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【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】電池残量警告もどき【BASIC】
3DSのプチコンで、電池残量警告もどきを作ってみました。プチコンで電池の残量情報は取れないので、あくまで偽物です。
プチコンであの楽器のようなもの Ver1.1
プチコンが1.1にマイナーバージョンアップして、処理速度が大幅に向上したのでちょこちょこいじってみました。
グラフィック処理速度が向上した結果、フレームレートがほぼ倍になり、おまけでタッチパネルの反応が相当良くなりました。あと、音域が広がったりボタンの押しっぱなしに対応したりとインタフェース周りも地味に改良しています。
プチコンであの楽器のようなもの 完成版:nm13912505
【プチコン】炎の海(テスト)
昔流行った「うねうね」を自分なりに考えて、燃えさかる炎を実装してみました。
原理としては走馬灯に近いかも。
20秒あたりで、床を高速に点滅させて半透明を表現しているのですが、色の特性・背景との相性・処理落ちなどの問題があり、BGだと難しいです。
※画質が悪くてすみません。テストなので音声はありません。
【DSi】 SCRANDA 【プチコン】
スク○ンブルもどきを作ろうとしてたのに…。どうしてこうなった!!
例によって、撮影用に机置きプレーなので、斜めに入力できずに超死んでます。
あと、アップ後に判明した気になる点・・・
ハイスコアが反映されてない!
FUELあんまり意味なかった!!
敵が10匹固定なので、それ以上出ると先の奴から消えちゃう!
というわけで、もーちょい弄るかもしれません。
これまで作られたモノ → mylist/24945182
【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた
【完成版→ sm16909334】
DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【DSi】 けっ極 【プチコン】
【ゲームの説明】 あなたはペンギンです。南極を走破して下さい。他の作品 → mylist/24945182
【DSi】 FALL FALL 【プチコン】
たまにはマイコン的なゲームでも!
ちょいと懐かしい感じの、延々と落ちるゲームです。
これ以上、落ちることができなくなるとゲームオーバーです。
BGMは、大昔、友人の家で遊んだPASOPIA7のマシン語シューティングゲームにあったものですが、
わりとウロ覚えです。ゲームの名前とか全然憶えてないので、情報希望です~!
2012/06/09 さる方のツイートにより判明しました。ARIUS→ http://youtu.be/g-gj8SAcpoc でした!
感激です~!有難うございました!
【プチコン】Text画面だけ使ってパックマンのようなものを作ってみた
前作 sm14229666 同様コンソール(テキスト)画面のみで作りました。テキストでも一工夫加えたらそこそこ滑らかに見えないかと思い試してみた結果がこれです。
【プチコン】魔導物語を作ってみた(未完成Ver.2)
DSiウェアのプチコンで、コンパイルの魔導物語を作ってみました。プチコンには、長いプログラムではリストがおかしくなるバグがあるらしく、一旦ここで区切りをつけようと思い、公開することにしました。プチコン側のバグが直ったら、開発を再開しようと思います。あ、音はまだです。 リスト mylist/13010845
10/30 もうちょっとだけ頑張ってみた sm16027538 完成版 Part1 sm16941835
【プチコン】バブル
物理演算ぽいものを作ってみたくなり、ビリヤードもどきを作ったのですが
思いつきで、同じ色なら吸収合体して大きくなるようにしてみたところ
「みそ汁やラーメンに浮いている油を箸でくっつけるゲーム」になりました(笑)
【DSi】 青春オキャンティ 【プチコン】
平成の、死んで覚える横スクロールアクションゲームです。
ちんぴら達からMUSUMEを取り戻せ!
