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[プチコン4] 落下男Ⅱ -RAKKA MANⅡ- 男は宇宙の風に乗る [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 45KJY83A4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム「落下男Ⅱ -Rakka ManⅡ- 男は宇宙の風に乗る」の紹介です。
まさかの続編です。前作すら無名なのに。
ワンキーゲームなので気軽に遊べて短時間で終われるやつです。
今回も歌うBGMがあったりしますが、制限時間あるので曲はどれも短いです。
よければ遊んでみて下さいな。
※ Nintendo Switch か Nintendo Switch 2 と プチコン4 が必要になります
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり。ただ体験版だと歌わないかも)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
[プチコン4] 疾走男 -DASH MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、疾走男 -Dash Man- の紹介です。
前回(落下男-Rakka Man-)に引き続き、また歌います。
せめてそれくらいしないと売りがないのです。
疾走なのにダッシュとは?とか思われるかもですが、単に語感のみで付けました。
また前回がスプライトの習作でしたが、今回はスプライト一切使ってないです。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
プチコン4 公開キー : 44AESXHD
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★【重音テト】Dash Man -疾走男のテーマ- :: sm43437555
【プチコン4】 BASICで昔風のゲーム作ってみた [Nintendo Switch]
★ 完成・公開しました → sm38689121
雑誌投稿プログラムみたいな、昔にありがちな雰囲気だけど
スクロールしたりBGM鳴ったり色々現代的なところも。
見ての通りぼ簡単なですが、この程度なら数時間でまだ組めましただ。
スミマセンこんなので。 しかしプチコン楽しいっす。
BGMも一応オリジナルで、頭の中で鳴った音を直接MML入力という暴挙。
【DIRTY KID$】BASIC MAGIC
恋という名の基本的な魔法…それがBASIC MAGIC。DIRTY KID$「BASIC MAGIC」PV マイリスト → mylist/23820111 twitter → @dirty_kidsyoutube→https://youtu.be/MQye_B04KTs(dirty kids、dirtykids)
【プチコン3号】 キューバート(Qバート)のようなもの
映画シュガーラッシュで華麗なる復活を遂げたキューバート
3号処女作にはピッタリの題材だったので再現してみました
・まだレベル2までしか出来てません(テキトー)
・音も全然似てません(かなりテキトー)
・立体視対応(やると気持ち悪い)
でも面白いから良いのだ~
過去のテキトー移植→mylist/39514006
プチコンでまたまたドリフトしてみた
BGの単純スクロールとスプライト回転を利用して、ドリフトするクルマゲームをつくってみました。
カーブで曲がりながらブレーキするとドリフト。曲がるよりもブレーキを先にするとグリップ。ドリフト中は左右キーで角度調整。タイムアタックするもよし、ドリフトコンボで高得点目指すもよし。
音楽はMMLでファミコン風に打ち込んでみました。曲によってはグラン○ーリスモに似てるかもしれませんが、おもいっきり意識してます。タイトルの「ザ峠」はドリキンこと土屋圭市さんへの尊敬の意を込めています。峠コースはユーロビートっぽい曲を完全オリジナルで作ってみました。
プログラムリストとQRコードは:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_1d.html他プチコン動画(mylist/37480802)、自作ゲーム(mylist/44696449)
【プチコンmkII】キャニオンボンバーを作ってみた【完成版】
sm17588281の続きです。
前回からの修正点
・黒と白の飛行船(飛行機)が同じ高さでは飛ばないようにした。
・2人対戦モード(1PはYボタン、2PはAボタンで爆弾投下)の追加。
・飛行船から飛行機に切り替わるタイミングを修正。
・隠しモードでビックバイパー(スプレッドボム装備)を追加。
マイリスト→mylist/11431115
【プチコン】トライフォース
モーションプラスが売り切れていてゼルダ買えなかったので、思わず作ってしまいました
プログラムは、以前から開発中のお絵描きツール的なものですが
モデリングは、両方で2時間のクォリティー(笑)
水平なGLINEを積み重ねる方法なので、たぶんこちらの方と同じです→sm14096563
いちおうリンクの顔はGPSETでテクスチャマッピングしてます
【DSi】 銀河帝国の復活 【プチコン】
勝手に忠実でない移植をする企画です。
今日は、下からスティックエイリアンが突き上げてくる
シューティングゲームを目指してみました。
タイトル画面で、それっぽい音色を使ったBGMと、
レトロ感あふれるピコピコサウンド(→動画後半)を選べるようにしました。
撮影同時プレーはきついので、残機を10機設定にしてます。
これまでに作ったヘンナノ→ mylist/24945182
※ キャー!今気付いたタイトル画面漢字間違ってるー!
[初代プチコン/MML]でソーサリアンを鳴らしてみた[DSiWare]
DSiウェアのプチコン(Petit Computer)でSorcerianを打ち込んでみました。(追記・初代プチコン時代に作成しました。) BASICによるMML多重演奏プログラムです。既にMMLを再現された方もいますが、自分でやってみたかったのです。とりあえず、テストと現況報告を兼ねてます。今回は5重和音ですが、処理的に10重和音は狙えそう。...mylist/7244683
【PC-6601SR】ELECTRIC THUNDER【ビゴビゴ】
遥か以前に現役引退をしていた「六本木パソコン Mr.PC」ことPC-6601SRを引っ張り出してSOUND文とPLAY文(とTALK文とINKEY$とFOR~NEXTとRND関数)で『ビゴビゴ』させてた12年前!その音に映像を付けたビデオが出てきたので、キャプって、位相をいじって、うpしてみました。
アルティのTILTやエルドンになりたかったんだと思う。俺。もしくは骨太なフリップ&イーノとか。
※映像はスーファミです。P6じゃないです。見りゃわかるけど。
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
[プチコン4] The Janken ~負ケルモ勝チ~ - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、The Janken ~負ケルモ勝チ~ の紹介です。
見た目が地味ですが、楽しんでいただけるかと。 脳トレにも良いかも?
