惑星
こういった要素は他のRTSではなかなか見かけませんが、
探せばあったりするんでしょうか?
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ピックアップ:
#4:49 早めの広告者様ご紹介
#5:54 特異点リアクター
#8:45 柱
#9:15 "Terraform"コマンドについての翻訳・仕様・応用
Brutal #13 - B 「本編のおまけ」
sm39770890 (用意したものの使い道の分からない解説オブジェクトを流しています)
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【Zero-K】踏んだり蹴ったり【四国めたん】#3
今回からいくつかの呼び方をゲームに合うように統一しました
ソーラーパネル→ソーラーコレクター
建設機=コンストラクター
今回から、プレイ中の心境が分かるようにしてみました。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
今回のハイライト:
#4:01 眠気
#5:32 今後の進行について
#7:42 ユニットAIについて
#4 は 20日(水)の21:00にBrutalと同時に予約投稿済
拡大しても画質が悪い理由がわかったので調整中です。
Brutal #3 - B 「歩いてくるコマンダー」
sm39479144
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【Zero-K】害鶏駆除【四国めたん】#14
ストライダーと鶏の惑星
大型兵器や戦術兵器はRTSの目玉ですよね。(使用されるかはさておき)
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ピックアップ:
#4:27 サムネポイント
#5:32 弱点
#10:03 進行ルートに関するアンケート
#10:54 広告者様ご紹介~
#11:41 チキンディフェンスモードについて
Brutal #14 - B 「鶏の群れ」
sm39869112
おまけに使用したSkirmish
sm39869149
動画制作の息抜きでNoita(単発)をアップしました
良ければどうぞ
sm39845634
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【Zero-K】超兵器襲来【足立レイ】#??-B
この動画にはコスト3000を越えるストライダーが20機以上登場します!!!!!!!!!!
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このシリーズ中、日本語化で編集を楽をしたいので終わるまでは更新を続ける予定です。
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増やしすぎた要素を日本語化も併用して削ります。
次回は4月22日(土)の21時に投稿したいですね。
追記:タグを間違えていたので修正しました
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【Zero-K】打倒"Dante"【四国めたん】#12
溶岩に浮かぶ島での戦い。
ここをもって、シールドボットは一通りの戦力が整います。
本格的に日本語化ができるのかどうかを試しました。
その結果、日本語でプレイするのは少し難しいと感じました。
詳しくは下の時間に飛んで頂ければと思います。
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ピックアップ:
#3:00 一箇所目の倉庫
#4:35 二箇所目の倉庫
#6:28 襲来
#10:09 広告者様ご紹介とコメント返信
#11:26 日本語化についてのご報告
#12:33 おまけ
#13は来週の土曜日に上げたいですね
Brutal #12 - B 「金属の寄付」
sm39739776
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【Zero-K】戦車【四国めたん】#39-40
もう1月ほど前のアップデートですが、
コマンダーにより装備から受ける効果が少しだけ変わるようになりました。
序盤の性能は上がったものの、同じ装備を5つまでに制限されたため
最終的なステータスは落ちています。
キャンペーンコマンダーのみ装備数が8のまま変更されていないため、
結果的に大幅に強化されました。
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Mindustryを通して私が欲しかったものを作成できたと思います。
動画内で話しているMindustry用のテストマップはこちら。(Steam ワークショップ)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917861535
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増やしすぎた要素を削っています。
修正投稿:音量バランスの修正
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【Zero-K】手動操作の重要性【四国めたん】#6
堅実なクロークか、シールドのゴリ押しか
先へ進めば工場は自分で選ぶ場所もあります。
動画に盛り込む時間がなかったため
コメント返しをします
#2:Caputure2textは使えます、ゲームのフォントが普通なので精度も良好です。
#5:#5の翻訳を訂正してくれた方、ありがとうございました。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
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ピックアップ:
#4:54 工場襲撃
#7:35 悲しい出来事
#9:50 おまけ
#7 6日(土)の21時に予約投稿予定
Brutal #6 - B 「役割分担」NormalAIとBrutalAIの差について具体的なお話し有り
sm39554508
