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【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part123【ナローレイ】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅Ⅱ(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:PD-インペイル(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:AC-オーバーラップ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:散弾拡散抑制Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,脚部性能適正Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
不毛っ・・・!
圧倒的不毛っ・・・!!
©SEGA
【BBPS4】2/24 ナローレイ深地隙〜騒乱の霊谷〜【ボーダーブレイク】
AER脚を引いてしまったので今更フル修羅クイステ。何時も通りクイステをあまり戦闘に利用してません
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク82
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
動画作成した後だったので追記コメ返信です。
>頭について
単に手持ちでチップ3枚差せる頭だったというだけですね。
アセン:BUZα(3凸)、烈風(3凸)、BUZλ(3凸)、Sfv(3凸)
武装 麻:MPH05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、オーバーラップ(無凸)
チップ:頭(クイステ、設置物探知、被索敵) 胴(ブースター回復、対爆発防御3)
腕(投擲2、補助補充、爆発拡大) 脚(重量耐性3、脚部強化2)
追記、別視点(てぃ様)です。
>sm40092653
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】へびぃとあさると【#10】
ナローレイです。ランクマイベントのスコア報酬を取り切ったので今回は
プルバックを利用してブリューナクとタルナダを試してます。こんな時しか
使えないからね、ブリューナク・・・(´・ω・`)
しかしながら今回は週末まで撮れ高を粘る事なく折角だから別視点をあげるのだった。
というワケで、コチラの別視点(´・ω・`)つsm40091918
・・・見直して思ったけど主武器撃ってないな!? Σ(´・ω・`)
☆機体
ブリューナクに合わせて腕をX☆1にしてます。特殊はラヴィナ。但し、爆拡3は
ナシ。ブリューナクなので。その為、スティンガーもいつもより弱体化(´・ω・`)
☆コメ返信
・プラントからでなければ取れてた
最初に変に釣られず踏んでれば取れてましたね・・・んー、気付くと勿体ない(´・ω・`)
この場面に限らずプラント戦ではなるだけサークル内で倒れるようにはしたいところ。
・自爆
モノセロスならよくある事なんですよ。ええ。とても。他人事ではないのだ・・・(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・他、いいねやうぽつも有り難う(´-ω-`)人
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク83
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→最優先
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(クイステ、爆撃通知、ロック維持2) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク84
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→最優先
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、MRG(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(クイステ、爆撃感知、ロック維持2) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正、加速強化)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク85
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→最優先
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、MRG(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(クイステ、爆撃感知、ロック維持2) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード、爆破拡大) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正、加速強化)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】こうがくへいき【#11】
キニシュです。週末が限定戦なので早めに投稿。まぁ、限定戦あげられるかどうかは
まだ分かりませんが・・・今回は色々な意味で初日クオリティ。マップもそうですが
アセンが今までにない事を要求されるのでやりたい事を全然出来てません。
プルバック中にある程度カタチになれば引き出し増えるかも、という試みですな。
初日を終えて、ただやっぱり難しいです(´・ω・`;)
☆機体
前回同様ブリューナクに腕にアダラを採用したジャグリング特化型です。さらに
ハウルとネリスも採用、これで上手く回していくのが理想。あ、今回の主武器は
シュテルンですが報酬ガチャで当たっただけのお試し枠です、はい(´・ω・`)
しかし、お試しというほど出番なかったり・・・ジャグリングがまだ上手く
出来なくてな(´-ω-`;)
☆コメ返信
・開幕1プラ踏み
重火なんだから最速で2プラやCプラなりに行けというのは分かります。分かるんです。
でも稀にある誰も踏まない事故がトラウマに・・・(´;ω;`) ご容赦下さい・・・
・ヤシの木とそこからの速攻
あのシーンのヤシの木はちょっと気付いてなかったですな。味方がいるからと
タイミングを逃さず前に行く事に気を取られてましたね。反省点(´・ω・`)
・ワナ掃除
このラヴィナの時点でワナに気付いてればなぁ・・・後の展開にも(´・ω・`)
・1対1のブリューナクと主武器
完全に見られてる時のはまぁ、当たらないですねぇ・・・その後の障害物挟んだ時の