公開キー : 4K9XY39J
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
[プチコン4] おぞん一刻のBGMを改変してみた [Nintendo Switch]
プチコン4「おぞん一刻」(Hanzo様 作) - 公開キー:4JK554X3
のBGMを改変したものを動画としてアップしてみました。
このゲームがお気に入りなのですが、なぜか頭の中では違う音楽が鳴るのです。
なので それに従い作ったのが Ver.F。
「一刻」にピンときて作ったのが Ver.M。
こういう事ができるのもプチコンの良いところ。
当然ですが、この改造版は公開できません。ご了承ください。
#0:00 Ver.F プレイ動画 #1:08 Ver.M プレイ動画 | #2:17 Ver.F サウンドテスト #3:17 Ver.M サウンドテスト
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた
子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
【PiSTARTER】 カプセルイ〇ベー〇ー 【プチコン】
Pi STARTERをゲットしたので、初完成品。
子供の頃遊んだカプセルインベーダー、もうどこ行っても遊べないから
画像資料とアルゴリズム記憶だけで作っちゃる!と作りはじめました。
そんな事言ってたら、インベーダールームに置いてあったらしい。
いろいろ違うと思いますがご容赦を。気が向いたらデモ画面ちゃんと作る。
これまでスマイルした作品 → mylist/24945182
MSX-BASICでPSGを演奏させてみた
2017/05/20 けんたろさん主催の「ドルチェビータMSXジャズライブ」で公開していただきましたMSX-BASICのプログラム詰め合わせをお送りします。
当日はステレオ出力可能なパソピアIQ HX-20でモノラルとステレオの違いを紹介していました。
今回はblueMSXというエミュレータ上での演奏につきモノラルのみとなりますが、代わりにライブでは未公開のプログラムも全て収録しています。
最後はみなさんで歌いましょう。
本動画は映像と音声を別に収録し編集してあります。
投稿動画:mylist/45266708(マイリスト)
【プチコン】NINJA WARRIORS 1、6面~DADDY MULK~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMMLで打ち込みをしてみました。
使用ch数は8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
ボコーダーボイスは内蔵音色の変調+2ch重ねで再現していますが、
どうしても「アウアウアー」になってしまうのは仕方がないですね。
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【DSi】 イタサンドリアス (なめらか) 【プチコンmkII】
We love HUDSON!
マイコン動画見てたら、ちょっと自分で遊んでみたくなったので作ってみました。
作ってるうちに、なんかあちこち弄りたくなる病が発症したので、面追加したり配点買えたりしちゃいました。
これが・・・!これがプチコンmkII最後の一作!!
その他の弄った作品 → mylist/24945182
プチコンmkII「地球をまもれ!(SPACE DEFENCE FORCE)」
プチコンmkIIで自作ゲーム作ってみました。
プレイヤーの宇宙船は地球の引力に従って公転しており、引力に従いながら移動することができます。地球の周りには隕石が地球を公転するように出現しますが、たまに地球に直撃するものがあります。隕石を弾で破壊しながら地球を守るのが目的です。
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
【DSi】 (移植版)ARIUS 【プチコンmkII】
パソピア7の名作、ARIUSです。
Youtubeで動画を見かけて、あまりの懐かしさにたまらなくなり、
プチコンに移植しちゃいました! でも動画見ながらの怪しい移植。
そして、当時のように20数面の長丁場をプレーし続ける若さがなくなったので、
全8面に短縮しちゃいました。
動画は例によって、DSiをテーブルに置いてプレーしているので死にまくってますが、
手持ちプレーだと普通に遊べるんですよっ!
その他の怪しい移植作 → mylist/24945182
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part6
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
今回は5Fの探索です。
魔導物語の定番の一つ、ゾンビの姿変化が。
リスト mylist/13010845
Part5 sm17017979 Part7[Last] sm17073529
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
3/30:sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
【jubeat plus 譜面確認】 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND (BSC) フラワーマーカー
楽曲名:AIR RAID FROM THA UNDAGROUND
難易度:BASIC
LEVEL:5
空耳で有名なやつです。
アーケード版にもありますので、
練習したい方は是非ご活用下さい。
【他のjubeat plus譜面】
mylist/24653218
↓良かったらどぞ
[mixi]http://mixi.jp/show_profile.pl?id=33607292
[twitter]http://twitter.com/#/zer0yuh
[jubeat knit]ID:24400003684355 CN:YU
[PC88]でDQ3を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でドラゴンクエスト3(ダンジョン/勇者の挑戦/ロトのテーマ)を打ち込んでみました。以前の動画以来遠ざかっていましたが、戻ってきました。少しずつ勘を取り戻していきたいと思います。...mylist/7244683
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
