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[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク62
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正。マップ活用。
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ羅(3凸)、HOL(3凸)
武装 支1:2G(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
支2:トライス(3凸)、ホッパーX(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(拡散制御、爆風拡大/爆風拡大x2) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正、加速強化)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】1/24 第5再開発島ラナクア〜疾風迅炎〜【ボーダーブレイク】
今回は新武器のラスヴェート引けなかったので哀しみのライオγ。やっぱライオγ強くねぇか。高速充填で腕のチップ圧迫されるのだけが問題
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク63
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正。マップ活用。立ち回り見直し。
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ天(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、高精度ロック、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、爆風拡大) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正、加速強化)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
BORDER BREAK_20220124
一人で偵察してプラント進行して撃破して防衛するAAA1が居るらしい
もう全部この人でいいんじゃないかな・・・
暁 シリウス γ Σo
タイフーン 紅 マルチ
高精度 ロック維持Ⅱ 根性 エナバリⅡ プリサイⅢ+Ⅱ 投擲
自分の動きが弱すぎてチームに全く貢献してないけど味方が強すぎる
ラスト味方のなだれ込みムーブ見えてなくて完全に出遅れた挙句
割り切る味方に置いてけぼりムーブ食らって情けない恰好恥ずかしくないの?
1位のスコア草
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク64
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正。マップ活用。立ち回り見直し。
アセン:Gfa(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ天(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ) 胴(エナバリ、兵装変更時回復※ユニオンからの変更忘れ)
腕(補助補充、爆風拡大) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正、加速強化)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】いろいろてすとなかい【#7】
ラナクアです。次回は重量重火といったな? あれは嘘だ( ・`ω・´) ・・・いや、
マッチングが変わるらしいし、だったらこのタイミングで自分の今までの疑問点を
全部チェックしてやろうと。なんかそんな回です。色々テストな回。となかい。
☆機体
AE-202です。テストにちょうどいいパラメータ持ってたので。具体的には24.8。
他には前回のガルムでSP-50の世界が気になったのでそれも。あとは前に余所の
動画で「腕次第では初期機体の☆2でも戦える※(うろ覚えの為意訳)」みたいな
コメントを見てそれがどうにも引っ掛かってて、マッチングが改善されて同格と
当たり易くなるならもういっそ自分でやって個人的な答え出すか、と。
で、AE-202一式なワケです。
あ、この機体じゃ数戦しかしてませんがもしマッチして不快に思われた方がおられたら
ごめんなさい。ただこちらもいつも以上に真面目にやってたのでご容赦下さい(´-ω-`;)
☆コメ返信
・飛ぶ前に見ないと
開幕はいつも適当で申し訳ない・・・かといって開幕から集中しようとすると初手が
遊撃ロビンになるのでそのままフルタイム遊撃になる可能性が・・・難しいね(´-ω-`;)
・そこ挑発必要ある?
敵1プラ到達後、門番しつつ気球狙ってた重火に対してのスティンガーですね。後の結果から
見れば悪手なんですけど、もし当ててれば早めに気付いて向かって来たかもしれないので
そうなれば後続はこちら側に流れず最短通って凸行けたかも、なんて可能性も。あの時は
囮というか目眩ましのつもりで踏んでたので奇襲はそもそも頭になかったんですよ(´・ω・`)
・おしい
その1プラ、残りの1ドットが埋まりませんでしたね。悔しい(´;ω;`)
・スタグレ投げてたししゃーない。ストレスフリーの精神でいこ?