やりとりでなんとかするしかなかったです(´・ω・`) その後、主武器の切り替えは
相手が無傷だったんで逆転へ一縷の望みを賭けるなら、という事でブリューナク継続
だったかと。ただ、負けを想定して削りに徹するという選択も入れないとなぁ・・・
コメントされて気付いた模様(´-ω-`;)
・VOLT
話はちょっと変わりますが自分もリスポン防衛を主とするならRXを持ち出そうかな、と
ちょっと考え中。ただパイソンでもそこまで不足はないし、凸もする時はするし、
どうしようかなぁ・・・未だに答えが出ない(´・ω・`)
・ミサイル
あれは本当のBランクが使ってただけだから・・・(´・ω・`;) 事前に調べて評価を知る事は
大切だけどトライ&エラーで自分で知っていく事もまた大切だと思うのです(´・ω・`)
・他投稿者さんとマッチ
こちらこそありがとでした(*´ω`*)
・・・他、いいねやうぽつ、草の反応にナイスコメなどにもお礼を(´-ω-`)人
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク86
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→だいぶ良くなった
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ。凸を通せる麻にもなりたいものです。
アセン:シュラ1(2凸)、Sfv(2凸)、S(2凸)、Sfv(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、オーバー(無凸)
チップ:頭(クイステ、被索敵) 胴(ブースター回復、対爆3)
腕(投擲適正2、パワースロー) 脚(ジャンプ適正、脚部強化2)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
自分が戦場にバインドダートを担ぐようになった経緯を演じてもらった
(ランクマにバインドダートサマソは)外道!!
YOUTUBEに上げていたものと同じものです
【BBPS4】3/4 城塞都市バレリオ〜強行水路〜 ★1★2装備限定戦【ボーダーブレイク】
低レア装備の限定戦。アセンもそこまで詰めてませんし、何となく乗りたかったフルZ.tに重量調整した武器
【BBPS4】02104N【#11.5】
バレリオ☆2以下限定戦です。迅牙と迷ってこっちにしました。自分でモニカは
使わないしね・・・他人が使ってたり、もにもに言ってるのは微笑ましいんだが
それを自分がやるとなると抵抗が・・・
ま、そんなこんなでδです。アバターは替えるの忘れました(´・ω・`)
☆機体
δ一式にサーペントとラケーテU。メッサーとマルチ☆1。チップは頭がいつもの
マーキングと索敵延長2、胴がエッジ強化とブースト回復2。腕が爆拡3とクイリロ2。
脚がショートダッシュと継続ダッシュ適性2。これで合ってるはず。
・・・ちなみにこの動画のラケUはステークがしっくりこず、慣らしもせずに急遽
持ち替えたので動きがぎこちないというか、随所にパイロダート系を使ってる時の
クセが散見されます。自分で見直してもすぐ気付くくらい・・・(´-ω-`;)
とりあえず自分への戒めというか気付きとして、ジャンプ1回すら死活問題の胴は
強襲の場合、直撃を狙えず高さで角度調整が必要な爆発武器は難しい。前進と
射角調整を兼ねた3次元戦闘を主とする場合、パイロダート系がベター。ロスを
無くして動きたいならそれしか選択肢がない。ラケーテはブースト普通な胴で使おう。
ちゃんと書き残しておこう・・・(´・ω・`)
・・・他、前回の動画のいいねにもお礼を。ありがたや(´-ω-`)人
※来週は高層の為、ランクマはおやすみします。Zzz…(´-ω-`)
【PS4BB】フル修羅が行く Part124【装備限定戦】
機体構成:頭:修羅Ⅴ(3凸) 胴:修羅Ⅴ(3凸) 腕:修羅Ⅱ(3凸) 脚:修羅Ⅴ(3凸)
1戦目
武装:主武器:スムレラ投射長銃・猟(3凸) 副:ブラスターガン(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:アサルトチャージャー(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:ニュード威力上昇Ⅱ×2 脚:ジャンプ適正,脚部性能適正Ⅱ
だけどいつか気付くでしょうこの構成は
「ナイダスのが動き的に楽だ」という事
2戦目
武装:主武器:SSG-7 ゲイル(3凸) 副:MSL-ナイダス(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:アサルトチャージャー(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:散弾拡散抑制Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,ダッシュⅢ
だからってなんでゲイルなんだy――結構戦えるじゃねぇか・・・
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
限定戦初参加でこがさんに出会った
「ガン待ちであいつを徹底マークすれば勝てる件」とかいうラノベタイトルみたいな状態になった
次会って前出るチームだったら試合に勝ってやるからな覚えてろよ・・・(勝負に勝つとは言ってない)
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク87
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→だいぶ良くなった
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ。凸を通せる麻にもなりたいものです。
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、Ω(2凸)、アダラ(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、イェイ(3凸)
チップ:頭(クイステ、被索敵、設置物探知) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(投擲適正2、パワースロー) 脚(ジャンプ適正、転倒耐性2)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】3/8 デ・ネブラ大落片〜激闘の高地〜 大攻防戦攻撃陣営【ボーダーブレイク】
遊撃動画上げるつもりがエンコしてたの蛇の動画でした。面倒なのでここだけ修正。ブレイズXにパーガトリーで着火するいつものスタイル
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク88
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→だいぶ良くなった
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ。
ランクマが成立しない・・・しなくない?