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【Zero-K】小惑星とシールドボット【四国めたん】#5
シールド好き(自分が使う時の感想)
今回からbiimシステムを採用しました。
解説枠を使えばゲーム画面を専有しないで済むのは凄く便利ですね。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
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ピックアップ:
#4:10 コマンダー襲撃
#6 は 土曜日の21時に自動投稿予定
Brutal #5 - B 「目的地直行」
sm39532131
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【Zero-K】顔見せのユニット【四国めたん】#8
#1で顔見せとして登場したユニットの回
でもやってしまいました
【追記】
戦闘中左上に表示している翻訳を変え忘れてるって酷い気がします。
戦闘前に表示される方が正しい内容です。
翻訳ミスをお詫びいたします。
正しい翻訳はこちら
「主目標」
・コマンダーとジャンプボット工場を破壊する
・自分のコマンダーを守る
「ボーナス目標」
・風力発電機25機建設
・「Placeholder」を3機全て破壊する
・7:30以内に金属抽出機を12機建設する
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ピックアップ:
#2:20 欲張った結果
#2:55 残念なお知らせ
#5:40 「プレースホルダー」
#9:32 風力発電機の仕様
Brutal #8 - B 「Brutalとの戦い」こちらでは活躍しています
sm39617751
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【Zero-K】苦手な地形【四国めたん】#7
#9への準備回
ここは不思議な苦手意識がありますね。
PicketはSkirmishでならよく使います。
Impは気がついたら爆発していなくなってます。
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ピックアップ:
#2:33 残ったインプ
#7:00 正しい使い方
Brutal #7 - B 「奮闘のコマンダー」
sm39584441
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【Zero-K】"難しい"惑星【四国めたん】#71
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「ディスコ・レイブ・パーティ」はZero-Kに登場する超兵器の1つです
効果の異なる6色の砲弾を継続的に発射し続け
広範囲を永続的に制圧し続けることができます。
瞬間火力に特化したゼニスや、一点集中攻撃が可能なスターライトとは異なる強みなのですが…
シリーズ中の数年間の間にスピンアップが追加されて以降は控えめな性能になり、
結果として「私が考える難しい惑星ランキング1位」の惑星がさらに高難易度化し、
動画タイトルまで「"難しい"惑星」となることになりました。
Brutalを真正面からクリアできる人はいるのかな…?
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次のパートはありません。
最初の#0は2021年の10月8日に投稿されました。
その頃はソフトウェアトーク実況はしたことが無く、
結果としては内容はブレブレで紹介動画としても微妙な内容となってしまいましたが、
動画制作者としては失踪せずに2年と10ヶ月を完走できて良かったと思います。
最後までご視聴ありがとうございました!
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Zero-KはSteam上から無料でプレイできます
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/?l=japanese
【Zero-K】シールドは弾薬【四国めたん】#10
シールドボットの群衆制圧/対物兵を開放する惑星
このユニットとはこの先長い付き合いになります。
大型アップデートがありました、
本編にも今後影響が出るかと思うので大きな変更点を
おまけにて説明しておきます。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
ピックアップ:
#3:35 足りない緊張感
#7:40 敵基地への攻撃
#10:25 広告者様ご紹介と、コメント返信
#11:36 アップデートの情報
#11は来週の土曜日に上げたいですね
Brutal #10 - B 「蠢く侵入者」
sm39677272
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【Zero-K】内政と監視【四国めたん】#15
アンケートへの回答、ありがとうございました。
その結果、水色ルートで進めていくことになりました。
Zero-Kでの内政を学ぶ惑星。
ただ、画面に動きが少なかったので雑談が多めになりました。
ピックアップ:
#2:54 内政について
#4:27 ズルをしないAIについて
#7:17 攻撃開始
#12:24 広告車様ご紹介
#16は1/22(土)の21:00に投稿したいですね。
Brutal #15 - B 「溢れる黄色」
sm39900507
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【Zero-K】浮遊するもの【四国めたん】#11
シールド集めの2回目
ここでは対物兵と対空兵器が登場。
ボーナスを全く落としていない現状が緊張を加速させています。
このシリーズはキャンペーン攻略動画になります。
RTS/Zero-K未経験でも、できる限りシステム周りの説明も分かりやすくしていきたいと思います。
ピックアップ:
#0:22 「ラピッド・リアクション・フォース」
#3:43 サムネポイント
#7:03 勘違い
#10:37 広告者様ご紹介とコメント返し