視聴者さんから見ても判断は間違ってなかったようなので一安心。
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
・・・その他、うぽつにおつ、いいねも有り難うございました(´-ω-`)人
月額1500円から始めるボーダーブレイク(BBPS4)シーズン14 その3
ロット課金なし、プレミアムサービス(月額1500円)で、頑張ってみる。
今回はAA4認定試験です。
レギュレーション:
ロット課金なし、イベント報酬のコアシードもロットに使用禁止。
分解、強化は任意。
アセン:(※太字はプレミアムサービス対象)
頭:PLUS:S-lw(3凸)
胴:ヤマ・雙覇(3凸)
腕:B.U.Z.-λ(3凸)
脚:雷花・燐(3凸)
遊主:D107カイラル(無凸)
遊副:スティッキーボムS(3凸)
遊補:ロビン偵察機(3凸)
遊特:試作型PHユニット(無凸)
要請:偵察要請装置
チップ:
リニアDEF回復Ⅱ、クイックステップ
ブースター回復Ⅱ、対爆発防御Ⅱ
プリサイスショットⅡ、アンチスタビリティⅡ、補助装備自動補給
転倒耐性、要請兵器運用適正
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク66
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:Gfa(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ天(3凸)、MRG(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、爆風拡大) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正、加速強化)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
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[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク67
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
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【BBPS4】1/31 放棄区画D51〜激闘の氷域〜 大攻防戦攻撃陣営【ボーダーブレイク】
前回引けなかったラスヴェートを大攻防のラリー報酬の武器ロットで引いてしまいました。星4リペアユニットと同じく系統内のいいとこ取りな性能で、総合的にかなり優秀。この性能でリロードまで速いのはやり過ぎである
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク68
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:ギエナ(3凸)、Gfa(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード、爆風拡大) 脚(重量耐性Ⅲ、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク69
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、ZtΦ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク70
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、ZtΦ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
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【BBPS4】へびぃあ~むず【#8】
エスコンダです。今回はコメ返信が主で動画は生存報告的なオマケです。なので、
投コメも普段より省エネ仕様で少な目。大攻防のせいでこのマップを全然やれて
ないというのもある・・・
あ、開幕は酷いです。注意喚起(´・ω・`)
☆機体
重量重火。得物はパワードシーカーとモノセロス。
☆コメ返信
・上手い支援のようだ
多分あの雷花の人がワナ支で速攻ワナ張り直したり、新武器の精度はよく分からんですが
追い撃ちキッチリ当ててきたり、なかなか厄介でしたな(´・ω・`)
・いっぱいいるなら下がって、どうぞ
序盤のデスペナが軽い時に軽量機でわざと敵のラインに突っ込んだ事について。
実はあれ、考えナシが考えナシになりに考えた布石だったりするんですよ。尤も効果は
極稀にしかないですが(´^ω^`;) それに突撃自体も意味はあって序盤で終盤辺りの
防衛力というか戦闘レベルを大体推し量れるので、それを大まかな指針としてルートを
組み立てられるというのもあるんですよ。
終盤での迂回か突破かの二択がギャンブルにならないんですな。理由としてはそんなトコです。
・隙をついて良し
褒められた。嬉しい(*´ω`*)
・砲台を避けるステップの仕方がある
あるらしいですねぇ。しかしながらそこまで予習する時間が・・・あ、これは
安全地帯の話でステップの話じゃなかった(´・ω・`;) 暇な時に練習します・・・
・マップ見てないな
トイレ休憩で味方とワチャワチャした弾みで何するか忘れた模様(´-ω-`;)
・ギャグ動画なのか…
天丼は基本。な脆ブ・・・(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・他、うぽつとおつ、草の反応やいいねも有り難う(´-ω-`)人
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク72
ご視聴有難うございます。
千早回といっても特に千早要素は無い
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク73
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク74
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
※追記
昨晩、ランクマだけ開始直後エラーで3回ぐらい弾かれたんですが、おま環なんですかね・・・
大攻防戦は出来てました。3回目で30分待ちとかなったんで、不貞寝しました。
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク75
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク76