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、Ω(2凸)、アダラ(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、イェイ(3凸)
チップ:頭(クイステ、被索敵、設置物探知) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(投擲適正2、パワースロー) 脚(ジャンプ適正、転倒耐性2)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
アルドシャウラタイマー
アルドシャウラの各種タイマー要素を数値視覚化したものです
2022/02/16 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ 難易度アナザーハード 参加人数10名
サテバンの初回・再投下/アルドシャウラの歩幅と歩行時間はMAP毎に違います
茜お姉ちゃん怒りのボーダーブレイク 番外編
面白い物がとれたので急遽動画作成しました。
この動画を見た誰か、この現象の謎を解明してください。それだけが私の望みです!
動画クッソ短かったので今回もおまけ入れときますね。今回はうちの子にエレクトリック・スターを踊ってもらいました、よかったら見て言ってね。
前sm39958692 次 知らん!
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク89
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→もう大丈夫かな
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ。凸を通せる麻にもなりたいものです。
追記:今回の動画の最終スコアは 戦闘42 占拠32 貢献66 ですね。
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、Ω(2凸)、アダラ(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、イェイ(3凸)
チップ:頭(クイステ、被索敵、設置物探知) 胴(ブースター回復、対爆発防御3)
腕(投擲適正2、爆発拡大3) 脚(ジャンプ適正、転倒耐性2)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】3/16 ベネヴィス高原地帯〜湧水の波紋〜【ボーダーブレイク】
これといって新しい事をしてる訳では有りませんが、グラホXが予想以上にキルしてたので
DEFバースト用のアセンなのに1回もDEFバースト使ってません
【BBPS4】じゅうかりょく・・・?【#12】
ベネヴィスです。俺は重火力だ・・・誰が何を言おうと重火力なんだ・・・!
☆機体
ブリューナクとハウルの組み合わせは今回で一区切り。ハウルはぼちぼち
使えるようになりましたが、ネリス追撃が上手い事出来ず。いっそアイギスに
替えるかどうするか・・・ハウルは引き出しの一つになりそうなのでそれは
収穫かな(*´ω`*)
動画で使ってない? ちょっと何言ってるか分からないですね・・・
☆コメ返信
・開幕のあれこれ
リフトは先行する味方が直前に使っていたので咄嗟にルート変更した形ですね。
その結果、開幕で正門前を破壊出来たので後の展開的にこれでよかったのかも。
・トラッカーの破壊
それも瞬間的に考えたんですが周囲に敵影もあったし、δ胴では戦闘用のスタミナも
タフネスも足りず、無駄死にする可能性が高かったので敢えて無視しました。せめて
マルチ2であればもう少しやりようもあったかもですが・・・(´・ω・`)
☆ニコニ広告
KOUさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・また、その他のコメント、拍手やいいね等も有り難うございます(´-ω-`)人
【BBPS4】3/17 ベネヴィス高原地帯〜湧水の波紋〜【ボーダーブレイク】
連日で同マップの投稿
開幕のラグが酷過ぎて笑ったのと、アーケード版で愛用してた最終装備がやはり自分に1番合っていると改めて思った試合
メテオールとブリューナクは最高の相棒である
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク90
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→もう大丈夫かな
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ。凸を通せる麻にもなりたいものです。
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、Ω(2凸)、アダラ(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、イェイ(3凸)
チップ:頭(クイステ、被索敵、設置物探知) 胴(ブースター回復、対爆発防御3)