今まで作ったアレ → mylist/24945182
【プチコン】魔導物語を作ってみた(未完成Ver.3)
結局、前回から少しだけ進めました。体験版レベルまでにはなったかな?ただ、リストがおかしくなるバグが起きてしまったので強制終了。・・と思ったら、Ver1.2が来る! 開発再開します。 気長にお待ちください。リスト mylist/13010845 前Ver sm15774477 次Ver sm16451617 完成版 Part1 sm16941835
【プチコン】ふたたびテトリス
プチコンでテトリスを前回(sm14237449)の反省を生かして作り直してみました。前作よりちらつきがなくなり、表示やレスポンスが良くなった気がします。タイトル、ランキング、3つのゲームモードをつけました。あいかわらずBGMなしです。BGMがつくれるひとうらやましいです。。。
【プチコン】サイコロ
物理演算ぽいもの・その2
ヌイグルミにしたら手抜き計算をごまかせるのでは?と思った。
・・・そうでもなかった・・・
結局いろいろ調整した某キャッチャー風ゲームの簡略版です
見切れている部分は GOSUB @HIT です
(字幕:あずきフォント)
【プチコン】タイニーゼビウスmkII HD
【完成版→ sm16909334】
以前公開した「タイニーゼビウスmkII forプチコン」(sm15331302)ですが、実はその後も開発自体は続けており、AREA4まで遊べるバージョンを、東京ゲームショウの会場で何名かのプチコンユーザーの方にお配りすることができました。しかし、その直後、不慮の事故によりプログラムが完全に消えてしまい、開発を断念せざるを得ない状況に(;_;) それから2ヶ月―。「タイニーゼビウスmkII forプチコン」が、北の土地から、突然私の元に帰ってきました。しかも、日本一プチコンを知る男『ヒグマさん』の手によって「タイニーゼビウスmkIIHD」へと、驚くべき進化を遂げていたのです。では、『プチコンの本気』を、ご覧ください。◆オリジナルプログラム:TINY野郎◆HD版グラフィック・プログラムアレンジ:ヒグマさん
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】サイコロ改
前作「サイコロ」を改造してみました
基本部分は一緒です
・重力のオンオフ
・斜め壁による反射
・その他、細かい修正
重力が無いとビリヤードみたいですが、厳密な計算はしていないので、変な方向に飛ぶことがあります
(字幕:あずきフォント)
【プチコン】タイニーゼビウスmkII TGS2011ver. / タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1
【完成版→ sm16909334】
DSi用BASIC「プチコン」で勝手に作った作品2本です。
・タイニーゼビウスmkII 東京ゲームショウ2011バージョン
東京ゲームショウで何名かの方にお渡ししたバージョンです。動画を撮影する前に不慮の事故で消してしまい、更新も公開もできなくなってしまっていたのですが、二ヶ月ぶりに私の手に戻ってきたので、公開させていただきました。
・タイニーゼビウスmkIIHD ver.1.1
日本一プチコンを知る男『ヒグマさん』に1)をお渡ししたところ、もはやタイニーとは呼べないような、とんでもない作品「mkIIHD」に仕上げてくださいました。ver.1.1は、爆発パターンやパレット点滅など、私のほうで少しだけ手を加えさせていただいたバージョンになります。
プチコンmylist/24407540
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【DSi】 歩け歩けの塔 【プチコン】
「プチコンくん!」で、
昔懐かしい「歩け歩けゲーム」を作っちゃいました!
えと、自分の「しっぽ」にぶつかると、「パックマネ君」は、やられちゃいます!
でも、「NAZO」を解明すれば、なんとかなっちゃいますから、
頑張って「彼女さん!」のもとまで辿りついてね!
今まで作った「ゲーム君!」→ mylist/24945182
【プチコン】トライフォース
モーションプラスが売り切れていてゼルダ買えなかったので、思わず作ってしまいました
プログラムは、以前から開発中のお絵描きツール的なものですが
モデリングは、両方で2時間のクォリティー(笑)
水平なGLINEを積み重ねる方法なので、たぶんこちらの方と同じです→sm14096563
いちおうリンクの顔はGPSETでテクスチャマッピングしてます
プチコンでギターの弾き語りが出来るツールを作ってみた
DSiWareのプチコンでsm7325983みたいにギターの弾き語りが出来るツールを作ってみました
コードが16種類も登録できるので、ちゃんと設定してやればだいたいの曲で弾き語りができるはず。ただし、足りないコードをプログラム改造して追加する必要があるかもしれませんが。
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 2
sm16405594の翌日です。
主にタイトルのキャスト紹介と、クレジット投入後の画面、チャレンジングステージ前の画面の実装を行いました。
GAME OVER後タイトルに戻るので、これで起動し直さなくても何回も遊べる…
今回はあらかじめ開始ラウンドを3にしているため、チャレンジングステージから始まります。
リッジレーサーズ2版なんかだと、チャレンジングステージ開始にした場合に、チャレンジングステージ前の画面が無いのですが、今回作った奴はあります。
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【DSi】 MOON CRAZY 【プチコン】
これは、一番頼りになる1・2・(3)号機が別の戦線に離脱してしまい、
4・5・6号機で貧乏くじを引かされた孤独な戦士の記録である。
ということで、自機がこんなだったらイヤじゃね?!って感じで一発ネタで作ったゲームですので、
バランス一切無視です。超破綻してます!
この動画撮影するのにも、一周最後まで進むのに90分かかりましたし!