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】らいとへびぃ【#9】
ゲルベルグです。今期最後の動画なので折角だからトンチキアセンです。俺だって
偶には全てを忘れて今はいいのさしたい。自分を解き放つしてはっちゃけたかった。
・・・等と供述しており(ry
☆機体
モノセロスシュートがやりたかった。ただそれだけだった・・・という欲望に加え、
HOL脚を持たざる者の怨念と肉染みと簡単に越えられて悔しいじゃないですかという
ヴォーゲンの呼び声に応えて無理矢理巡航A(23.0)を達成したトンチキアセンです。
・・・あ、後でアリバイ動画もあげますが少しやってダメそうならちゃんと強襲に
切り替えてます(´^ω^`;)
アリバイ動画です(´・ω・`)つ sm40023693
☆コメ返信
・あるある
あくまで撮れ高がタマタマだったので被害者に対して他意はないです。絡みたかった、
泣き顔が見たかった、その顔が見たかった! ・・・という事ではないです。それだけは
真実を伝えたかった(´・ω・`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・他にもいいねやうぽつ、草の反応などにも感謝を(´-ω-`)人
【BBPS4】らいとへびぃ? 【#9.5】
なんかよく分からんがニコニコのプレミアム体験なんたらで選ばれたのでテストも
兼ねてのアリバイ動画です。普通のプレイ動画なんで投コメもなし。
他の投稿者さんとの味方マッチングです。フフフ、偶には余所の視点から見るのも
一興ではないかと※謎の後方ベガ立ち同期目線で( ・`ω・´)
・追記
別視点がコチラ (`・ω・´)つsm40024907
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク77
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
解像度を上げて、画質が480→720の対象になって、ファイルサイズが倍になりました。
>sm40023693 こちらの動画の支援視点です。こういうアップしあうのも楽しい。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
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【BBPS4】2/11 ゲルベルク要塞跡〜闘争地下壕〜【ボーダーブレイク】
今まであまり採用に乗り気じゃなかった拡散率制御のお試し。結果から言うとラスヴェート強過ぎて笑う。遠距離での火力が目に見えて伸びて、またリペショの有効射程も明らかに伸びてます。何故今まで試さなかったし...
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク78
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
今回はバイト回。
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、スピナーS(3凸)、エグゼクター(無凸)、マルチ2(無凸)
遊:アブレスト(無凸)、初期バルサン(3凸)、ロビン(無凸)、実用型PH(1凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part122【ゲルベルク】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅AER(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:変則起爆弾・紅(3凸)
補助:カノンブレードⅡ(3凸) 特殊:AC-オーバーラップ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,脚部性能適正Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
好奇心は止められねぇんだ!!
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク79
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】アルドシャウラ1階・ルークス系の立ち位置
小ネタ。タイトル通り、普段なら動画にならない動画です。HARDにも関わらず初動で
出遅れたので仕方なかった。オフシーズンだしユニオンラリーだし需要があるかもと
出来心だった(´・ω・`) などと供述しており・・・(ry
月額1500円から始めるボーダーブレイク(BBPS4)シーズン14 その4
ロット課金なし、プレミアムサービス(月額1500円)で、頑張ってみる。
今回はAA3認定試験です。
レギュレーション:
ロット課金なし、イベント報酬のコアシードもロットに使用禁止。
分解、強化は任意。
アセン:(※太字はプレミアムサービス対象)
頭:PLUS:S-lw(3凸)
胴:ヤマ・雙覇(3凸)
腕:B.U.Z.-λ(3凸)
脚:雷花・燐(3凸)
遊主:D107カイラル(無凸)
遊副:スティッキーボムS(3凸)
遊補:ロビン偵察機(3凸)
遊特:光学迷彩・高出力型(3凸)
チップ:
リニアDEF回復Ⅲ、クイックステップ
ブースター回復Ⅱ、対爆発防御Ⅱ
プリサイスショットⅡ、アンチスタビリティⅡ、補助装備自動補給
転倒耐性、ダッシュⅢ
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク80
ご視聴有難うございます。
新シーズン始まりました。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
試合の動画は3分25秒ぐらいからです。
アセン:Gfa(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク81
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
試合の動画は\23秒ぐらいからです。
思わず動画投稿してしまった。
アセン:BUZα(3凸)、ZtΣO(2凸)、BUZλ(3凸)、Sfv(3凸)
武装 麻:MPH05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、オーバーラップ(無凸)
チップ:頭(クイステ、設置物探知、被索敵) 胴(ブースター回復、対爆発防御3)
腕(投擲2、速射2、爆発拡大) 脚(重量耐性3、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