腕(投擲適正2、爆発拡大3) 脚(ジャンプ適正、転倒耐性2)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part125【ベネヴィス】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅AER(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:変則起爆弾・紅(3凸)
補助:カノンブレードⅡ(3凸) 特殊:AC-オーバーラップ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,脚部性能適正Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
僕たちのチョコボレーシング返して
©SEGA
【BBPS4】この戦線を突き進むのみ その67【AA1】
お散歩・下手くそプレイ動画ですが、少しの間お付き合いいただければ幸いです
前回の投稿から長く間が空いてしまい、すみませんでした
動画投稿していなかった間に特別上手くなったとかはないので
内容はいつも通りですが、生存報告&今こんな感じでやっています的な感じで
生暖かい目で見てやってください
シーズン15 4週目
べネヴィス高原地帯~湧水の波紋~ αside
ランク:AAA5
機体:ZX AER Ω AER
チップ:高機能索敵 クイステ エナバリⅡ ブー回Ⅱ パワースロー 投適Ⅱ 転耐Ⅲ 脚強化Ⅱ
麻:タイフーン チャクラムv ロ槍 イェイⅡ
sm39706911<前 mylist/66302945 次>sm40406022
あまり使ってないTwitter @tamayuki817_bb
ⒸSEGA
【BBPS4】3/21 エイオース内部禁域〜源郷への帰還〜【ボーダーブレイク】
今回はアデッソを使ってみました。重量調整でメテオールはシュトラルβに換装。アデッソは怯みよりもそれ単一の火力が頼もしいですね。有効射程も長い。剣2腕は6発の武器をちょうど増やせるのでブリューナクとの相性で
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク91
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→もう大丈夫かな
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ。
麻も支援も頑張りたい。
アセン:HOL(3凸)、fa(3凸)、MRG2凸)、HOL(3凸)
武装 支:FLAPV(3凸)、新型毒罠(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(クイステ、爆撃探知、自設置物表示) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(ニュード強化2、補助補充、クイリロ) 脚(ジャンプ適正、転倒耐性2、加速強化)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】へびぃあーむず【#13】
エイオースですがコメント返信+αで動画は添え物です。・・・というのも、
以前から突然マウスが動作不良を起こす不具合に悩まされてまして、それが
マウスやマウスパッド替えても再発して、どうも原因はそれじゃないと。
でもってクライアントをクリーンインストールして最終的にPS4のマウスの設定を
標準から速いに変えてなんとか抑え込もうとして・・・そんな訳で先週末から
キーコンフィグの再設定というか再調整を余儀なくされておるのです(´・ω・`)
正直、内容の吟味とかする余裕がないので動画は初日で最も平和に終わった試合です。
なので、投コメは最初の方にあるだけです。多分。
☆機体
いつもの重量アセン。得物はスピキュールにハウルの組み合わせ。TSLは採掘島で
替えたの忘れてただけで、特に意味はないです。モノセロスのつもりだった、
確認は大事(´・ω・`)
☆コメ返信
・「抜かれてからACで追っかけるんじゃなくて、ACで追従するんだよ」
無意識だと削って後ろにパスというルーチンで静止射撃するクセがあるみたいで。
リスポン防衛の時は気をつけたいところ(´・ω・`)
・「南にいる味方にとって滅茶苦茶迷惑な動きだな…北側にいる方がまだよかった」
敵ベース前に着いた辺りじゃ自分が先頭且つ単独だったんで、それからの動きはちょっと
周りが見えてなかったですね。味方には申し訳ない・・・
・「索敵がたまに撃ち上がる前線気球とリスポンロビンってずいぶん薄氷だなあ」
見返してみると確かに索敵は心許なかったですね。ただ試合の妙というか嚙み合わせ
というか、そんな時でも勝つ事はあるもので・・・
・「まるで成長していない」
自分にとって順調にステップアップするのはガチャだけのようですな・・・
・・・他、いいねにもこの場でお礼をば。有り難うございます(´-ω-`)人
【BBPS4】fv脚凸麻 その53
タイフーンを使い始めて2日目の試合です。
すごく流行っているので試しに使ってみました。
けっこうな確率で軽量機をハメ殺せるのですが、
てきとうに撃つと途端に当たらなくなる難しい主武器でした。