#12は来週の土曜日に上げたいですね
Brutal #11 - B 「AIの温情」
sm39709484
Brutal #9 - B 「悪夢の3分間」おまけで話している動画
sm39644927
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【Zero-K】移動式砲台【四国めたん】#46
スパイダーは主に高低差を利用した戦いが得意(崖下からでも)なユニット群になります。、
この惑星は工場も開放されるため、チュートリアルのような場所でもあるはずですが、
ブルタールの場合は恐らく一番難しい場所でもあります。
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1ヶ月離れて慣らさずに始めたらこんなことに、
AoE3時代の操作はもうできそうにありませんね。
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足立Kenshiで学んだ簡略化と日本語化も併用して要素を削ります。
見えない部分を簡略化して作る速度が改善し始めています。
次回は6月24日(土)の21時に投稿したいですね。
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一部表情にミスが見つかっているので修正投稿用の動画をエンコード中です。
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【Zero-K】RTSとTDのお話【四国めたん】#38
8割が雑談になってしまいました。
タレットが十分な強さでも、RTSは攻めるのが本分です。
しかしZero-KにはユニットAIがあり自動で撤退するため、
数体だけ走らせ手数を奪う戦法が大変強力です。
タレットは最小限の対抗策や視界取り、
裏取り防止の検知器として使うといいと思います。
特にPicketはその役割として最適です。
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増やしすぎた要素を削っていってるはずなんですけど。
#39~は来年1月7日(土)の21時に投稿したいですね
今年のZero-Kはこの動画でおしまいです。
よいお年を。
修正投稿:左側の動くウィンドウを修正
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【Zero-K】超兵器強襲【四国めたん】#53
いよいよ最強のストライダーの開放、
その上大量に生産できる贅沢なマップになります。
終盤も終盤でもまだユニットの練習マップですが、
キャンペーン全体がチュートリアルと考えると本当に充実していますね。
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次回は10月28日(土)の21時に投稿したいですね。
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修正投稿:酔い止めずんだもんの追加
修正投稿:酔い止めずんだもんの位置を調整
【Zero-K】本陣強襲【四国めたん】#28
地上と空中の戦力を同時に操作できる人は凄いと思います。
足並みが揃わず、選択をミスして、少し欲張り、
その後一瞬で撃ち落とされることが多い気がします。
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ピックアップ:
#1:34 1回目
#2:44 2回目
#3:23 3回目
#6:16 伝統的な爆撃方法
#7:00 サムネポイント
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sm40744425 【Satisfactory】適当ずんだもんと見守りめたん #26【単発】の動画に
RTS関連のコメントが来ていたので、こちらで返させて頂きます。
2:02 「RTSって面白いけど疲れるよね」
『慣れない内はユニットの把握のために疲れますが、
慣れても操作が激しくなるので結局疲れている気がします。
ただ、少なくともAoE3よりはずっと楽です。
やはりAoE4も忙しいんでしょうか・・・?』
コメントをありがとうございました。
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追記:リンクを貼り忘れていました。
【外人が想像したとてつもない日本が出てくるゲーム】
sm4933188
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【Zero-K】装甲ラッシュ【四国めたん】#18
物語の都合上、トラブルに後から介入することが多いようで、
大規模戦ではプレイヤーの勢力は小さくなるようです。
ピックアップ:
#0:45 ずんだもん翻訳
#3:30 修理支援
#5:55 装甲の利点
#11:20 サムネポイント
#12:04 広告者様ご紹介
次回は2/19(土)に投稿したいですね。
Brutal #18 - B 「前哨基地」
sm40029508
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【Zero-K】残念な失敗【四国めたん】#58-59
ガンシップは飛行ユニットなため
一見すると飛行機のような特別な役割の工場に見えますが
実際にはクロークやシールドと同じくバランス良く
ユニットが揃えられています。
航空機ゆえに慣性で操作が難しいのですが、
第一の工場に選べなくもありません。
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日本語化は廃止されることになりました。
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お正月前後は完全に怠けていたのですが、
なんとか間に合いました。
次回は1月27日(土)の21時に投稿したいですね。
追記:2024/01/20
申し訳ありません。
前々から待っていたパルワールドの発売時期を見ておらず不意打ちを受けたため、
突然になりますがこのシリーズを一時休止します。
パルワールドで満足するまで暫くお待ちください!
