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アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part10
今になって思う。
なぜ良いほうから使ってしまったのか。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [ZWG-XP/400] パルスライフル
sm13419669←part9 part11→sm13469713 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part11
左肩のレーダーは様式美。
これ以上縛ったらクリアできる気がしません。既に割とぎりぎり。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [ZWG-BZ/HYDRA] バズーカ
sm13438845←part10 part12→sm13477256 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part12
威力はライフル並にあったのか。もっと弱いと思ってた。
緑色の地域は、新しいミッションがないか時々見に行っておきます。
見つけ次第、攻略していこうと思います。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EAW-MG-03] 腕武器, 二連マシンガン
sm13469713←part11 part13→sm13489728 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part13
確かに脚部を変えると結構機体の印象が変わりますね。
いままでほとんど二脚だったので、いろいろ使ってみたいと思います。
メニュー操作しながらだと上手く頭が働かなくて変なことを言ってしまう。
クアッドコアプロセッサとか積みたい。ムラクモならきっとやってくれる。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [ZWG-MG/ENE] マシンガン
sm13477256←part12 part14→sm13518287 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part14
E兵器強化OPついてます。
素ジャンプ凄く苦手。普通のブーストジャンプになってしまう。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [ZWG-HC-IR/K99] プラズマライフル
sm13489728←part13 part15→sm13533654 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part15
僚機付きでAC1機なのに高すぎる気はしてた。
でも全額前払いじゃないから油断した。
脚部ごとに特徴があって、楽しいけど難しい。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EWG-GS970] ショットガン
sm13518287←part14 part16→sm13543095 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part16
勝つためには強武器の使用すら厭わない、それがレイヴンである、という言い訳。
今回の録画後にランバージャックについて調べたら、世間的には「そんなに強くない、むしろ弱い」という位置づけだったことが判明。
これだけ苦戦するとは……。粗製とはこのことか……。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EWG-RF-10LB] ライフル
sm13533654←part15 part17→sm13564863 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part17
すいーっとした挙動がかわいい。どんな仕組みで浮いているのだろうか。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [ZWG-SRF/8] スナイパーライフル
sm13543095←part16 part18→sm13587136 mylist/22976020
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex23
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13416425 / 後 sm13581523
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex24
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13580991 / 後 sm13583633
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex25
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13581523 / 後 sm13584677
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex26
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13583633/ 後 sm13584872
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex27
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13584677/ 後 sm13587201
いままでのやつ mylist/22904781
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part18
フロートで削り合い。避けられない。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EAW-S604] 高速ロック武器腕ミサイル
sm13564863←part17 part19→sm13607161 mylist/22976020
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex28
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13584872/ 後 sm13587780
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex29
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13587201/ 後 sm13589422
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex30
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13587780/ 後 sm13590068
いままでのやつ mylist/22904781
【AC2AA】久々に傭兵稼業 Ex31
【編集の考え方について】
同一アセンの連戦は抜粋しての紹介とします。
以下、抜粋の基準。
1.戦闘終了時のAP差が最も少ない戦闘を選ぶ。
(少しでも動画として内容の良い(=接戦)戦闘を紹介したいので、
初心者なうp主にも分かる指標としてAPを基準にしました)
2.連戦の中で両者とも勝利している場合、それぞれの勝利の中から
1の方法で一戦ずつ選び、両方紹介する。
3.エリアオーバーはAPが競っていても紹介の優先順位ダウン。
最も妥当かどうかは分かりませんが、編集の容易性との兼ね合いもありますので御理解いただければ、と。
前 sm13589422/ 後 sm15110037
いままでのやつ mylist/22904781
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part19
せっかくのグレネードキャノンなのにMTしかいない。
ACを撃ちたいから次も持っていこう。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EWG-HG-ART] ハンドガン
sm13587136←part18 part20→sm13626850 mylist/22976020
【ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE】対戦会動画 RQ1
動画側 リズムさん リニアタンク
相手側 館田さん マジガワラ
リクエストによりうp。
軟○志見ながらエンコしてたらエンコ失敗とか。
mylist/23846286
【ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE】対戦会動画 RQ2
動画側 リズムさん リニアタンク
相手側 館田さん マジガワラ
眠いのでひ○やぼ見るのは明日にしておこうと思う。
mylist/23846286
【ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE】対戦会動画 RQ3
動画側 館田さん 02A111デュアルMロケ
相手側 INTENSIFYさん テルユキ
霧雨○野望の更新を半年くらい待ってる気がします。たぶん実際はそんなに経ってないけど。
mylist/23846286
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part20
グレネードを堪能。爆風が心地よい。
ラジエータは『RPS-MER/A3』(高価だけど高性能)を使っています。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EWG-XP1500] パルスライフル
sm13607161←part19 part21→sm13635972 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part21
撃ち負けはせんよ。 ……中るのであれば。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [EWG-FTG500] 火炎放射器
sm13626850←part20 part22→sm13657374 mylist/22976020
アーマードコア2AAを実況プレイ 火星を生き延びて part22
コンバートデータを使ってネオ・アイザックとかオールド・ザムで遊んでいたら、うっかりデータを上書き。
同じところまで進めましたが、ミッションの失敗数や資産が違っています。
他は多分、……同じだと思います。
練習用にアリーナとか欲しいなあ……。
・主兵装縛り。Part毎に違う右手武器を使います。全部使うまでは再使用はできません。
・左腕は基本的にはレーザーブレード、背部兵装は総火力や重量を考えて適当に選択します。
・1 partあたりのミッション数は2~3ぐらいです。10分が目安になっています。
今回の武器 [ZAW-SPLASH] 拡散型レーザー
sm13635972←part21 part23→sm13675734 mylist/22976020