これまで作ったナニなアレ → mylist/24945182
Commodore Basic (128) programming graphic
# Youtubeより転載#Illustration made with emulator of the Commodore 128 (Basic 7.0 language), the first time I returned to work after 17 years! For young people may seem a trivial thing, but behind there is all the history of computing!Illustrazione realizzata con un emulatore di commodore 128 (linguaggio basic), la prima volta che torno a lavorarci dopo 17 anni! Ai giovani può sembrare una cosa stupida, ma dietro c'è tutta la storia dell'informatica!http://fabrizioricci.blogspot.com/
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 3(完)
sm16413613の続きです。
前回のものに加え、ハイスコア画面の追加、岩の追加、エクステンドの追加など細かい点を追加し、ほぼ完成といったところです。
敵車が増えると遅くなるのは、少しロジック変えたりしたんだけど、あまり効果無し?
あとは誰かデモプレイ画面つけてくださいw
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【プチコン】魔導物語を作ってみた(未完成Ver.4)
前回で体験版レベルまで行ったので、今回は追加した部分をピックアップして紹介。BGMは以前メイドイン俺でつくった曲を合成しただけで、実際は相変わらず曲なしです。プチコンMkIIがこればこんな感じになるのかな・・。リスト mylist/13010845 前Ver sm16027538 完成版 Part1 sm16941835
【プチコン】電子楽器「TENORI-COM」
YAMAHAの電子楽器「TENORI-ON」の雰囲気をプチコンで再現してみました。プログラムリストは「プチコンまとめWiki」に投稿しています。http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FTENORI-COM◆プログラムを実行すると、下画面に「○」のマトリックスが表示され、水色のカーソルが左から右にスキャン移動します。◆マトリックスは縦軸が音階、横軸が時間軸です。音階は半音刻みで、画面の一番下が下の「ラ」、下から4番目が通常の「ド」、一番上が1オクターブ上の「ソ#」です。◆ペンでタッチした場所の「○」が「●」に変わり、カーソルが来ると音が出ます。もう一度タッチすると「○」に戻ります。◆Aボタンを押すと、リセットされて最初に戻ります。
【DSi】 お気軽☆詰めXEVIOUS 【プチコン】
「うおー!TINYゼビウスDEすげえー!オ、オラにもゼビウスって作れるだか・・・?」
でも面倒くさがりな私は、マップ造りとか大変なので、スクロール一切しない箱庭ゼビウスを作ることにしました。
キャラパーツは全て、TINY野郎さん/ヒグマさんの sm16183307 をそのまま使わせていただきました。
そうして完成したのがコレです。敵の動きとかわりと適当なのはお許しくださいネ!
いかにソルバルウが、難敵を強制的に画面外においやるスクロールに助けられていたか痛感しました。
例によって辛い置きプレーの為、残機10設定。それでも斜めに入力できず、ボコボコ死にまくってますが。
制作物 → mylist/24945182
【プチコン】Ys3のオープニングの多重スクロールを再現してみた
DSi用のBASIC「プチコン」で、多重スクロールに挑戦してみました。
8ビット世代の私にとっては、『多重スクロールといえばYs3』なので、オープニングの柱のシーンを再現することにしました。2枚のBG面しか持たないプチコンで、3種類の柱と、テキストがスクロールしています。さて、何をどこの面に描いているのでしょうか?( ̄ー ̄)ニヤリ
・0:18のあたりでパレット変化によるフェードインをさせたのですが、オートフォーカスが働いてボケちゃいました(;_;)
・無音でアドルが歩き続けるのが物凄く寂しく見えたので、急遽BEEP音を使ってBGMをつけたのですが、そのわりには結構良い感じに(^_^)
【タネ明かし】http://youtu.be/VDwU4QcIJ1I
(次sm17253589 / プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【DSi】 CHAOS HELMET 【プチコン】
「アラシ君!
ボクがプログラムを改造した、このHELMETで勝負だ!
クリアできるものなら、してみるがいい!!」
こんな挑戦状を叩きつけられたとあっては、クリアしないわけにはいかないんだーゼ~!!
過去のクリア戦歴 → mylist/24945182
他の動画もそうですが、机にDSを固定して、撮影しながらのプレイですので
死にまくって難しそうですが、両手でしっかりグリップして遊ぶと、わりと
遊べるみたい・・・です・・・よ?(自信無し)
【DSi】 Baloon Baloon 【プチコン】
風船爆弾って、本当にあったとか?!
制作時間→昨日の20時から作り始めて、今日の18時ごろに完成!自己最短で作れました。
あらかじめゲームの仕様がわかってたのが大きいかも。
プチプチ打ち込んだもの → mylist/24945182
プチコンmkIIが出る前の、最後のプログラムになるかな?!