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【Zero-K】苦手なエリアへ【四国めたん】#49
PCが新しくなり、スペックが現代のミドルクラスPCになりました。
CPU: i7-7700K -> i5-13500F
メモリ(DDR-4): 16GB 2400MHz -> 48GB 2666MHz
GPU: GTX1060Ti 3GB -> RTX3060Ti 8GB
メモリが中途半端なのは壊れたPCに積む予定だった
16GBx2をそのまま流用したためです。(無駄にならなくて良かったと思います)
Zero-Kは見た目こそ古そうなゲームでしたが、
CPUとGPUが良ければユニットの数が増えた時の負荷は
しっかりと軽くなってくれるようで、今後の大規模マップでの録画が安定しそうですね。
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移行の影響がまだ完全に解決していないため
内容が薄めになってしまいましたが、なんとか間に合いました。
次回は8月26日(土)の21時に投稿したいですね。
追記:タイトルのミスを修正
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【Zero-K】交戦地帯【四国めたん】#17
手段を選ぶ余裕はありませんでした。
Assaultクラスは分かりやすいように攻撃兵と読んでいましたが、
イメージがそう変わらないことに気がついたので、
読みを攻撃兵から突撃兵に少しずつ変えていきます。
ピックアップ:
#4:50 最序盤の考え方
#8:55 侵攻開始
#11:17 唯一の見せ場
#14:45 広告者様ご紹介
#16:43 "Lance"シーン集(1戦中のみ)
Brutal #17 - B 「中央突破」
sm39962759
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【Zero-K】崩壊銃【四国めたん】#62-63
「アルティメイタム」が持つ崩壊銃は大半のユニットを木っ端微塵にできる最強の武器です。
でもこれが必要になるパラディンは後衛ですし
デトリメントが出るほどの状況なら
場がユニットで埋め尽くされていて出番が無かったり・・・
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次回は4月20日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】ゼニス【四国めたん】#64
「アテナ」は建設中にふらふらと旋回飛行をしますが、
これは下のボタンや「Behavior」から切ることができます。
ジャマーで隠れていても見つかりかねないので切っておきましょう。
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次回は5月11日(土)の21時に投稿したいですね。
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【Zero-K】48分【四国めたん】#60-61
「ここは難しいから他から行こう」
「あそこは説明の都合で後回しにしよう」
とこれまでいくつかの惑星を回り込んだり回避してきた中、
この惑星は「時間が掛かりそうだから」という
全く別の理由で避けられていました。
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思っていたよりも長いお休みになり、2ヶ月ぶりの投稿になりました。
ここからは終わるまでは継続して投稿し続けていきたいと思います
次回は3月30日(土)の21時に投稿したいですね。
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訂正:動画内での立ち絵の表記に誤りがありました。
正しくは「トマパスチャンネル」様の「ちまっと四国めたん」です。
【Zero-K】ホバークラフト【四国めたん】#16
大型アップデート(v1.10.1.0)が来たので
おまけ以外の内容は過去のものになってしまいました。
ホバークラフト開放回
そして敵として艦船が初登場します。
ピックアップ:
#3:48 "Bolas"と"Scalpel"
#6:56 海の仕様
#10:02 Uターン
#11:08 楽しい放置
#13:25 アップデート情報
Brutal #16 - B 「海上の泥仕合」
sm39931137
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